우리 길드정상 영업합니다

식당·주점·모험가 숙소

현재 개발판 반영 · 규칙 기준 2026-10-28 · 기존 게임 버전 표기는 0.4.3 유지

개방과 배치

기능 길드 등급 필요한 설비·인원
직원 숙소·직원 채용 1 직원용 침대, 직원 지원자
식당 4 조리대, 조리 담당 직원, 식탁 가까이 놓인 의자
모험가 숙소 4 모험가 숙박 침대
주점 6 주점 카운터, 주점 담당 직원, 식탁 가까이 놓인 의자

식당과 주점은 같은 방과 좌석을 공유하거나 별도 공간에서 운영할 수 있습니다. 의자는 같은 층의 접근 가능한 식탁에서 격자 거리 4칸 이내에 두어야 합니다. 식사·음료·숙박 이용자는 실제 이동 경로와 좌석 예약을 사용하며 같은 좌석을 중복 점유하지 않습니다. 설비 철거나 이동 경로 단절, 직원 부재로 이용이 취소되면 미소비 완성품을 돌려놓습니다.

직원용 침대, 일반 휴식 가구, 모험가 숙박 침대는 서로 다른 용도입니다. 숙박 침대로 직원 숙소 정원을 늘릴 수 없습니다.

메뉴와 요금

메뉴 재료 1개당 완성량 기본 요금 효과
곡물 식사 곡물 1개 → 2인분 8 G 피로 -8, 만족도 +2
생선 식사 생선 1개 → 2인분 12 G 피로 -8, 만족도 +2
곡물차 곡물 1개 → 4잔 3 G 만족도 +1
곡물주 곡물 1개 → 3잔 5 G 성인만 주문, 만족도 +1
숙박 모험가 숙박 침대 1개 10 G 8시간 체류, 시간당 피로 25 회복

길드 운영 패널에서 메뉴 가격을 기본값의 50~150%로 조정합니다. 가격은 1 G 단위로 반올림합니다. 식사와 음료 효과는 각각 하루 한 번만 적용됩니다. 같은 날 합계 만족도 증가는 최대 +3이며, 서비스 이용 중 일반 휴식 회복과 이용료는 중복 적용되지 않습니다.

등록 모험가는 이용 후 다음 재방문 판정 한 번에 +5%p 보정을 받습니다. 중복으로 쌓이지 않으며 기본 확률이 60% 미만이면 보정 후 상한은 60%입니다. 숙박은 저녁 18시 이후에 이용하며 식음료와 별도로 하루 한 번 이용할 수 있습니다.

이용자와 회계

이용자 이용 범위·결제
방문 모험가 소지금 안에서 유료 이용, 의뢰 수행 중 이용 불가
직원 비번 시간에 하루 한 번 무료 식사, 재료 소비 발생, 매출 없음
일반 시민 열린 마을에서 별도 인물로 방문, 하루 최대 2명·동시 4명, 개인 예산 20 G

직원 무료 식사 시간은 18~24시 또는 7~10시 중 비번 시간입니다. 직원은 근무 중인 창구를 비우지 않습니다. 복지 식사도 조리 담당이 근무 중인 식당이 있어야 합니다. 시민은 모험가 접수 대기가 없고 식당에 빈 좌석이 있을 때 방문하며, 방문 예산·결제·남은 예산을 별도로 기록합니다. 식사·음료·숙박 매출은 길드 자금 장부에 각각 반영됩니다. 유료 식사·음료 매출은 상품 판매 누계에도 더해져 20 G마다 성장도 1점으로 이어집니다. 직원 무료 식사는 판매 누계에 포함하지 않습니다.

전체 서비스 이용자는 최대 6명이며 창구별 대기는 최대 2명입니다. 좌석을 얻지 못한 대기는 게임 시간 30분 뒤 취소됩니다. 직원·모험가·시민을 포함한 이동 인원이 40명에 도달하면 신규 손님을 받지 않으며 이미 체류하는 인물을 강제로 내보내지 않습니다.

식재료 조달

곡물과 생선은 교류 중인 마을에서 구매합니다. 마을의 실제 하루 재고와 표시 가격을 사용하며 남은 재고보다 많은 양을 구매할 수 없습니다. 곡물 기준가는 4 G이며 실제 상점 가격에는 마을 가격 정책이 적용됩니다.

재료 자동 구매는 기본으로 꺼져 있습니다. 켜면 오전 7시에 곡물 6개·생선 4개를 목표로 보충하며 주간 자동 운영 예산과 운영 예비비를 지킵니다. 상점 재고나 예산이 부족하면 구매하지 않고 사유를 표시합니다. 식당 개방 후 일일 자동 판매는 곡물 6개와 생선 4개를 식재료로 남깁니다. 이용 중 예약한 완성품과 남은 완성품은 원재료와 별도로 저장합니다.

승급 수치와 기능 개방은 길드 성장, 직원 채용과 근무는 숙소와 직원에서 확인합니다.

시설 강화와 직원 교육

조리대와 주점 카운터를 강화하면 실제 서비스 처리 시간이 줄어듭니다. 2단계의 시간 배수는 0.8이며, 직원 숙련 1→2 교육은 처리 속도를 1.2에서 1.4로 높입니다. 7등급 이후 창구 처리 성장도 함께 적용됩니다. 길드 운영 패널에서 현재 처리 시간을 확인할 수 있습니다. 손님 수요가 충분할 때 처리량 보상이 커지며, 수요가 적으면 강화비와 늘어난 주급을 먼저 부담합니다.

모험가 숙박 침대의 기본 회복은 시간당 피로 25이며 2단계에서는 30으로 증가합니다. 숙박 체류 시간은 8시간으로 유지됩니다.

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

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