저장과 불러오기
이 문서는 저장 슬롯, 저장과 불러오기 조작, 자동 저장 모드, 저장 위치, 저장되는 내용을 설명합니다.

| 저장(F5) | 저장 뒤 변경 | 불러오기(F9) 결과 |
|---|---|---|
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위 그림은 F5 로 저장한 뒤 4배속으로 진행하고 지우개로 로비 화분을 철거한 다음, F9 로 불러와 저장 시각과 화분이 복원되는 과정입니다.
저장 슬롯
| 슬롯 | 쓰는 때 | 파일 |
|---|---|---|
| 슬롯 1 | 기본 저장 방식(자유 저장)에서 F5·저장 으로 저장합니다. 다시 저장하면 덮어씁니다. |
save_1.json |
| 자동 저장 | 단일 자동 저장 모드에서 하루가 시작될 때마다 저장합니다. 이 모드에서는 F5 도 이 슬롯에 저장합니다. | autosave.json |
두 슬롯은 따로 보관되므로, 자동 저장 모드를 켰다 꺼도 슬롯 1 의 저장은 그대로 남습니다.
저장과 불러오기 조작
| 조작 | 동작 |
|---|---|
| 저장 | F5 키 또는 시스템 메뉴의 저장. 부지 선택 중에도 저장할 수 있습니다. 저장하면 「게임을 저장했어요(슬롯 1).」 안내가 뜹니다. |
| 불러오기 | F9 키 또는 시스템 메뉴의 불러오기. 지금 쓰는 슬롯을 다시 불러옵니다. 저장하지 않은 진행이 사라지므로 확인 대화상자가 먼저 뜹니다. |
| 타이틀 「이어 하기」 | 슬롯 1 과 자동 저장 가운데 가장 최근에 저장한 게임을 바로 엽니다. |
| 타이틀 「불러오기」 | 저장 목록에서 골라 엽니다. 단일 자동 저장 모드에서도 타이틀에서는 불러올 수 있습니다. |
| 시스템 메뉴 「타이틀로」 | 확인한 뒤 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 자동으로 저장하지 않으므로 필요하면 먼저 저장합니다. |
- 타이틀의 불러오기 목록과 「이어 하기」 버튼에는 슬롯 이름, 길드 이름·일차·등급·건물 수리 정도(예: 「우리 길드 · 12일차 · 2등급 · 수리 64%」), 저장 시각이 표시됩니다. 오래된 판에서 만든 저장은 길드 이름만 표시됩니다.
- 불러오기는 저장 내용을 먼저 읽어 들이고, 성공했을 때만 지금 게임을 바꿉니다. 실패하면 지금 게임이 그대로 유지됩니다.
- 불러온 뒤 부지가 있으면 운영 화면으로, 없으면 부지 선택 화면으로 시작하고, 시점은 길드 중심으로 돌아갑니다.
단일 자동 저장 모드
| 방식 | 동작 |
|---|---|
| 자유 저장(기본) | F5 로 슬롯 1 에 저장하고 F9 로 불러옵니다. |
| 단일 자동 저장 모드 | 하루가 끝나 일일 보고서가 나온 직후(다음 날이 시작될 때) 자동 저장 슬롯에 덮어씁니다. 게임 중 불러오기는 막히고, 타이틀에서만 이어 할 수 있습니다. F5 는 자동 저장 슬롯에 저장합니다. |
- 설정 화면의 「게임」 탭이나 길드 설정(G)의 「저장」 구획에서 켜고 끕니다. 이 설정은 게임별이 아니라 모든 게임에 적용됩니다.
- 게임 중에 켜면 그 자리에서 한 번 자동 저장합니다. 끄면 바로 자유 저장·불러오기로 돌아갑니다.
- 자동 저장 모드를 켜면 게임 중 불러오기(되돌리기)가 막히므로, 한 번 내린 결정을 되돌릴 수 없습니다.
