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저장과 불러오기

이 문서는 저장 슬롯, 저장과 불러오기 조작, 자동 저장 모드, 저장 위치, 저장되는 내용을 설명합니다.

저장, 변경, 불러오기

저장(F5) 저장 뒤 변경 불러오기(F9) 결과
저장 변경 불러오기

위 그림은 F5 로 저장한 뒤 4배속으로 진행하고 지우개로 로비 화분을 철거한 다음, F9 로 불러와 저장 시각과 화분이 복원되는 과정입니다.

저장 슬롯

슬롯 쓰는 때 파일
슬롯 1 기본 저장 방식(자유 저장)에서 F5·저장 으로 저장합니다. 다시 저장하면 덮어씁니다. save_1.json
자동 저장 단일 자동 저장 모드에서 하루가 시작될 때마다 저장합니다. 이 모드에서는 F5 도 이 슬롯에 저장합니다. autosave.json

두 슬롯은 따로 보관되므로, 자동 저장 모드를 켰다 꺼도 슬롯 1 의 저장은 그대로 남습니다.

저장과 불러오기 조작

조작 동작
저장 F5 키 또는 시스템 메뉴의 저장. 부지 선택 중에도 저장할 수 있습니다. 저장하면 「게임을 저장했어요(슬롯 1).」 안내가 뜹니다.
불러오기 F9 키 또는 시스템 메뉴의 불러오기. 지금 쓰는 슬롯을 다시 불러옵니다. 저장하지 않은 진행이 사라지므로 확인 대화상자가 먼저 뜹니다.
타이틀 「이어 하기」 슬롯 1 과 자동 저장 가운데 가장 최근에 저장한 게임을 바로 엽니다.
타이틀 「불러오기」 저장 목록에서 골라 엽니다. 단일 자동 저장 모드에서도 타이틀에서는 불러올 수 있습니다.
시스템 메뉴 「타이틀로」 확인한 뒤 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 자동으로 저장하지 않으므로 필요하면 먼저 저장합니다.
  • 타이틀의 불러오기 목록과 「이어 하기」 버튼에는 슬롯 이름, 길드 이름·일차·등급·건물 수리 정도(예: 「우리 길드 · 12일차 · 2등급 · 수리 64%」), 저장 시각이 표시됩니다. 오래된 판에서 만든 저장은 길드 이름만 표시됩니다.
  • 불러오기는 저장 내용을 먼저 읽어 들이고, 성공했을 때만 지금 게임을 바꿉니다. 실패하면 지금 게임이 그대로 유지됩니다.
  • 불러온 뒤 부지가 있으면 운영 화면으로, 없으면 부지 선택 화면으로 시작하고, 시점은 길드 중심으로 돌아갑니다.

단일 자동 저장 모드

방식 동작
자유 저장(기본) F5 로 슬롯 1 에 저장하고 F9 로 불러옵니다.
단일 자동 저장 모드 하루가 끝나 일일 보고서가 나온 직후(다음 날이 시작될 때) 자동 저장 슬롯에 덮어씁니다. 게임 중 불러오기는 막히고, 타이틀에서만 이어 할 수 있습니다. F5 는 자동 저장 슬롯에 저장합니다.
  • 설정 화면의 「게임」 탭이나 길드 설정(G)의 「저장」 구획에서 켜고 끕니다. 이 설정은 게임별이 아니라 모든 게임에 적용됩니다.
  • 게임 중에 켜면 그 자리에서 한 번 자동 저장합니다. 끄면 바로 자유 저장·불러오기로 돌아갑니다.
  • 자동 저장 모드를 켜면 게임 중 불러오기(되돌리기)가 막히므로, 한 번 내린 결정을 되돌릴 수 없습니다.

저장 위치

저장 파일과 설정 파일은 Windows 사용자 폴더 아래 %APPDATA%\OurGuild\ 에 있습니다. 파일 탐색기 주소 창에 이 경로를 붙여 넣으면 바로 열 수 있습니다. 게임을 실행한 폴더에는 아무것도 쓰지 않습니다.

