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이 문서는 게임 전반에 걸친 주요 수치를 분야별로 모은 참고 자료입니다. 수치는 게임 규칙의 기준값이며, 계산 방법과 동작 설명은 각 분야의 문서에 있습니다. 개체별 수치(가구 비용·크기·유지비, 재료 매입가, 의뢰 종류·규모, 직급 계수)는 각각 가구 목록 , 경제 , 의뢰 , 모험가 문서에서 확인할 수 있습니다.
주요 수치
시간
항목
값
하루 시간
24
1주 일수
7
배속(0은 일시정지)
0, 1, 2, 4
시작
항목
값
시작 자금
1500
시작 재료
나무: 20, 돌: 20
공급 보장 일수
7
보장 마을 의뢰 수
3
부지
항목
값
초기 부지 한 변
21
확장 단위
6
최대 한 변
45
확장 기본 비용
200
높이차당 비용
7
확장 재료
돌: 5, 광석: 3
현장과의 여유
3
옛 길드·대출
항목
값
시작 건물 손상 비율
0.55
옛 길드 시작 신뢰도
-30
의뢰 성공당 신뢰도
3
기본 대출액
2000
상환 기간(주)
20
거치 기간(주)
1
연체 가산율
0.05
공사
항목
값
부족 재료 조달 배수
2
자금 건설 시간 배수
2.5
동시 시공 기본 수
2
등급당 동시 시공 추가
1
수리 비용 비율
0.4
수리 시간 비율
0.5
건설·방
항목
값
철거 환급률
0.5
쾌적도 배율
10
쾌적도 상한
10
쾌적도당 효과
0.03
수용·접수·보관
항목
값
기본 수용
8
좌석당 수용
2
보관 가구당 수용
1
수용 +1 당 확장 칸
63
수용 상한
60
접수 처리(시간)
0.5
정산 처리(시간)
0.25
창구당 대기열
6
매입 처리(시간)
0.25
기본 보관량
100
이동
판정
항목
값
기본 확률
0.55
기울기
0.8
최저
0.05
최고
0.97
난이도당 요구
12
피로 감산 기준
250
실패 시 부상 확률
0.3
중상 비율
0.3
게시판
항목
값
선택 시간
0.5
수락 하한
0.5
신중함 가중
0.2
피로·부상
항목
값
작업 피로/시간
6
이동 피로/시간
2
거부 피로
80
좌석 회복/시간
25
이용료/시간
5
경상 시간
24
중상 시간
72
진료 침대 치료 배수
3
방문
항목
값
하루 최소
3
하루 최대
5
동시 상한
40
인사
항목
값
영입 기준
70
방문 모험가 퇴장
25
길드원 이탈
20
이적료 주 수
2
주급 기본
30
스탯당 주급
1.5
숙련도당 주급
0.8
승진 가능 욕구
60
연속 체불 이탈 주
2
성장
항목
값
등급별 성장도 경계
2: 60, 3: 200, 4: 350, 5: 550
길드원당 성장도
8
실내 방 보너스
3
도시 개방 등급
2
요율
항목
값
이용료 기본(%)
100
이용료 최소(%)
50
이용료 최대(%)
150
가구 업그레이드
항목
값
최고 단계
3
단계당 유지비 증가 비율
0.2
방식 변경 비용 비율
0.5
이용 중 대기 최대(시간)
4
업그레이드 알림 최소 등급
2
알림 예비 자금 비율(다음 주급일 지출 대비)
1
마을
항목
값
후원 단위(G)
100
마을당 하루 후원 한도(G)
500
마을당 하루 납품 묶음
3
마을 상점 가격 배수
1.6
방치 판정 일수
7
마을 이벤트 시작 주
2
숙소·직원
항목
값
거처 필수 등급
2
주거 만족도 유예(일)
7
이전 저장 유예(일)
14
잠드는 시각
22
일어나는 시각
6
잠 회복/시간
25
길드 마스터 창구
접수: 1, 매입: 1
직원 출근 시각
7
직원 퇴근 시각
21
역할당 지원자
2
지원자 교체(일)
7
직원 체불 퇴직 주
2
직원 수 상한
12
목표·편성·이야기
항목
값
초반 목표 권장 기한(일)
7
역할 가산 최소 인원
2
전열 가산
0.03
후열 가산
0.02
치유 가산
0.03
대성공 비율(성공 확률 대비)
0.2
