자동 운영
이 문서는 반복되는 운영 업무를 항목별 규칙으로 맡기는 자동 운영을 설명합니다. 맡길 수 있는 항목과 방식(수동·승인제·자동), 기준값, 운영 예산과 안전장치, 승인제 제안, 기록과 되돌리기, 그리고 어떤 설정에서도 자동으로 하지 않는 일을 다룹니다.
개요
길드 마스터의 몫은 건설과 운영 정책(수수료·위험·예산·자동 운영 규칙)입니다. 목표 보상 받기, 장비 보충, 마을 납품, 지도 제작 보내기처럼 반복되는 일은 항목마다 규칙을 정해 맡기고, 직접 하고 싶은 항목만 수동으로 둡니다.
- 영입·승진·직원 채용처럼 길드 운영에 중요한 결정은 새 게임에서 승인제로 시작합니다. 조건이 맞으면 제안만 올리고, 승인해야 실행됩니다.
- 돈이 드는 자동 처리는 매주 정한 운영 예산 안에서만 하고, 건설·영입에 쓸 자금을 남겨 둡니다.
- 자동으로 처리한 일은 모두 길드 일지와 자동 운영 기록에 남고, 일부는 되돌릴 수 있습니다.
- 항목마다 열리는 길드 등급이 있습니다. 잠긴 항목은 방식을 켜 두어도 동작하지 않다가, 그 등급이 되면 정해 둔 방식대로 동작합니다.
여는 방법
- 길드 설정(G)의 「자동 운영」 구획에 「14개 항목 중 9개를 맡겼어요 · 이번 주 예산 300 G 중 60 G 사용 · 승인 대기 1건」 같은 요약과 [자동 운영 설정] 버튼이 있습니다. 버튼을 누르면 자동 운영 창이 열립니다.
- 알림 「자동 운영 처리」·「자동 운영 제안」·「자동 지출 멈춤」의 해결 버튼도 자동 운영 창의 기록·제안·설정 탭을 엽니다.
방식
| 방식 | 동작 |
|---|---|
| 수동 | 자동으로 하지 않아요. 직접 처리해요. |
| 승인제 | 조건이 맞으면 제안만 올리고, 승인하면 처리해요. |
| 자동 | 조건이 맞으면 바로 처리하고 기록에 남겨요. |
항목마다 고를 수 있는 방식이 다릅니다. 승인제는 영입·승진·직원 채용에만 있습니다. [모두 켜기]는 각 항목을 새 게임 기본 방식으로 켜고, 기본이 수동인 항목은 자동으로 켭니다. [모두 끄기]는 모든 항목을 수동으로 돌립니다.
항목
| 항목 | 개방 | 고를 수 있는 방식 | 새 게임 기본 | 기준값(기본, 범위) | 운영 예산 사용 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 목표 보상 | 1등급 | 수동·자동 | 자동 | - | - | 달성한 목표의 보상을 바로 받아요. |
| 이야기 선택 | 1등급 | 수동·자동 | 자동 | - | 예 | 모험가 성향과 지친 정도에 맞는 선택지를 바로 골라요. 자금이 드는 선택은 만족도가 낮을 때 예산 안에서만 골라요. |
| 모험가 영입 | 2등급 | 수동·승인제·자동 | 승인제 | 자금 여유 4주(2~12주) | - | 빈 침대가 있고 자금이 넉넉하면 평가가 가장 좋은 영입 후보를 맞이해요. |
| 승진 | 2등급 | 수동·승인제·자동 | 승인제 | 자금 여유 3주(1~12주) | - | 승진할 수 있는 길드원을 자금이 넉넉할 때 승진시켜요. |
| 직원 채용 | 2등급 | 수동·승인제·자동 | 승인제 | 접수 적체 기준 3명(1~12명) | - | 접수 적체가 기준을 하루 넘기고 쉬는 접수대가 있으면 접수원을 채용해요. |
| 은퇴자 재고용 | 2등급 | 수동·자동 | 수동 | - | - | 은퇴한 길드원의 재고용 제안을 바로 받아들여요. |
| 장비 보충 | 3등급 | 수동·자동 | 자동 | 재고 하한 1개(1~4개) | 예 | 절벽 장비와 보트·잠수 장비를 재고 하한만큼 유지해요. 재료로 먼저 만들고 모자라면 예산 안에서 사요. |
