경제
이 문서는 길드의 수입과 지출, 시작 자금과 대출, 재료 순환, 수수료와 이용료, 유지비와 운영비를 설명합니다.
자금 흐름
flowchart LR
Q["의뢰 완료"] -->|"마을 수수료·도시 수수료"| F(("길드 자금"))
R["휴식 좌석"] -->|"휴게소 이용료"| F
C["진료 침대"] -->|"치료비"| F
N["새 모험가"] -->|"등록비"| F
L["옛 길드장의 빚"] -->|"대출 상환"| F
F -->|"부산물 매입"| M["재료 보관"]
M -->|"건설 재료"| B["건설·수리"]
F -->|"공임·조달 비용·부지 확장"| B
F -->|"주급·직원 주급·퇴직금"| S["길드원·직원"]
F -->|"시설 유지비(운영비 포함)"| U["가구 유지"]
F -->|"직접 의뢰 보상·추가 보상"| Q
F -->|"마을 후원·상점 구매·교류 선물"| T["마을"]
자금은 음수가 될 수 없습니다. 모든 자금 변동은 장부 분류와 함께 길드 일지에 기록되며, 일차별 기록의 합은 일일 보고서의 순이익과 같습니다. 어떤 분류는 그 일이 있었던 날의 보고서에만 나타납니다.
| 구분 | 분류 | 내용 |
|---|---|---|
| 수입 | 마을 수수료 | 마을 의뢰를 완료할 때마다 받는 정액 수수료 |
| 수입 | 도시 수수료 | 도시 의뢰 보상 가운데 길드 몫(길드 설정의 도시 의뢰 수수료율) |
| 수입 | 휴게소 이용료 | 휴식 좌석 이용료(모험가 소지금에서 냄) |
| 수입 | 치료비 | 진료 침대 치료비(부상 1회당 한 번) |
| 수입 | 환급 | 공사 취소, 추가 보상 회수, 부지 확장으로 사라진 고정 사다리 등의 환급 |
| 수입 | 목표 보상 | 목표 카드에서 받은 목표 보상 |
| 수입 | 보물 회수 | 보물 흔적 회수 의뢰로 얻은 보물 자금 |
| 수입 | 등록비 | 처음 온 모험가가 길드 명부에 등록할 때 내는 등록비 |
| 수입 | 기타 | 그 밖의 수입 |
| 지출 | 부산물 매입 | 매입 카운터에서 부산물을 사들인 값 |
| 지출 | 직접 의뢰 보상 | 직접 의뢰·지도 제작 의뢰를 올릴 때 미리 낸 보상 |
| 지출 | 건설·확장 | 건설·수리·가구 업그레이드·부지 확장·고정 사다리 비용 |
| 지출 | 주급 | 길드원 주급(주급일) |
| 지출 | 직원 주급 | 직원 주급(주급일, 길드원 주급 다음) |
| 지출 | 시설 유지비 | 가구 유지비와 등급별 운영비(주급일) |
| 지출 | 이적료 | 다른 길드 소속 모험가를 영입할 때 내는 이적료 |
| 지출 | 마을 후원 | 마을 후원금 |
| 지출 | 마을 상점 구매 | 마을 상점에서 재료를 산 값 |
| 지출 | 마을 교류 선물 | 새 마을에 교류를 신청할 때 보내는 인사 선물 |
| 지출 | 모험가 이야기 | 모험가 이야기에서 고른 회식·숙박비 등 |
| 지출 | 장비 구입 | 절벽·물 장비를 산 값 |
| 지출 | 대출 상환 | 옛 길드장의 빚 주간 상환과 미리 갚기 |
| 지출 | 퇴직금 | 길드원이 은퇴할 때 주는 퇴직금 |
| 지출 | 지도 제작 보급 | 상주 탐험가를 지도 제작에 보낼 때 드는 보급 비용과 잃어버린 측량 도구 값 |
| 지출 | 추가 보상 | 게시판 의뢰에 건 추가 보상 |
| 지출 | 기타 | 그 밖의 지출 |
시작 자원
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 시작 자금 | 새 게임 설정에서 고른 초기 자금(1,000 G · 2,000 G · 3,000 G · 5,000 G, 기본 2,000 G). 전액이 옛 길드장의 빚(대출)입니다 |
| 시작 재료 | 나무 20, 돌 20 |
| 시작 건물 | 무너진 옛 길드 건물(접수대 포함 가구 11개, 손상된 바닥·벽·문·창문) |
| 시작 시각 | 1일차 06:00(월요일) |
| 길드 이름 길이 | 1~12자 |
시작 재료(나무 20, 돌 20)로는 수리와 건설을 오래 이어 갈 수 없으므로, 이후에는 매입한 부산물에 기대게 됩니다. 재료가 모자라면 자금으로 대신 사서 지을 수도 있지만 매입가의 두 배를 내야 합니다(건설 체계).