저장 위치
저장 파일과 설정 파일은 Windows 사용자 폴더 아래 %APPDATA%\OurGuild\ 에 있습니다. 파일 탐색기 주소 창에 이 경로를 붙여 넣으면 바로 열 수 있습니다. 게임을 실행한 폴더에는 아무것도 쓰지 않습니다.
| 파일 | 내용 |
|---|---|
save_1.json |
슬롯 1 |
autosave.json |
자동 저장 |
settings.cfg |
화면·소리·게임 설정(모든 게임 공통) |
- 저장을 백업하거나 다른 PC 로 옮기려면 이 폴더의 저장 파일을 복사합니다. 200일 진행한 저장 파일은 2 MB 안팎입니다.
- 이전 저장 폴더: 이전 판은
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Builder Game\에 저장했습니다. 지금 판을 처음 실행할 때 새 폴더에 저장·설정이 하나도 없으면, 옛 폴더의 저장 파일과 설정 파일을 새 폴더로 한 번 복사합니다. 옛 폴더는 지우지 않으므로, 복사가 끝난 뒤 필요 없으면 직접 지워도 됩니다. 새 폴더에 이미 저장이 있으면 복사하지 않습니다. - 게임을 지울 때 저장도 지우려면 실행 폴더와 함께 이 폴더를 지웁니다.
저장되는 내용
저장 파일에는 게임의 모든 진행 상황이 들어 있습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 시간과 길드 | 날짜와 시각, 길드 이름, 자금, 재료, 평판, 등급, 승급 심사·규약·모집 정책, 대출(남은 빚·연체), 자동 운영 설정·예산·기록 |
| 지형과 월드 | 평탄화가 반영된 지형과 지하, 강·길·다리, 마을·도시·왕성, 정보 원천 |
| 건설 | 바닥, 벽, 문·창문, 위층, 가구(위치·회전·업그레이드 단계·접수 방식), 옛 길드 건물의 손상과 수리 비율, 현수막, 진행 중인 공사의 진행률·남은 시간·낸 금액. 방은 불러온 뒤 다시 인식합니다 |
| 모험가와 직원 | 모든 모험가의 상태·위치·이동 목적지·나이·별명, 길드 명부와 은퇴 기록, 직원과 지원자, 숙소 침대 배정 |
| 의뢰 | 모든 의뢰, 파티, 추가 보상, 접수대 대기열과 좌석 사용 현황, 지도 제작 진행 |
| 마을과 교류 | 마을·도시별 발전 단계와 점수, 신뢰도, 교류 상태와 교류 상대, 진행 중 행사 |
| 탐사 | 탐사 지도(밝힌 칸, 아는 정보, 이동 기록, 측량한 땅), 모험가별 보고 전 기록 |
| 장비 | 보관함의 사다리·밧줄·물 장비와 고정 사다리 |
| 기록 | 길드 일지(최근 14일분, 플레이 중에는 30일분 보관), 알림, 일일·주간 보고서, 목표 진행, 기다리는 모험가 이야기 |
- 화면·소리·게임 설정은 저장 파일이 아니라 설정 파일에 따로 보관되어 모든 게임에 함께 적용됩니다. 자동 운영 설정은 게임마다 저장 파일에 들어갑니다.
- 이동 중에 저장한 모험가는 불러온 뒤 같은 목적지로 길을 다시 찾아 그 자리에서 이어 걷습니다. 진행 중이던 공사와 지도 제작도 이어서 진행됩니다.
- 이전 판의 저장 파일도 불러올 수 있습니다. 그 판에 없던 기능은 기본 상태로 시작합니다. 예를 들어 옛 길드 건물·대출이 없던 저장은 건물 손상과 빚 없이 이어 가고, 첫 주 목표가 없던 저장은 목표 카드를 띄우지 않으며, 자동 운영이 없던 저장은 자동 운영이 모두 꺼진 채 시작합니다. 옛 지형 규칙으로 만든 저장은 불러올 때 부지 둘레와 길이 끊긴 곳을 비탈로 다듬어 잇고, 그 사실을 길드 일지에 남깁니다.
- 지금 판보다 새 판에서 만든 저장 파일이나 형식이 맞지 않는 파일은 불러오지 않으며, 이때 지금 게임은 그대로 유지됩니다.