이야기 시작 일차
3
동시 대기 이야기
1
하루 이야기 수
1
이야기 발생 확률
0.6
길드원별 간격(일)
3
답을 기다리는 시간
24
의뢰 현장
항목
값
지표 현장 범위 반경(칸)
3
광맥 범위 반경(칸)
2
던전 방 범위 반경(칸)
2
습격 마을 범위 반경(칸)
2
파티원 작업 위치 간격(칸)
2
늦은 구성원 최소 대기(시간)
2
늦은 구성원 대기(편도 대비 배수)
0.5
거의 다 온 구성원 추가 대기(시간)
0.5
작업 중 자리 옮기기 간격(시간)
1.5
정체 판정 여유(시간)
6
지형
항목
값
비탈 단계(단)
1
장비로 넘는 절벽 단계 상한(단)
6
경사 띠 폭(칸)
0.35
물가 경사 육지 높이 상한
0.5
고원 수 최소
2
고원 수 최대
3
해안 단애 수 최소
1
해안 단애 수 최대
2
부지·마을 둘레 정지 칸 수
2
우회 거리 상한(직선 대비)
1.6
우회 상한 적용 최소 거리(칸)
12
주 보행 영역 비율 하한
0.95
절벽 장비
항목
값
실패한 의뢰 장비 분실 확률
0.25
절벽 너머 의뢰 보상 가산
0.2
열린 절벽 너머 자동 의뢰 상한
3
한 번에 만들기·사기 최대
10
절벽 통과 지점 간격(칸)
6
지점 간격 최대(칸)
24
절벽 통과 지점 상한
160
부지 둘레 제외(칸)
2
절벽 걸음 최소 비용(칸)
1
지점 이름 반경(칸)
12
고정 사다리 등급
2
고정 사다리 기본 재료
나무: 6, 돌: 2
고정 사다리 높이당 나무
2
고정 사다리 자금
40
탐사
항목
값
시야 반경(지표, 칸)
4
시야 반경(숲 칸)
3
시야 반경(지하)
3
정찰 의뢰 시야 가산
2
도착 보고 반경
2
개인 기록 칸 상한
1500
새 게임 부지 둘레 공개(칸)
2
칸 정보 오래됨(일)
10
사라진 정보 유지(일)
3
보고 기록 보관 수
30
정보 원천 마을 간격(칸)
10
정보 원천끼리 간격(칸)
6
보물 흔적 마을·예약 구역 간격(칸)
24
출몰지 현장 간격 여유(칸)
3
출몰지 부지 간격(칸)
8
출몰지 반경(칸)
3
위험 배수 시작일
8
위협 1당 위험 배수
0.08
위험 배수 상한
1.5
정보 대상 자동 의뢰 시작일
8
정보 대상 자동 의뢰 확률
0.6
채취 대상 최소 남은 양 비율
0.3
정찰 의뢰 최소 난이도
1
습격 영향 출몰지 반경(칸)
16
위협 1당 습격 확률 배수
0.15
습격 확률 배수 상한
2
발견 알림 시작일
4
발견 알림 출몰지 위협
5
위험 경고 위협 차이
2
지도 제작
항목
값
구획 반경 최소(칸)
4
구획 반경 최대(칸)
20
기간 최소(일)
1
기간 최대(일)
7
하루 보급비
8
외부 모험가 일당
30
최대 인원
2
마을·교류
항목
값
마을 최고 레벨
25
등급당 레벨
5
레벨 막대(기본·레벨당)
기본: 10, 레벨당: 2
교류 인사 선물
30
첫 발견 평판
1
왕성 첫 발견 평판
3
국가 교류 길드 등급
4
왕실 의뢰 보상 배수
1.5
물길·낚시·기반 시설
항목
값
여울 이동 속도 배수
0.5
흙길 이동 속도 배수
1.1
돌길 이동 속도 배수
1.25
바다(보트) 이동 속도 배수
0.8
낚시 의뢰 시작일
8
낚시 대회 주기(일)
14
기반 시설 사업 시작일
8
동시 사업 수
2
연령·은퇴
항목
값
1년 일수
7
신규 등록비
10
길드 명부 최대 인원
50
노령 은퇴 최소 나이
80
퇴직금(주급 x 주)
4
재고용 제안 최소 만족도
50
재고용 제안 기간(일)
7
길드 성장
항목
값
등급별 성장도 경계
2: 60, 3: 200, 4: 350, 5: 550
마물 대행진 주기(일)
28
대행진 의뢰 수
4
교관 최대 인원
3
교관당 훈련 보정
0.25
저장과 불러오기 → 용어집 → 개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.