옛 길드장의 빚(대출)
새 게임 설정에서 고른 초기 자금 전액을 옛 길드장의 빚으로 안고 시작합니다. 많이 빌릴수록 이자가 높습니다. 남은 빚과 다음 상환일은 길드 정보 패널(상단 바의 길드 이름이나 등급 별을 누름)에서 확인하고 미리 갚을 수 있습니다.
| 초기 자금(빌린 금액) | 이자 | 갚을 원리금 | 주당 상환 |
|---|---|---|---|
| 1,000 G | 3% | 1,030 G | 52 G |
| 2,000 G (기본) | 5% | 2,100 G | 105 G |
| 3,000 G | 7% | 3,210 G | 161 G |
| 5,000 G | 10% | 5,500 G | 275 G |
| 항목 | 규칙 |
|---|---|
| 상환 기간 | 20주(주당 상환액은 올림, 마지막 주는 남은 금액) |
| 상환일 | 매주 토요일 하루가 끝날 때(주급일 하루 앞), 첫 상환은 13일차 |
| 자금이 모자랄 때 | 100 G 를 남기고 낼 수 있는 만큼 내며, 남은 금액은 다음 상환일로 밀림 |
| 연체 | 밀린 금액의 5%를 연체 이자로 더하고 평판 -2 |
| 연체 경고 | 3주 연속 연체마다 주의 알림, 평판 -5, 시작 교류 마을 신뢰도 -10 |
| 미리 갚기 | 길드 정보 패널에서 한 주 몫 또는 남은 빚 전부를 언제든 갚을 수 있음(밀린 금액부터 줄어듦) |
- 상환은 장부 지출 「대출 상환」으로 기록되고, 주간 보고서에 이번 주 상환액이 함께 나옵니다.
- 토요일 상환 다음 날이 일요일 주급일이라 이틀 연속 큰 지출이 나갑니다. 자금이 다음 주급일 지출과 그때까지의 상환액을 합한 금액의 절반 아래로 내려가면 긴급 알림 「자금 부족 임박」에 「그중 대출 상환 105 G」처럼 상환액이 함께 표시됩니다.
- 빚을 모두 갚으면 이야기 장면 「빚 청산」이 나오고, 그 뒤로는 상환이 없습니다.
수수료와 주요 금액
| 항목 | 구분 | 금액 |
|---|---|---|
| 마을 수수료 | 수입 | 마을 의뢰 완료 1건당 30 G(정액, 조정 불가) |
| 도시 수수료 | 수입 | 도시 의뢰 보상의 20%(길드 설정에서 15~25%). 도시 의뢰는 길드 2등급부터 |
| 휴게소 이용료 | 수입 | 휴식 좌석 이용 시간당 5 G x 시설 이용료 요율 |
| 치료비 | 수입 | 경상 20 G, 중상 60 G x 시설 이용료 요율 |
| 등록비 | 수입 | 처음 온 모험가 1명당 10 G(소지금이 모자라면 있는 만큼) |
| 마을 교류 선물 | 지출 | 교류 신청 1회 30 G |
| 퇴직금 | 지출 | 은퇴하는 길드원 주급 x 4주(길드 정보 패널에서 0~8주) |
| 지도 제작 보급 | 지출 | 상주 탐험가 지도 제작 하루 8 G x 일수, 측량 도구를 잃으면 30 G |
| 직접 의뢰 보상(지도 제작 의뢰) | 지출 | (하루 30 G x 일수 + 위험 가산 20 G x (위험 단계 - 1)) x 인원, 의뢰를 올릴 때 미리 냄 |
| 추가 보상 | 지출 | 의뢰 1건에 최대 300 G(빠른 금액 20, 50, 100 G). 의뢰가 만료·실패하면 돌려받음 |
재료와 매입가
모험가가 의뢰에서 얻은 부산물은 정산 뒤 매입 카운터에서 길드가 사들여 재료로 보관합니다. 매입은 재료 순서대로 min(보유량, 보관 여유, 길드 자금 / 단가) 만큼 이루어지며, 보관함이 가득 차면 주의 알림(보관함 가득)이 뜨고 남은 부산물은 모험가가 계속 가지고 다닙니다. 매입 카운터가 없으면 매입이 일어나지 않습니다. 생선·진주·해초·조개는 건설에 쓰지 않고 마을 납품 등에 씁니다(강과 물길, 마을 발전도).
