우리 길드정상 영업합니다

수치 일람

이 문서는 게임 전반에 걸친 주요 수치를 분야별로 모은 참고 자료입니다. 수치는 게임 규칙의 기준값이며, 계산 방법과 동작 설명은 각 분야의 문서에 있습니다. 개체별 수치(가구 비용·크기·유지비, 재료 매입가, 의뢰 종류·규모, 직급 계수)는 각각 가구 목록, 경제, 의뢰, 모험가 문서에서 확인할 수 있습니다.

주요 수치

시간

항목 값
하루 시간 24
1주 일수 7
배속(0은 일시정지) 0, 1, 2, 4

시작

항목 값
시작 자금 1500
시작 재료 나무: 20, 돌: 20
공급 보장 일수 7
보장 마을 의뢰 수 3

부지

항목 값
초기 부지 한 변 21
확장 단위 6
최대 한 변 45
확장 기본 비용 200
높이차당 비용 7
확장 재료 돌: 5, 광석: 3
현장과의 여유 3

옛 길드·대출

항목 값
시작 건물 손상 비율 0.55
옛 길드 시작 신뢰도 -30
의뢰 성공당 신뢰도 3
기본 대출액 2000
상환 기간(주) 20
거치 기간(주) 1
연체 가산율 0.05

공사

항목 값
부족 재료 조달 배수 2
자금 건설 시간 배수 2.5
동시 시공 기본 수 2
등급당 동시 시공 추가 1
수리 비용 비율 0.4
수리 시간 비율 0.5

건설·방

항목 값
철거 환급률 0.5
쾌적도 배율 10
쾌적도 상한 10
쾌적도당 효과 0.03

수용·접수·보관

항목 값
기본 수용 8
좌석당 수용 2
보관 가구당 수용 1
수용 +1 당 확장 칸 63
수용 상한 60
접수 처리(시간) 0.5
정산 처리(시간) 0.25
창구당 대기열 6
매입 처리(시간) 0.25
기본 보관량 100

이동

항목 값
시간당 이동 칸 12

판정

항목 값
기본 확률 0.55
기울기 0.8
최저 0.05
최고 0.97
난이도당 요구 12
피로 감산 기준 250
실패 시 부상 확률 0.3
중상 비율 0.3

게시판

항목 값
선택 시간 0.5
수락 하한 0.5
신중함 가중 0.2

피로·부상

항목 값
작업 피로/시간 6
이동 피로/시간 2
거부 피로 80
좌석 회복/시간 25
이용료/시간 5
경상 시간 24
중상 시간 72
진료 침대 치료 배수 3

방문

항목 값
하루 최소 3
하루 최대 5
동시 상한 40

인사

항목 값
영입 기준 70
방문 모험가 퇴장 25
길드원 이탈 20
이적료 주 수 2
주급 기본 30
스탯당 주급 1.5
숙련도당 주급 0.8
승진 가능 욕구 60
연속 체불 이탈 주 2

성장

항목 값
등급별 성장도 경계 2: 60, 3: 200, 4: 350, 5: 550
길드원당 성장도 8
실내 방 보너스 3
도시 개방 등급 2

요율

항목 값
이용료 기본(%) 100
이용료 최소(%) 50
이용료 최대(%) 150

가구 업그레이드

항목 값
최고 단계 3
단계당 유지비 증가 비율 0.2
방식 변경 비용 비율 0.5
이용 중 대기 최대(시간) 4
업그레이드 알림 최소 등급 2
알림 예비 자금 비율(다음 주급일 지출 대비) 1

마을

항목 값
후원 단위(G) 100
마을당 하루 후원 한도(G) 500
마을당 하루 납품 묶음 3
마을 상점 가격 배수 1.6
방치 판정 일수 7
마을 이벤트 시작 주 2

숙소·직원

항목 값
거처 필수 등급 2
주거 만족도 유예(일) 7
이전 저장 유예(일) 14
잠드는 시각 22
일어나는 시각 6
잠 회복/시간 25
길드 마스터 창구 접수: 1, 매입: 1
직원 출근 시각 7
직원 퇴근 시각 21
역할당 지원자 2
지원자 교체(일) 7
직원 체불 퇴직 주 2
직원 수 상한 12

목표·편성·이야기

항목 값
초반 목표 권장 기한(일) 7
역할 가산 최소 인원 2
전열 가산 0.03
후열 가산 0.02
치유 가산 0.03
대성공 비율(성공 확률 대비) 0.2
이야기 시작 일차 3
동시 대기 이야기 1
하루 이야기 수 1
이야기 발생 확률 0.6
길드원별 간격(일) 3
답을 기다리는 시간 24

