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탐사와 안개

대륙은 처음에 길드 부지 둘레만 알고 나머지는 모두 길드가 모르는 곳(안개)으로 시작합니다. 안개 속은 땅 모양·바다·강·마을까지 감춰져 있습니다. 모험가가 의뢰나 방문길에 지나간 곳을 기억해 두었다가 길드에 돌아와 보고하면, 길드의 탐사 지도에서 그 지역이 밝혀지고 몬스터 출몰지·약초 자생지 같은 탐사 정보가 쌓입니다. 길드가 아는 정보는 마지막 보고 시점의 사본이며, 실제 세계는 그 사이에도 변합니다. 원하는 곳을 며칠 동안 측량해 오는 지도 제작으로 지도를 넓힐 수도 있습니다.

이 페이지의 정보 종류·의뢰 목적·지도 제작 표는 정의 데이터에서 자동으로 만들어집니다.

탐사 지도 패널: 지표 탭, 탐사율, 아는 칸의 지형·강·길과 정보 표식, 가운데 길드 부지

처음부터 아는 곳

구역 범위
길드 부지 부지와 둘레 2칸(부지를 넓히면 넓힌 부지와 둘레 2칸)
현장 이름 채집터·모험지·광산 입구·던전 입구의 위치와 이름은 소문으로 알려져 있어 이름표가 보입니다(모형은 안개가 걷혀야 보임)
시작 교류 마을 위치는 모르고 방향과 대략 거리만 압니다
  • 바다·해안선·바위섬·강·길·마을·도시·왕성·지하 통로는 모두 탐사 보고로 드러납니다. 부지에서 마을까지의 길도 처음에는 보이지 않습니다.
  • 탐사 지도의 지표 탭에는 시작 교류 마을 방향으로 부지 가장자리에서 점선 화살표가 그려지고, 「교류 마을 솔방울 마을 · 동쪽 약 40칸 (아직 지도에 위치가 없어요)」처럼 안내합니다. 마을 둘레가 드러나면 화살표 대신 마을이 지도에 나타납니다.
  • 처음부터 아는 칸은 정보 나이가 없어 오래되지 않습니다.

보고 흐름

  1. 모험가는 길드로 오는 길, 현장으로 가는 길, 작업하는 동안, 돌아오는 길에 지나간 칸과 시야 안에서 본 정보를 개인 기록에 모읍니다. 시야는 지표 4칸, 숲 칸 3칸, 지하 3칸이며, 정찰 의뢰를 맡은 모험가는 2칸 더 넓게 봅니다.
  2. 의뢰를 마치고 길드 접수 창구에서 정산을 마치면 그 기록을 길드에 보고합니다. 길드에 도착하기 전에는 탐사 지도가 바뀌지 않습니다.
  3. 방문 모험가는 길드에 처음 도착해 접수를 마칠 때 오는 길에 본 것을 반경 2칸만 보고합니다.
  4. 길이 막혀 현장에서 정산한 방문 모험가와 길드를 떠나는 방문 모험가는 보고하지 않고 기록을 버립니다. 길드원은 기록을 지니고 있다가 길드에 돌아오면 보고합니다.
  5. 지도 제작을 다녀온 상주 탐험가와 외부 탐험가는 돌아와 측량 기록을 보고합니다. 조건이 되면 지도 제작 도중에도 전서구로 중간 보고가 들어옵니다(아래 「지도 제작」).

보고가 들어오면 길드 일지에 「아린 님이 돌아와 탐사 지도를 고쳤어요 (새로 밝힌 칸 42 · 새 정보 2건)」와 같은 탐사 보고와 함께, 새로 찾은 정보·옮겨 간 정보·사라진 정보가 한 줄씩 남습니다. 모험가 상세 패널의 「지도 기록」 줄에는 아직 보고하지 않은 기록(「지나온 칸 120 · 발견 2건 · 길드에 돌아오면 보고해요」)이 표시됩니다. 보고로 마을·도시·왕성의 둘레가 드러나면 그 정착지를 발견합니다(마을 교류).