파일 내용
save_1.json 슬롯 1
autosave.json 자동 저장
settings.cfg 화면·소리·게임 설정(모든 게임 공통)
  • 저장을 백업하거나 다른 PC 로 옮기려면 이 폴더의 저장 파일을 복사합니다. 200일 진행한 저장 파일은 2 MB 안팎입니다.
  • 이전 저장 폴더: 이전 판은 %APPDATA%\Godot\app_userdata\Builder Game\ 에 저장했습니다. 지금 판을 처음 실행할 때 새 폴더에 저장·설정이 하나도 없으면, 옛 폴더의 저장 파일과 설정 파일을 새 폴더로 한 번 복사합니다. 옛 폴더는 지우지 않으므로, 복사가 끝난 뒤 필요 없으면 직접 지워도 됩니다. 새 폴더에 이미 저장이 있으면 복사하지 않습니다.
  • 게임을 지울 때 저장도 지우려면 실행 폴더와 함께 이 폴더를 지웁니다.

저장되는 내용

저장 파일에는 게임의 모든 진행 상황이 들어 있습니다.

항목 내용
시간과 길드 날짜와 시각, 길드 이름, 자금, 재료, 평판, 등급, 승급 심사·규약·모집 정책, 대출(남은 빚·연체), 자동 운영 설정·예산·기록
지형과 월드 평탄화가 반영된 지형과 지하, 강·길·다리, 마을·도시·왕성, 정보 원천
건설 바닥, 벽, 문·창문, 위층, 가구(위치·회전·업그레이드 단계·접수 방식), 옛 길드 건물의 손상과 수리 비율, 현수막, 진행 중인 공사의 진행률·남은 시간·낸 금액. 방은 불러온 뒤 다시 인식합니다
모험가와 직원 모든 모험가의 상태·위치·이동 목적지·나이·별명, 길드 명부와 은퇴 기록, 직원과 지원자, 숙소 침대 배정
의뢰 모든 의뢰, 파티, 추가 보상, 접수대 대기열과 좌석 사용 현황, 지도 제작 진행
마을과 교류 마을·도시별 발전 단계와 점수, 신뢰도, 교류 상태와 교류 상대, 진행 중 행사
탐사 탐사 지도(밝힌 칸, 아는 정보, 이동 기록, 측량한 땅), 모험가별 보고 전 기록
장비 보관함의 사다리·밧줄·물 장비와 고정 사다리
기록 길드 일지(최근 14일분, 플레이 중에는 30일분 보관), 알림, 일일·주간 보고서, 목표 진행, 기다리는 모험가 이야기
  • 화면·소리·게임 설정은 저장 파일이 아니라 설정 파일에 따로 보관되어 모든 게임에 함께 적용됩니다. 자동 운영 설정은 게임마다 저장 파일에 들어갑니다.
  • 이동 중에 저장한 모험가는 불러온 뒤 같은 목적지로 길을 다시 찾아 그 자리에서 이어 걷습니다. 진행 중이던 공사와 지도 제작도 이어서 진행됩니다.
  • 이전 판의 저장 파일도 불러올 수 있습니다. 그 판에 없던 기능은 기본 상태로 시작합니다. 예를 들어 옛 길드 건물·대출이 없던 저장은 건물 손상과 빚 없이 이어 가고, 첫 주 목표가 없던 저장은 목표 카드를 띄우지 않으며, 자동 운영이 없던 저장은 자동 운영이 모두 꺼진 채 시작합니다. 옛 지형 규칙으로 만든 저장은 불러올 때 부지 둘레와 길이 끊긴 곳을 비탈로 다듬어 잇고, 그 사실을 길드 일지에 남깁니다.
  • 지금 판보다 새 판에서 만든 저장 파일이나 형식이 맞지 않는 파일은 불러오지 않으며, 이때 지금 게임은 그대로 유지됩니다.

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

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