| 마을 납품·구매 | 3등급 | 수동·자동 | 자동 | 재료 보유 하한 10개(0~60개) | 예 | 교류 마을의 요청 품목을 보유 하한을 넘는 만큼 납품하고, 공급이 끊길 마을에는 부족분을 사서 보내요. |
| 마을 후원 | 3등급 | 수동·자동 | 자동 | 한 달 후원 예산 200 G(100~2,000 G) | 예 | 한 달(28일) 예산 안에서 교류 마을 중 발전도가 낮은 곳을 먼저 후원해요. |
| 기반 시설 자재 지원 | 3등급 | 수동·자동 | 수동 | - | - | 마을 기반 시설 사업에 보유 하한을 지키면서 자재를 대신 내요. |
| 교류 신청 | 2등급 | 수동·자동 | 자동 | - | 예 | 발견한 마을·도시에 교류를 신청해요 (인사 선물값). |
| 탐색 편성 | 2등급 | 수동·자동 | 자동 | - | - | 탐색 의뢰를 고를 때 탐험가·학자가 먼저 파티에 들어가요. |
| 지도 제작 | 2등급 | 수동·자동 | 자동 | 미탐사 비율 기준 50%(10~90%) | 예 | 길드 둘레의 미탐사가 기준보다 많으면 상주 탐험가를 보내고, 없으면 3일짜리 지도 제작 의뢰를 올려요. |
| 추가 보상 걸기 | 1등급 | 수동·자동 | 자동 | 1건 추가 보상 30 G(10~200 G) | 예 | 보수가 낮아 모험가들이 피하는 의뢰에 추가 보상을 걸어요. |
항목별 동작
| 항목 | 동작 |
|---|---|
| 목표 보상 | 달성한 목표의 보상을 바로 받습니다. 보관함이 모자라 재료 보상을 받을 수 없으면 다음 시각에 다시 시도합니다. |
| 이야기 선택 | 모험가 이야기가 생기면 그 길드원의 성향과 상태에 맞는 선택지를 바로 고릅니다(아래 「이야기 선택 규칙」). |
| 모험가 영입 | 빈 침대(2등급부터)가 있고, 자금이 이적료 + (다음 주급일 지출 + 새 주급) x 「자금 여유」 주 수 이상이면 영입 후보 가운데 평가(스탯 합, 타 길드 소속은 조금 낮게)가 가장 좋은 모험가를 영입합니다. |
| 승진 | 승진할 수 있는 길드원이 있고 자금이 다음 주급일 지출 x 「자금 여유」 주 수 이상이면 승진시킵니다. |
| 직원 채용 | 하루 평균 접수 적체가 기준을 넘은 날이 있고, 직원이 없어 쉬는(닫힌) 접수대가 있으며, 거처와 자금((다음 주급일 지출 + 주급) x 4주)이 되면 숙련이 가장 높은 접수원 지원자를 채용합니다. 하루 1회입니다. 매입 담당·치료사·탐험가는 직접 채용합니다. |
| 은퇴자 재고용 | 은퇴한 길드원의 재고용 제안 지원자를 거처와 자금 조건(4주)이 되면 바로 채용합니다. |
| 장비 보충 | 8일차부터 절벽 장비(사다리·밧줄)와 물 장비(보트·잠수 장비)를 보관함 재고 하한까지 유지합니다. 물 장비가 필요한 열린 의뢰가 있으면 그 전이라도 1개를 갖춥니다. 재료로 먼저 만들고, 안 되면 예산 안에서 삽니다. |
| 마을 납품·구매 | 매일 10시에 교류 마을을 비축이 짧은 순으로 돌며 요청 품목을 보유 하한을 넘는 몫만 한 묶음씩 납품합니다. 오늘 밤 공급이 끊길 마을이 있으면 부족분을 교류 마을 상점에서 예산 안에서 사서 보냅니다. |
| 마을 후원 | 매일 11시에 28일 단위 한 달 후원 예산 안에서, 교류 마을 가운데 레벨이 가장 낮은(돌파 대기 중이 아닌) 마을의 가장 낮은 지표를 후원 단위로 후원합니다. |
| 기반 시설 자재 지원 | 매일 12시에 열린 기반 시설 사업의 남은 자재를 보유 하한을 지키며 모두 낼 수 있으면 자재를 대신 냅니다. |
| 교류 신청 | 발견한 마을·도시 가운데 신청할 수 있는 곳에 매시 한 곳씩 교류를 신청합니다(인사 선물값은 예산에서). |