안개 표현

안개 표현은 설정 화면 「게임」 탭과 길드 설정 「화면」 구역의 「안개 표현」에서 고릅니다. 안개를 완전히 끄는 설정은 없습니다.

안개 표현 모르는 칸의 모습
감춤(기본) 모르는 칸의 땅 모양까지 감춥니다. 높낮이·절벽·바다·강·나무·마을 건물을 그리지 않고 평평한 안개 바닥으로 그린 뒤, 낮은 구름 덮개로 고르게 덮습니다. 아는 칸과의 경계는 완만하게 이어집니다
흐리게 연보라빛 장막 아래로 지형의 높낮이와 나무 모양이 비쳐 보입니다. 안개가 넓게 남은 곳(8 x 8 칸 구역의 75% 이상)에만 안개 구름이 뜹니다

길드 둘레만 밝혀진 지표와 안개 구름

  • 길드 설정 「화면」 구역의 「안개 옅게」를 켜면 두 표현 모두 장막이 옅어집니다(접근성 설정). 탐사 정보는 그대로입니다.
  • 「감춤」에서는 안개 속의 현장 모형과 마을 건물을 그리지 않습니다. 현장은 소문으로 아는 이름표만 보이고, 중심을 모르는 마을은 이름표도 없습니다. 안개 속 칸 위에 있는 모험가도 그리지 않고 고를 수 없습니다. 안개 바닥은 지도 전체 땅 높이의 가운데 값 하나라서 실제 높낮이를 짐작할 수 없습니다.
  • 탐사 보고로 칸이 밝혀지면 몇 초 안에 한꺼번에 지형이 드러나고, 그 자리의 구름이 부풀어 오르며 흩어집니다.
  • 오래된 정보 칸은 색이 조금 바랜 것처럼 채도가 낮아집니다. 지도 밖의 먼 풍경도 옅은 안개로 덮입니다.
  • 지하에서는 길드가 모르는 통로가 암반으로 그려집니다. 보고로 밝혀진 통로만 보이며, 아는 칸과 모르는 칸의 경계는 어둡게 표시됩니다.
  • [현장 보기]·[따라가기]·위치 보기는 카메라만 옮기며 안개를 걷지 않습니다. 안개는 화면 효과일 뿐 이동·판정에는 영향을 주지 않습니다. 건설 모드와 지하 층에서는 구름을 숨깁니다.

화면

월드 표식

  • 길드가 아는 정보는 그 위치에 둥근 배지(몬스터 출몰지 발자국, 약초 자생지 잎, 나무 군락 나무, 광맥 광석, 보물 흔적 상자)로 표시되고, 카메라가 가까우면 배지 아래에 「오늘」·「3일 전」·「오래됨」·「사라짐」이 보입니다. 오래된 정보는 배지가 반투명해지고 물음표가 붙으며, 사라진 정보는 회색 배지로 남았다가 지워집니다.
  • 배지에 마우스를 올리면 「약초 자생지 · 풍부함 80% · 3일 전 정보 (아린 님 보고)」처럼 자세한 내용이 보입니다. 배지를 누르면 탐사 지도 패널이 열리고 그 정보가 선택되며, 카메라와 월드 층은 그대로입니다.
  • 절벽 통과 지점의 깃발과 오르내리는 중인 장비 소품은 탐사된 칸에만 보입니다. 고정 사다리는 늘 보입니다(절벽 통과 장비).