| 재료 | 매입가(개당) | 얻는 의뢰 | 사용처 | 시작 보유 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|
| 나무 | 4 G | 채집, 모험, 벌목 | 나무 바닥, 나무 벽, 나무 문, 둥근 문, 둥근 창문, 네모 창문, 접수대, 매입 카운터, 게시판, 진료 침대, 약품 선반, 소파, 휴식 침대, 안락의자, 낚시 자리, 지도 탁자, 훈련 허수아비, 활쏘기 과녁, 보관 선반, 나무통, 나무 상자, 탁자, 의자, 책장, 개인 침대, 2층 침대, 옷장, 곧은 계단 | 20 | 채집과 모험에서 얻는 기본 건설 재료예요. |
| 돌 | 5 G | 채광 | 타일 바닥, 돌 바닥, 회벽, 돌벽, 네모 창문, 곧은 계단, 부지 확장 | 20 | 광산에서 캐내는 단단한 건설 재료예요. |
| 약초 | 6 G | 채집, 농사 | 진료 침대, 약품 선반, 화분 | 0 | 치료소를 짓는 데 쓰는 향긋한 풀이에요. |
| 광석 | 9 G | 채광 | 둥근 문, 훈련 허수아비, 활쏘기 과녁, 보관 선반, 램프, 부지 확장 | 0 | 광맥에서 캐낸 반짝이는 광석이에요. |
| 가죽 | 7 G | 모험, 던전, 사냥 | 카펫 바닥, 소파, 휴식 침대, 안락의자, 낚시 자리, 지도 탁자, 러그, 2층 침대 | 0 | 모험과 던전에서 얻는 질긴 가죽이에요. |
| 마나석 | 15 G | 채광(던전 광맥), 던전, 조사 | 둥근 창문, 약품 선반, 휴식 침대, 램프, 책장 | 0 | 던전 깊은 곳에서 빛나는 귀한 돌이에요. |
| 생선 | 6 G | 어로 | 건설에 쓰지 않음 | 0 | 강과 바다에서 낚아 올린 신선한 생선이에요. 마을 납품과 판매에 써요. |
| 진주 | 18 G | 물속 채집 | 건설에 쓰지 않음 | 0 | 잠수 장비로 바다 밑에서 건져 올린 둥근 진주예요. |
| 해초 | 5 G | 물속 채집 | 건설에 쓰지 않음 | 0 | 물속에서 거둔 미끈한 해초예요. |
| 조개 | 7 G | 어로, 물속 채집 | 건설에 쓰지 않음 | 0 | 물속 바닥에서 주운 단단한 조개예요. |
시설 이용료 요율
휴식 이용료와 치료비는 모험가 소지금에서 길드 자금으로 들어갑니다. 길드 설정(G)의 「시설 이용료」에서 두 금액에 곱하는 요율을 정합니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 기본 요율 | 100% |
| 조정 범위 | 50~150% |
| 만족도 시설 요소 영향 | x (1 - 0.5 x (요율 - 100) / 100), 최대 100 |
요율을 150% 로 올리면 이용료 수입은 1.5배가 되지만 만족도의 시설 요소가 0.75배가 되어 영입과 방문이 줄어들 수 있습니다. 치료비는 부상 1회당 한 번만 받습니다.
시설 유지비와 운영비
가구 유지비는 주급일에 급여 다음으로 지급합니다. 못 낸 금액은 다음 주급일로 이월됩니다. 가구를 업그레이드하면 그 가구의 유지비가 단계에 따라 늘어나고, 다음 주급일 지출 예정액과 자금 부족 알림에 바로 반영됩니다. 업그레이드 비용은 건설비로 기록되며, 철거할 때는 업그레이드에 쓴 재료도 설치 재료와 같은 비율로 돌려받습니다. 옛 길드 건물의 심한 손상·소실 가구는 쓸 수 없는 대신 유지비도 내지 않습니다.
| 썸네일 | 가구 | 주간 유지비(G) | 2단계 | 3단계 |
|---|---|---|---|---|
| 접수대 | 20 | 24 | 28 | |
| 매입 카운터 | 20 | 24 | 28 | |
| 진료 침대 | 20 | 24 | 28 | |
| 휴식 침대 | 10 | 12 | 14 | |
| 훈련 허수아비 | 10 | 12 | 14 | |
| 활쏘기 과녁 | 10 | 12 | 14 | |
| 2층 침대 | 10 | - | - | |
| 소파 | 8 | 10 | 11 | |
| 지도 탁자 | 6 | 7 | 8 | |
| 개인 침대 | 6 | - | - | |
| 약품 선반 | 5 | 6 | 7 | |
| 안락의자 | 4 | 5 | 6 | |
| 낚시 자리 | 3 | - | - | |
| 보관 선반 | 3 | 4 | 4 | |
| 나무통 | 1 | 1 | 1 | |
| 나무 상자 | 1 | 1 | 1 |
업그레이드한 가구의 유지비는 단계마다 기본값의 20%씩 늘어납니다(반올림). 바닥·벽·문·창문과 장식 가구(유지비 0)는 유지비가 없습니다.