| 탐색 편성 | 탐색 의뢰(모험·던전·조사·정찰·지도 제작)를 게시판에서 고를 때 파티에 탐색 직업이 아직 없으면 탐험가·학자의 점수를 1.6배로, 탐색 직업 없이 마지막 자리를 채우려는 다른 직무의 점수를 0.6배로 합니다. |
| 지도 제작 | 3일차부터 매일 8시에, 진행 중인 지도 제작이 없으면 길드 둘레 8방향 후보 구역 가운데 미탐사 칸이 가장 많은 곳을 고릅니다. 그 구역의 미탐사 비율이 기준 이상이면 한가한 상주 탐험가를 보내고, 없으면 3일짜리 1인 지도 제작 의뢰를 올립니다. 보급 비용·의뢰비는 예산에서 냅니다. |
| 추가 보상 걸기 | 보수가 낮아 게시 뒤 12시간 동안 아무도 맡지 않은 자동 의뢰(게시판의 「보수 낮음」 칩)에 정해 둔 금액을 한 번 겁니다. |
- 마을 납품·구매, 마을 후원은 마을 발전도, 교류 신청은 마을 교류, 기반 시설 지원은 강과 물길, 장비 보충은 절벽 통과 장비, 지도 제작과 탐색 편성은 의뢰 문서의 규칙을 그대로 따릅니다.
- 직원 채용 카드에는 「접수 적체: 지금 2명 · 오늘 평균 1.5명 · 어제 평균 3.2명 · 기준을 넘은 날 1일」이 표시됩니다. 접수 적체는 6시부터 22시까지 접수 창구에서 기다리는 모험가 수의 평균입니다.
운영 예산과 안전장치
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 주 운영 예산 | 기본 300 G(0~3,000 G, 50 G 단위). 7일마다 새로 셈 |
| 남겨 둘 자금 | 자동 지출 뒤에도 150 G + 다음 주급일 지출 x 3 + 7일 안 대출 상환액이 남아야 지출 |
| 자동 지출 멈춤 | 자금이 다음 주급일 지출 + 7일 안 대출 상환액보다 적으면 모든 자동 지출을 멈춤(회복하면 다시 시작) |
| 영입·승진·직원 채용 자금 조건 | 운영 예산이 아니라 각 항목의 「자금 여유」 주 수로 판단(직원 채용·재고용은 주급 4주분) |
| 이야기 선택 지출 | 그 길드원 만족도가 55 미만이고 예산이 남을 때만 돈이 드는 선택지를 고름 |
| 추가 보상 | 의뢰 1건 최대 300 G, 게시판의 빠른 금액 +20 G·+50 G·+100 G |
| 제안 보관 | 3일. 거절한 대상은 3일 동안 다시 제안하지 않음 |
| 자동 운영 기록 | 최근 80건 |
- 운영 예산을 쓰는 항목은 장비 구매·물 장비 재료 대금, 마을 상점 구매, 마을 후원, 교류 선물, 지도 제작 보급·의뢰비, 추가 보상, 이야기 선택 자금입니다. 항목 카드에 「예산」 칩이 붙습니다.
- 자동 지출이 멈추면 주의 알림 「자동 지출 멈춤」이 뜨고 길드 일지에 「자금이 위험 수준이라 자동 지출을 멈췄어요」가 남습니다. 자금이 회복되면 다시 시작하고 알림이 사라집니다. 돈이 들지 않는 항목(목표 보상, 영입·승진 제안, 탐색 편성)은 멈추지 않습니다.
- 운영 예산은 자동 운영 창 설정 탭의 막대로 정합니다.
승인제 제안
- 승인제 항목은 조건이 맞으면 실행 대신 제안을 올립니다(같은 항목·같은 대상은 하나만). 정보 알림 「자동 운영 제안」이 뜨고 길드 일지에 「자동 운영 제안: …」이 남습니다.
- 자동 운영 창의 제안 탭에서 [승인]하면 영입·승진·직원 채용을 그 자리에서 실행합니다. 결과와 거부 사유는 직접 처리할 때와 같습니다.
- [거절]한 대상은 3일 동안 다시 제안하지 않습니다. 3일이 지났거나, 항목이 승인제가 아니게 됐거나, 대상이 더는 조건에 맞지 않으면(영입 후보가 아님, 승진 불가, 지원자 기한 끝) 제안이 사라집니다.