탐사 지도 패널(M)

구역 내용
층 탭 지표·B1·B2 가운데 패널에서 볼 층을 고릅니다. 「탐사율 34%」 칩은 그 층에서 아는 칸의 비율입니다. [이 층 보기]는 월드 화면을 그 층으로 바꿉니다
지도 오늘 보고된 칸과 늘 아는 칸은 지형 색으로, 며칠 전에 보고된 칸은 조금 옅게, 오래된 칸은 더 옅게 빗금을 그어 그리고, 안개 칸은 지형 없이 연보라 안개 무늬로 그립니다. 지표 탭에서는 아는 칸의 강·여울·깊은 물·다리·길과 샘·나루·낚시터·완공 시설(강과 물길), 이동 기록, 교류 마을 표식, 나간 지도 제작 구역(상주 탐험가 하늘색 원, 외부 의뢰 금색 원)이 함께 보입니다. 누르면 고르기만 하고, 두 번 누르면 그곳으로 카메라를 옮깁니다
범례 정보 종류 버튼(「몬스터 출몰지 3」 등)을 누르면 그 종류의 표식을 지도와 월드에서 숨기거나 다시 보입니다. 아래에 시점 견본(오늘·며칠 전·오래됨·미탐사)과 다녀간 길 안내가 있습니다
고른 곳 정보를 고르면 종류·위치·위협 또는 풍부함·정보 나이와 종류별 의뢰 올리기 버튼(퇴치·채집·채광·회수), [정찰 의뢰 올리기], [지도 제작], [위치 보기]가 나옵니다. 그 정보를 대상으로 한 의뢰가 게시판에 있으면 「이미 올린 의뢰가 있어요」가 붙습니다
안개 칸 안개 칸을 고르면 「아직 아무도 다녀오지 않은 곳이에요」와 [정찰 의뢰 올리기]·[지도 제작]이 나옵니다. 잘 아는 칸은 정찰 버튼이 비활성입니다. 측량한 땅이면 칸 설명 끝에 「측량한 땅(지형)」이 붙습니다
지도 제작 끝나지 않은 지도 제작마다 「솔방울 마을 근처 · 하늘 · 측량 중 · 1.5일 남음」 한 줄과, 상주 탐험가면 [불러들이기]가 있습니다
최근 보고 「3일차 14시 · 아린 님 · 새로 밝힌 칸 42 · 새 정보 2건」 형식으로 최근 5건을 보여 줍니다
  • 왼쪽 메뉴의 층 전환 구역 위쪽 지도 버튼이나 M 키로 엽니다. 알림 「새 탐사 정보」의 [탐사 지도 살펴보기]와 「위험한 의뢰 현장」의 [출몰지 확인하기]도 이 패널에서 그 정보를 보여 주고 카메라를 그 위치로 옮깁니다.
  • 의뢰 올리기 버튼은 직접 의뢰 대화상자를 대상이 정해진 채로 엽니다. 대화상자의 대상 줄(「대상: 약초 자생지 · 늑대 숲 근처 · 3일 전 정보」)은 [대상 지우기]로 지울 수 있으며, 정보 대상이면 맞는 의뢰 종류만 고를 수 있습니다. 대화상자 종류 「정찰」은 탐사 지도에서 정찰할 곳을 먼저 골라야 합니다.

의뢰 게시판

정보 칩(시점·미탐사 지역)이 붙은 의뢰 게시판

  • 정보와 관련된 활성 의뢰 행에는 칩이 붙습니다. 우선순위는 출몰지 위협(「위협 6」), 미탐사·시점(「미탐사 지역」·「오래된 정보」·「3일 전 정보」), 목적(「퇴치」·「채취」·「정찰」·「보물 회수」), 채취 보너스(「약초 +2」) 순이며, 장비 칩과 합쳐 한 행에 최대 3개입니다.
  • 작업 지점이 안개 속이거나 정보가 오래되면 성공 추정 뒤에 「(미탐사 지역)」·「(오래된 정보)」가 붙습니다. 정보 대상 의뢰 행의 [지도에서 보기]는 탐사 지도 패널에서 그 정보나 칸을 보여 줍니다.