의뢰 현장

항목 값
지표 현장 범위 반경(칸) 3
광맥 범위 반경(칸) 2
던전 방 범위 반경(칸) 2
습격 마을 범위 반경(칸) 2
파티원 작업 위치 간격(칸) 2
늦은 구성원 최소 대기(시간) 2
늦은 구성원 대기(편도 대비 배수) 0.5
거의 다 온 구성원 추가 대기(시간) 0.5
작업 중 자리 옮기기 간격(시간) 1.5
정체 판정 여유(시간) 6

지형

항목 값
비탈 단계(단) 1
장비로 넘는 절벽 단계 상한(단) 6
경사 띠 폭(칸) 0.35
물가 경사 육지 높이 상한 0.5
고원 수 최소 2
고원 수 최대 3
해안 단애 수 최소 1
해안 단애 수 최대 2
부지·마을 둘레 정지 칸 수 2
우회 거리 상한(직선 대비) 1.6
우회 상한 적용 최소 거리(칸) 12
주 보행 영역 비율 하한 0.95

절벽 장비

항목 값
실패한 의뢰 장비 분실 확률 0.25
절벽 너머 의뢰 보상 가산 0.2
열린 절벽 너머 자동 의뢰 상한 3
한 번에 만들기·사기 최대 10
절벽 통과 지점 간격(칸) 6
지점 간격 최대(칸) 24
절벽 통과 지점 상한 160
부지 둘레 제외(칸) 2
절벽 걸음 최소 비용(칸) 1
지점 이름 반경(칸) 12
고정 사다리 등급 2
고정 사다리 기본 재료 나무: 6, 돌: 2
고정 사다리 높이당 나무 2
고정 사다리 자금 40

탐사

항목 값
시야 반경(지표, 칸) 4
시야 반경(숲 칸) 3
시야 반경(지하) 3
정찰 의뢰 시야 가산 2
도착 보고 반경 2
개인 기록 칸 상한 1500
새 게임 부지 둘레 공개(칸) 2
칸 정보 오래됨(일) 10
사라진 정보 유지(일) 3
보고 기록 보관 수 30
정보 원천 마을 간격(칸) 10
정보 원천끼리 간격(칸) 6
보물 흔적 마을·예약 구역 간격(칸) 24
출몰지 현장 간격 여유(칸) 3
출몰지 부지 간격(칸) 8
출몰지 반경(칸) 3
위험 배수 시작일 8
위협 1당 위험 배수 0.08
위험 배수 상한 1.5
정보 대상 자동 의뢰 시작일 8
정보 대상 자동 의뢰 확률 0.6
채취 대상 최소 남은 양 비율 0.3
정찰 의뢰 최소 난이도 1
습격 영향 출몰지 반경(칸) 16
위협 1당 습격 확률 배수 0.15
습격 확률 배수 상한 2
발견 알림 시작일 4
발견 알림 출몰지 위협 5
위험 경고 위협 차이 2

지도 제작

항목 값
구획 반경 최소(칸) 4
구획 반경 최대(칸) 20
기간 최소(일) 1
기간 최대(일) 7
하루 보급비 8
외부 모험가 일당 30
최대 인원 2

마을·교류

항목 값
마을 최고 레벨 25
등급당 레벨 5
레벨 막대(기본·레벨당) 기본: 10, 레벨당: 2
교류 인사 선물 30
첫 발견 평판 1
왕성 첫 발견 평판 3
국가 교류 길드 등급 4
왕실 의뢰 보상 배수 1.5

물길·낚시·기반 시설

항목 값
여울 이동 속도 배수 0.5
흙길 이동 속도 배수 1.1
돌길 이동 속도 배수 1.25
바다(보트) 이동 속도 배수 0.8
낚시 의뢰 시작일 8
낚시 대회 주기(일) 14
기반 시설 사업 시작일 8
동시 사업 수 2

연령·은퇴

항목 값
1년 일수 7
신규 등록비 10
길드 명부 최대 인원 50
노령 은퇴 최소 나이 80
퇴직금(주급 x 주) 4
재고용 제안 최소 만족도 50
재고용 제안 기간(일) 7

길드 성장

항목 값
등급별 성장도 경계 2: 60, 3: 200, 4: 350, 5: 550
마물 대행진 주기(일) 28
대행진 의뢰 수 4
교관 최대 인원 3
교관당 훈련 보정 0.25

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

위키 검색

검색어를 입력하세요.