이야기 선택 규칙
- 선택지마다 그 길드원에게 생기는 이득(만족도, 승진욕구 x 대담함, 지친 정도에 따른 피로 회복, 친구 소개는 사교성, 재료)에서 자금 비용을 뺀 점수를 매겨 가장 좋은 것을 고릅니다. 보관함이 모자라 받을 수 없는 재료 선택지는 빼고, 자금이 드는 선택지는 그 길드원 만족도가 낮고 예산이 남을 때만 고릅니다. 후보가 없으면 기본 선택지(효과 없음)입니다.
- 그래서 지친 길드원의 도전 요청에는 「몸부터 챙기라고 해요」, 대담한 길드원에게는 「응원해요」, 만족도가 낮은 길드원의 고민 상담에는 예산이 있으면 「하루 숙박비를 대 줘요」를 고릅니다.
추가 보상 걸기
추가 보상은 예전의 「우선 노출」을 대신하는 수단입니다. 게시판의 동전 버튼으로 직접 걸 수도 있고, 자동 운영이 「보수 낮음」 의뢰에 걸 수도 있습니다. 추가 보상은 모험가 몫에 더해지므로, 모험가는 보상액과 위험(성공 추정·대담함), 성향을 보고 스스로 맡을지 정합니다. 의뢰가 만료·실패·중단되면 남은 추가 보상을 돌려받고, 성공하면 모험가 몫으로 나갑니다(의뢰).
기록과 되돌리기
- 자동 운영 창의 기록 탭에는 오늘 처리한 건수(「오늘 2건: 장비 보충 1 · 추가 보상 걸기 1」)와 최근 기록(「자동」 칩 · 항목 이름 · 「5일 10:00」 · 내용)이 나옵니다.
- 되돌릴 수 있는 기록에는 [되돌리기] 버튼이 있습니다. 추가 보상은 그 의뢰가 아직 모집 중이면 거두고 돌려받으며, 외부 지도 제작 의뢰는 아직 모집 중이면 취소하고 의뢰비를 돌려받습니다. 같은 주에 되돌린 지출은 이번 주 예산 사용액에서 빠집니다. 되돌린 기록은 흐리게 「되돌렸어요」로 남습니다.
- 자동 운영이 처리하는 동안 생긴 길드 일지 항목에는 민트색 「자동」 칩이 붙습니다. 설정 변경·제안·승인·거절·되돌리기·멈춤은 길드 일지에 「자동 운영」으로 남습니다(보고서와 알림).
- 항목 카드에는 그 항목의 처리 누계와 지출 누계(「처리 2건 · 지출 60 G」)가 표시됩니다.
자동으로 하지 않는 일
다음 일은 어떤 설정에서도 자동 운영이 하지 않습니다. 자동 운영 창 설정 탭 끝의 「자동으로 하지 않는 일」 구획에도 같은 목록이 있습니다.
- 건설·수리(벽·바닥·문·창문·가구)
- 길드원·직원 내보내기
- 대출 조기 상환
- 수수료·위험·이용료 정책
- 부지 확장
- 가구 업그레이드
고정 사다리와 기반 시설도 건설에 해당하므로 자동으로 짓지 않습니다.
화면
| 탭 | 내용 |
|---|---|
| 설정 | 운영 예산 막대(0~3,000 G)와 「남겨 둘 자금 · 멈춤 기준」, 멈춤이면 코랄색 칩. [모두 켜기]·[모두 끄기]. 항목 카드(아이콘·이름·「예산」 칩 또는 「N등급 개방」 잠금 칩, 설명, 방식 버튼 「수동」·「승인제」·「자동」, 기준값 [-]·[+], 처리 누계). 켜진 항목은 민트색 테두리입니다. 끝에 「자동으로 하지 않는 일」 |
| 제안 | 제안 카드(항목 칩·일차·문구)와 [승인]·[거절] |
| 기록 | 오늘 처리 요약과 기록 행, [되돌리기] |
- 창 머리에는 「이번 주 운영 예산 300 G 중 60 G를 썼어요 (남은 예산 240 G). 오늘 자동 처리 2건」이 표시됩니다.
- 자동 운영 설정은 게임마다 저장 파일에 함께 저장됩니다. 자동 운영이 없던 이전 판의 저장을 불러오면 모든 항목이 수동으로 시작합니다.