이동 기록 지도

  • 모험가가 정산·도착 보고 때 지나온 지표 칸마다 다녀간 횟수가 1씩 쌓입니다. 같은 이동 안에서 같은 칸을 여러 번 지나도 한 번으로 셉니다. 부지 안 칸과 지하는 기록하지 않습니다.
  • 길드 2등급부터 탐사 지도의 아는 칸에 다녀간 길이 갈색으로 입혀지고, 자주 지난 길일수록 진해집니다(12번이면 가장 진함). 칸 툴팁 끝에 「 · 모험가가 다녀간 길」이 붙습니다.
  • 2등급 전에도 기록은 쌓이고 저장되며, 탐사 지도에 「다녀간 길은 길드 2등급부터 지도에 보여요. 그 전에도 기록은 남아요」 안내가 나옵니다. 열리면 그동안의 기록이 한꺼번에 보입니다.

지도 제작

지도 제작은 탐사 지도에서 고른 칸을 가운데로 정한 구역을 며칠 동안 돌며 측량해 오는 일입니다. 안개 칸이나 지표 정보를 고른 뒤 [지도 제작]을 누르면 「지도 제작 보내기」 대화상자가 열립니다. 대화상자에서 수행 주체(「길드 상주 탐험가(무료)」·「외부 모험가(의뢰비)」), 반경, 기간, 외부 의뢰의 정원을 고르면 구역 이름·위험 단계·모르는 땅 칸 수·정밀도와 비용(「보급 비용 24 G (의뢰비 없음)」 또는 「의뢰비 360 G (일당 x 일수 + 위험 가산, 미리 지급)」)이 바로 계산됩니다.

항목 내용
구역 고른 칸을 가운데로 반경 4~20칸(기본 10)
기간 1~7일(기본 3일)
길드 상주 탐험가 의뢰비 없이 보급 비용만 들어요. 보급 비용 하루 8 G x 일수(출발 때, 지출 분류 「지도 제작 보급」)
외부 모험가 의뢰비를 미리 내고 탐험가 모험가에게 맡겨요. 의뢰비 = (일당 30 G x 일수 + 20 G x (위험 단계 - 1)) x 정원, 정원 1~2명(탐험가 + 호위)
위험 단계 1 + 길드에서 구역 가운데까지 거리 / 24칸(최대 4)
측량 구역 안 모르는 칸 가운데 가까운 경계 칸으로 걸어가 1시간씩 측량(탐험가·학자는 더 빠름)
야영 20시~6시에는 멈춰 쉼
위험 피하기 알려진 출몰지 위협 4 이상(길드 설정의 파티 위험 정책을 켜면 2 이상) 둘레는 목표로 삼지 않음
대성공 정밀도별 8% · 12% · 18%(상주 탐험가), 외부 의뢰는 판정 대성공. 구역 둘레 8칸 안의 숨은 던전·광산 입구나 보물을 찾음
상주 탐험가 부상 하루 처음 야영할 때 3% x (1 + 0.5 x (위험 단계 - 1)) 확률(파티 위험 정책을 켜면 x 0.6). 다치면 바로 귀환, 36시간 회복, 50% 확률로 측량 도구 30 G
귀환 뒤 휴식 24시간 동안 다음 지도 제작을 보낼 수 없음
중간 보고(전서구) 길드 3등급 이상이고 지도 탁자 2단계 이상이면 매일 18시

정밀도

정밀도 설명 기록 시야 대성공(상주 탐험가)
1단계 윤곽 지나간 길 둘레의 큰 윤곽만 그려요. 시야 +1칸 8%
2단계 지형 물길과 지형을 넓게 그려요. 시야 +2칸 12%
3단계 자원·위험 지형에 더해 자원과 몬스터 출몰지까지 멀리 표시해요. 시야 +3칸, 정보 원천 3칸 더 멀리 18%
  • 상주 탐험가의 정밀도는 숙련(1~3)으로 정해집니다. 외부 의뢰는 1 + 구성원 가운데 가장 높은 탐험가 직급 단계이고, 탐험가 숙련이 60 이상인 지도 제작자가 있으면 1을 더합니다. 3단계 지도 탁자가 있으면 둘 다 1을 더하며, 최대 3단계입니다.
  • 보고한 구역의 칸은 측량한 땅이 되어 정밀도가 기록됩니다(내려가지 않음). 희귀 어종 낚시 의뢰는 측량한 물에서만 나옵니다(강과 물길).