길드 등급이 오르면 건물 면적과 가구 수에 따라 운영비가 붙습니다. 1등급에는 운영비가 없습니다.
| 길드 등급 | 건물 운영비 배수 | 직원 급여 보정 |
|---|---|---|
| 1등급 | 없음 | 없음 |
| 2등급 | x 0.5 | 없음 |
| 3등급 | x 1 | 직원 주급 합의 5% |
| 4등급 | x 1.25 | 직원 주급 합의 10% |
| 5등급 | x 1.5 | 직원 주급 합의 15% |
건물 운영비 = (바닥 칸 수 x 0.15 + 가구 수 x 0.4) x 등급 배수(반올림)이고, 모집 공고·견습 과정·길드 규약처럼 주간 비용이 있는 정책 비용이 더해집니다. 운영비는 주급일에 시설 유지비와 함께 「시설 유지비」로 나갑니다.
보물 회수 수입
탐사로 찾은 보물 흔적을 직접 의뢰로 회수하면 보물 자금(150~400 G)이 수입 「보물 회수」로 들어오고, 회수한 모험가는 마나석 1~3개를 가지고 돌아와 매입 카운터에 팝니다. 이 수입 분류는 들어온 날의 보고서에만 나타납니다(탐사와 안개).
절벽 통과 장비 비용
절벽 너머 의뢰에 쓰는 사다리·밧줄은 재료로 만들거나 자금으로 삽니다. 장비를 사면 지출 분류 「장비 구입」으로 집계되고, 만들면 재료만 줄어듭니다. 고정 사다리 설치 자금은 「건설·확장」으로, 부지 확장으로 사라진 고정 사다리의 환급은 수입 「환급」으로 집계됩니다. 종류별 비용과 1회당 비용 비교는 절벽 통과 장비 문서에 있습니다.
- 절벽 너머 자동 의뢰는 보상이 20% 많습니다. 마을 의뢰 수수료는 정액이라 늘어난 보상은 모험가 몫이 되어 선택을 돕고, 도시 의뢰는 수수료도 함께 늘어납니다.
- 보관 중인 장비도 보관 한도를 차지합니다(상단 바 보관량 툴팁에 재료와 장비를 나눠 표시).
부지 확장 비용
부지 확장 비용은 200 G + 새로 편입되는 칸의 높이차 합 x 7 G 와 돌 5, 광석 3 이며, 길드 설정(G)의 「부지 확장」에서 한 변씩 6칸 넓힙니다. 평평한 해안 평야에서는 비용이 낮고 경사지에서는 높아집니다. 부지를 정할 때 둘레 2칸을 미리 비탈로 다듬어 두므로(무료), 첫 확장 띠의 높이차가 줄어 그만큼 비용도 낮아집니다. 확장할 때도 새 둘레 2칸을 무료로 다듬습니다. 확장으로 넓어진 칸 63칸마다 수용 인원이 1 늘어납니다(건설 체계).
운영 판단의 기준
| 상황 | 대응 |
|---|---|
| 자금이 다음 주급일 지출(대출 상환 포함)의 50% 미만 | 긴급 알림(자금 부족 임박). 건설·영입을 줄이고, 재료가 있는 공사부터 맡겨 조달 비용을 아낍니다. |
| 보관함 가득 | 보관 가구(보관 선반·나무통·나무 상자)를 놓거나 재료를 건설·수리에 씁니다. |
| 재료 부족 | 해당 재료를 주는 의뢰에 추가 보상을 걸거나 직접 의뢰로 의뢰하고, 급하면 자금으로 대신 사서 짓습니다. |
| 수수료 수입 정체 | 도시 개방(2등급)과 도시 수수료율 조정, 길드원 지명으로 고난도 의뢰를 처리합니다. |
| 반복 지출 관리 | 자동 운영의 주간 운영 예산 안에서 후원·장비 보충·교류 선물 같은 반복 지출을 맡길 수 있습니다(자동 운영). |