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마을 발전도

이 문서는 월드의 마을·도시가 자라는 방식(발전도 점수, 레벨과 등급, 돌파), 레벨 효과, 하루 끝 세 요인 정산, 마을 특성과 도시 특성, 후원·납품·상점, 마을 이벤트(습격·축제), 마을 현황 패널을 설명합니다. 길드의 지표는 길드 성장의 「성장도」이고, 마을의 지표는 「발전도」로 구분합니다. 마을을 찾고 교류를 시작하는 방법, 교류 상대 인물과 왕성은 마을 교류 문서에 있습니다.

등급 돌파 알림과 축제 알림, 2등급 「마을」로 자란 마을의 울타리와 광장

개요

  • 마을과 도시는 레벨 1~25 로 자라고, 레벨 5개마다 등급(촌락·마을·큰마을·도시·대도시)이 바뀝니다. 레벨은 발전도 점수로 오르며 내려가지 않습니다. 점수도 지금 레벨의 하한 아래로는 내려가지 않고, 그때 기록에는 실제 변화량 0과 「(하한)」이 남습니다.
  • 5·10·15·20레벨에서는 점수 막대가 가득 차도 돌파 조건을 채워야 다음 등급으로 넘어갑니다. 조건을 채울 때까지 막대는 가득 찬 채 멈춥니다.
  • 점수는 의뢰 성공·납품·후원 같은 사건 점수와, 하루 끝에 교역로 안전·몬스터 밀도·요청 품목 공급 세 요인으로 계산하는 일일 정산으로 바뀝니다.
  • 마을은 둘레 지형으로 특성(농업·생산·어업·임업·광업·사냥)을 하나 또는 둘 가지며, 특성이 그 마을이 맡기는 의뢰 종류와 요청 품목을 정합니다.
  • 마을은 1~4레벨(길드 예약 구역에서 가장 가까운 마을은 1~2레벨), 도시는 16레벨에서 시작합니다. 도시는 길드가 2등급이 되어 도시 의뢰가 열리기 전까지 잠겨 있어 점수가 바뀌지 않고 효과도 없습니다.
  • 자동으로 올라오는 의뢰는 교류 중인 마을에만 배정됩니다. 마을 의뢰는 교류 마을 가운데 열린 의뢰가 가장 적은 마을에, 도시 의뢰는 교류 중인 도시에 배정됩니다. 길드가 직접 올린 의뢰는 어느 마을에도 배정되지 않습니다.
  • 일일 정산과 레벨 효과는 교류 여부와 관계없이 모든 마을에 적용됩니다(마을은 스스로도 자랍니다). 방치 감점과 마을 이벤트는 교류 중인 마을만 대상입니다.

레벨과 등급

등급 이름 레벨 점수 하한 비고
1등급 촌락 1~5레벨 0 마을 시작 1~4레벨(길드 예약 구역에서 가장 가까운 마을은 1~2레벨)
2등급 마을 6~10레벨 70 -
3등급 큰마을 11~15레벨 190 -
4등급 도시 16~20레벨 360 도시 시작 16레벨
5등급 대도시 21~25레벨 580 -
레벨 등급 점수 하한 효과(그 레벨부터 전체)
1레벨 촌락 0 없음
3레벨 촌락 22 방문 모험가 +10%, 의뢰 보상 +5%
6레벨 마을 70 방문 모험가 +10%, 의뢰 보상 +5%, 상점 개방, 업그레이드 부품 매입
11레벨 큰마을 190 방문 모험가 +10%, 의뢰 보상 +5%, 상점 개방, 업그레이드 부품 매입, 모험가 스탯 +0.3
18레벨 도시 442 방문 모험가 +10%, 의뢰 보상 +5%, 상점 개방, 업그레이드 부품 매입, 모험가 스탯 +0.3, 던전 의뢰 난이도 상한 +1
21레벨 대도시 580 방문 모험가 +10%, 의뢰 보상 +5%, 상점 개방, 업그레이드 부품 매입, 모험가 스탯 +0.3, 던전 의뢰 난이도 상한 +1, 정기 축제

레벨 L 의 발전도 막대 = 10 + 2 x (L - 1)점, 최고 25레벨. 5, 10, 15, 20레벨은 돌파 레벨입니다.

  • 한 번에 여러 레벨이 오르면 레벨마다 길드 일지에 기록됩니다.
  • 방문 모험가 보정은 열린 마을들의 효과 평균만큼 하루 방문 수를 늘립니다(마을 한 곳만 3레벨이면 그 마을 몫만큼만 늘어남).
  • 의뢰 보상 가산은 그 마을에 배정된 자동 의뢰에만 적용되며, 의뢰 게시판에 「+5%」 칩으로 표시됩니다.
  • 던전 의뢰 난이도 상한은 그 마을 던전 의뢰에만, 모험가 스탯 가산은 그 마을 출신으로 새로 찾아오는 모험가에게만 적용됩니다.
  • 업그레이드 부품 매입은 가구 목록의 3단계 업그레이드에 쓰는 부품 개방 여부입니다. 기본 설정에서는 부품 없이 올릴 수 있습니다.