수행 주체

  • 길드 상주 탐험가: 직원으로 고용한 탐험가가 직접 갑니다(숙소와 직원). 의뢰비 없이 보급 비용만 들고, 직원 1명당 한 번에 한 건입니다. 걸어서 닿는 곳만 가며 절벽 장비는 쓰지 않습니다. 길드에 있는 동안에는 남는 접수대를 돕고, 지도 제작을 떠나면 그 접수대는 다른 직원이 맡거나 닫힙니다. 탐사 지도의 [불러들이기]로 일찍 불러들이면 지금까지 기록을 보고합니다.
  • 외부 모험가: 지도 제작 의뢰를 게시판에 올리고 의뢰비를 미리 냅니다. 게시판에서는 탐험가 직업 모험가만 맡고(호위가 합류할 수 있음), 직접 편성·지명에는 탐험가가 한 명 있어야 합니다(「지도 제작 의뢰는 탐험가가 한 명 있어야 해요. …」). 판정·부상·보상 분배는 모험 의뢰와 같고, 불러들일 수 없습니다.
  • 상주 탐험가가 지도 제작 중에 해고되거나 떠나면 기록을 보고하지 않고 지도 제작이 취소됩니다.

측량과 보고

  • 측량하는 사람은 구역 안 모르는 칸 가운데 아는 칸과 맞닿은 가까운 칸으로 걸어가 측량하고 다음 칸으로 갑니다. 강은 여울·다리로만, 절벽은 장비 능력 안에서만 넘고, 길이 없는 칸은 건너뜁니다. 밤에는 야영합니다. 기간이 끝나거나 구역을 다 돌면 돌아옵니다.
  • 보고 일지 예: 「하늘 님이 「솔방울 마을 근처」 지도 제작을 보고했어요 (새로 밝힌 칸 1021 · 정밀도 지형 · 새 발견 반짝 광산 입구)」. 알림 「지도 제작 보고」가 뜨고, 처음 끝낸 지도 제작은 「첫 지도 제작」 장면, 대성공으로 숨은 곳을 찾으면 「숨은 곳 발견」 장면이 나옵니다.
  • 구역 이름은 가까운 발견 마을이 있으면 「○○ 근처」, 없으면 「길드 북동쪽 땅」처럼 길드에서 본 방향입니다.
  • 지도 탁자(가구)는 상주 탐험가가 길드에서 지도를 정리하는 자리입니다. 2단계로 올리면 길드 3등급부터 전서구 중간 보고가 매일 저녁 들어오고, 3단계로 올리면 정밀도가 한 단계 오릅니다(가구 목록).
  • 상주 탐험가가 다치면 알림 「탐험가 부상」이 뜹니다. 다친 직원은 길드에서 쉬며 회복하고, 치료사가 근무하면 더 빨리 낫습니다.

탐색 파티

모험·던전·조사 의뢰와 정찰·지도 제작 의뢰는 파티에 탐험가나 학자가 있으면 작업 시간이 줄어듭니다(탐험가 20%, 학자 15%부터 직급에 따라 늘어나며, 둘 다 있으면 함께 줄어듦). 자세한 내용은 의뢰 문서에 있습니다.

정보 종류

정보 종류 설명 개수(게임 시작) 시간에 따른 변화 의뢰 결과 오래된 정보 기준
몬스터 출몰지 몬스터가 모여 사는 곳이에요. 시간이 지나면 세지거나 다른 곳으로 옮겨 가요. 지표 6, 지하 1층 3, 지하 2층 3 위협 1~7. 8일차부터 4일마다 위협 + 1, 하루 15% 확률로 8칸 안으로 이동, 7일마다 모자란 층에 1곳 보충 퇴치 성공 시 위협 - 2(1 이하면 흩어짐, 작업 지점이 출몰지 반경 + 1칸 안일 때만). 위협이 의뢰 난이도보다 높으면 요구 전투력 x (1 + 0.08 x 차이), 상한 1.5배(8일차부터) 4일
약초 자생지 약초가 자라는 곳이에요. 캐 가면 줄었다가 며칠에 걸쳐 다시 자라요. 지표 8 남은 양 40~80, 하루 8씩 다시 자람 채취 성공 시 남은 양 - 15, 보너스 약초 최대 3개(남은 양 비율에 비례) 7일
나무 군락 좋은 나무가 모여 자라는 숲이에요. 베어 가면 천천히 다시 자라요. 지표 6 남은 양 60~100, 하루 6씩 다시 자람 채취 성공 시 남은 양 - 15, 보너스 나무 최대 3개(남은 양 비율에 비례) 10일
광맥 광산 안에 광석이 묻힌 곳이에요. 캐면 줄고 아주 천천히 다시 차요. 광맥 작업 지점이 있는 현장 x 층마다 1곳 남은 양 = 광맥 칸 수 x 12, 하루 1씩 다시 참 채취 성공 시 남은 양 - 10, 보너스 광석 최대 2개(남은 양 비율에 비례) 14일
보물 흔적 누군가 남긴 보물이 있는 곳이에요. 한 번 회수하면 사라져요. 지표 1, 지하 1층 1, 지하 2층 1 한 번 회수하면 사라짐 회수 성공 시 자금 150~400 G, 마나석 1~3개 오래되지 않음
  • 정보 원천은 새 게임의 시드로 정해지며, 마을·예약 구역·부지와 떨어진 본토에 놓입니다. 놓을 자리가 모자라면 놓을 수 있는 만큼만 놓습니다.
  • 몬스터 출몰지는 일반 현장과 작업 지점에서 떨어져 있어, 출몰지가 옮겨 오지 않는 한 일반 의뢰에 영향을 주지 않습니다.
  • 보물 흔적은 마을과 예약 구역에서 24칸 이상 떨어진 곳(지하는 막다른 칸)에만 있고, 직접 의뢰로만 회수할 수 있습니다.

정보 시점과 사라짐

  • 각 정보와 칸에는 마지막으로 보고된 날이 기록되고 「N일 전 정보」로 표시됩니다. 종류별 기준 일수가 지나면 「오래된 정보」입니다(칸은 10일).
  • 실제 출몰지가 세지거나 옮겨 가도 길드는 다음 보고 전까지 알지 못합니다.
  • 모험가가 정보가 있던 자리를 확실히 볼 수 있는 범위로 지나갔는데 보이지 않으면, 그 정보는 「보이지 않음」(보물 흔적은 「회수함」)이 되고 3일 뒤 목록에서 지워집니다. 시야 안의 다른 칸으로 옮겨 간 정보는 위치가 고쳐집니다. 퇴치로 흩어진 출몰지와 회수한 보물 흔적은 그 의뢰를 수행한 파티가 길드에 돌아와 보고할 때 「보이지 않음」·「회수함」이 되며, 그 뒤에는 같은 정보를 대상으로 의뢰를 올릴 수 없습니다.

정보를 이용한 의뢰

목적 제목(장소 = 정보 위치 이름) 작업 시간 부산물
퇴치 「(장소) 몬스터 퇴치」, 「(장소) 출몰지 정리」 기본 의뢰 종류 기본
채취 「(장소) 약초 캐기」, 「(장소) 나무 베기」, 「(장소) 광석 캐기」 기본 의뢰 종류 기본
정찰 「(장소) 정찰」, 「(장소) 길 살피기」 0.3배 없음
보물 회수 「(장소) 보물 회수」 기본 없음
지도 제작 「(장소) 지도 제작」, 「(장소) 측량」 기간 x 24시간 없음
  • 8일차부터 하루 생성 의뢰는 60% 확률로 알려진 정보를 대상으로 삼으며, 조건에 맞는 정보가 없으면 기존 현장을 대상으로 합니다. 채집은 남은 양이 30% 이상인 약초 자생지·나무 군락, 채광은 지하 1층 광맥, 모험은 지표 출몰지, 던전은 난이도에 맞는 층의 출몰지(위협이 난이도 ±1)를 고르며, 길드에서 장비 없이 갈 수 있고 같은 정보를 대상으로 한 의뢰가 없을 때만 고릅니다.
  • 직접 의뢰는 알려진 정보나 탐사 지도의 칸을 대상으로 정할 수 있습니다. 정찰 의뢰는 안개 낀 칸이나 오래된 칸만 고를 수 있으며(「이미 잘 아는 곳이에요. 정찰은 안개 낀 곳이나 오래된 정보만 골라요」), 지하 2층 대상은 난이도 4 이상이어야 합니다.
  • 채취 의뢰가 성공하면 의뢰 종류의 기본 부산물에 더해 정보 원천의 남은 양에 비례한 보너스 재료를 얻습니다. 보물 회수 의뢰가 성공하면 보물 자금이 수입 「보물 회수」로 들어옵니다. 퇴치 의뢰는 작업 지점이 실제 출몰지의 위험 범위(출몰지 반경 + 1칸) 안에 있을 때만 출몰지를 약하게 합니다. 오래된 정보로 올린 퇴치 의뢰는 출몰지가 이미 옮겨 갔다면 효과가 없습니다.

출몰지의 영향

영향 내용
의뢰 위험 8일차부터 작업 지점이 출몰지 반경 + 1칸 안이고 출몰지 위협이 의뢰 난이도보다 높으면, 요구 전투력이 위협 1당 8% 늘어납니다(최대 1.5배). 성공 추정은 길드가 아는 위협, 실제 판정은 실제 위협으로 계산하므로 정보가 오래되면 추정보다 어렵습니다.
위험 경고 8일차부터 아는 위협이 난이도보다 2 이상 높은 열린 의뢰가 있으면 주의 알림 「위험한 의뢰 현장」이 뜹니다.
마을 습격 마을 중심 16칸 안 출몰지의 위협이 마을 등급보다 높으면 주간 습격 확률이 위협 1당 15% 늘어납니다(최대 2배). 습격 의뢰에 성공하면 마을에서 가장 가까운 출몰지의 위협이 2 줄어듭니다.
마을 발전 마을 중심 14칸 안의 출몰지는 몬스터 밀도로 그 마을 발전도를 매일 깎습니다(마을 발전도).
발견 알림 4일차부터 보물 흔적, 부지·마을 12칸 안 출몰지, 위협 5 이상 출몰지를 찾으면 정보 알림 「새 탐사 정보」가 뜹니다(보고 1건당 1회).

초반 7일 보호

  • 자동 의뢰의 정보 대상 지정, 위험 배수, 출몰지 성장·이동·보충은 8일차부터입니다.
  • 첫 7일에는 장비가 필요한 절벽 너머 칸을 직접 의뢰 대상으로 정할 수 없습니다(「첫 7일에는 절벽 너머로 의뢰를 보낼 수 없어요」).
  • 발견 알림은 4일차부터 뜹니다.

저장

탐사 지도(아는 칸·정보 나이·이동 기록·측량한 땅), 정보 원천, 모험가별 보고 전 기록, 진행 중인 지도 제작, 의뢰의 목적·대상 정보·보물 자금이 저장 파일에 담깁니다. 지도 제작 도중에 저장해도 불러오면 측량을 이어 갑니다. 이전 저장의 넓은 초기 공개는 그대로 유지됩니다(저장과 불러오기).

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위키 검색

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