돌파

돌파 등급 조건 특산품 교역
5 → 6레벨 촌락 → 마을 교역로 안전 55% 이상 연속 5일, 요청 품목 공급 연속 5일 특산품 5개
10 → 11레벨 마을 → 큰마을 교역로 안전 55% 이상 연속 7일, 요청 품목 공급 연속 7일, 몬스터 밀도 1 이하 특산품 7개
15 → 16레벨 큰마을 → 도시 길드 3등급, 그 마을 기반 시설 완공 1건 특산품 9개
20 → 21레벨 도시 → 대도시 도시 특성 1칸 개방, 세 요인 기여가 모두 0 이상인 날 연속 7일 특산품 11개
  • 막대가 가득 차서 처음 멈추면 알림 「마을 돌파 대기」가 남은 조건과 함께 뜹니다. 조건은 점수가 바뀔 때, 하루 끝 정산 때, 도시 특성을 열 때 다시 확인합니다.
  • 돌파하면 등급이 오르고, 진행 중인 이벤트가 없으면 축제 의뢰가 열리며, 특산품 교역으로 그 마을 특산품(주 특성의 첫 요청 품목)을 보관 여유만큼 받습니다. 알림 「마을 등급 돌파」와 일지가 남고, 교류 상대가 새 등급의 직함을 가진 인물로 바뀔 수 있습니다(마을 교류).

세 요인과 일일 정산

하루 끝에 열린 마을마다 세 요인을 계산해 발전도에 더합니다. 요인별 소수점은 다음 날로 넘기고 정수만 점수에 반영합니다.

요인 계산 하루 발전도 기여 함께 오르는 지표
교역로 안전 0~100%. 기본 70%에서 교역로가 출몰지 위협에 드러난 칸 비율 x 60%를 빼고, 초소가 지키는 칸 비율 x 25%, 이정표 1개마다 5%(최대 2개)를 더하며, 다리가 없어 끊긴 곳마다 10%를 뺍니다. 최근 교역로 의뢰(호송·자재 운반·현장 작업) 6건의 성공률이 50%보다 높으면 더하고 낮으면 뺍니다(최대 ±10%). 2 x (안전 - 0.5). 교역로 의뢰가 2번 이어서 실패하거나 만료되면 실패마다 -6(교역로 사고) 교역
몬스터 밀도 마을 중심 14칸 안 출몰지마다 위협 x (1 - 거리 / 15)의 합. 그 마을 모험·사냥 의뢰나 습격 의뢰를 성공하면 5일 동안 x 0.5(토벌 효과) 출몰지가 없으면 평온 +1, 있으면 -min(3, 0.4 x 밀도) 치안
요청 품목 공급 하루 필요량 = 요청 품목 주간 수량 합 / 7(보조 특성 품목은 x 0.5). 비축은 7일분에서 시작하고 최대 14일분입니다. 그 마을 의뢰 성공이 2 + 1 x 난이도(특성 의뢰 종류가 아니면 절반), 요청 품목 납품이 개수만큼 비축을 채웁니다. 정산 때 비축이 필요량 이상이면 빼고 연속 일수 +1, 모자라면 비축 0·연속 0·품귀 1.5 x min(1, 연속 일수 / 7), 품귀면 -1 생산
  • 교역로는 그 마을에 닿은 길 구간입니다(길이 없으면 노출·보호 비율 0). 초소·이정표·다리는 기반 시설 사업으로 생깁니다(강과 물길).
  • 몬스터 밀도는 실제 출몰지로 계산합니다. 길드가 아직 모르는 출몰지도 마을 발전을 깎습니다(탐사와 안개).
  • 마을 현황 카드에서 막힌 요인은 산호색 막대로 표시되고, 아래에 원인 문구가 붙습니다. 예: 「교역로 n칸이 출몰지 위협에 드러나 있어요. 초소를 세우면 막을 수 있어요」, 「반경 안 출몰지 n곳이 발전을 깎고 있어요. 토벌 의뢰를 해결해 보세요」, 「요청 품목이 끊겨 품귀예요. 납품하거나 이 마을 의뢰를 해결해 주세요」.
  • 은퇴한 모험가가 마을에 정착하면 그 마을의 공급 기여가 늘어납니다.
  • 자원의 양(약초 자생지·나무 군락·광맥이 얼마나 남았는지)은 특성과 정산 어디에도 쓰이지 않습니다.

마을 특성

마을 중심 둘레 지형의 비율로 점수를 내어 가장 높은 것이 주 특성, 두 번째가 주 특성 점수의 60% 이상이면 보조 특성이 됩니다. 같은 지형이면 같은 특성이 나옵니다.

특성 점수(마을 중심 10칸 안 지형) 특성 의뢰 종류(가중치) 요청 품목(주간)
농업 풀밭 칸 비율 x 0.7 채집 3, 모험 1, 농사 3 약초 10
생산 마을에 닿은 길 구간 수 x 0.12(도시 + 0.3) 채광 2, 채집 1, 공예 3 돌 10
어업 바다·강 칸 비율 x 1.6(바다나 강에서 10칸 안의 어업 마을만) 채집 1, 모험 1, 어로 2 생선 8
임업 숲 칸 비율 x 1.2 채집 3, 모험 1, 벌목 3 나무 12
광업 바위 칸 비율 x 1.4 + 20칸 안 광산 입구 x 0.2 채광 3, 던전 1 광석 8
사냥 20칸 안 모험 현장 x 0.12 + 숲 칸 비율 x 0.3 모험 3, 던전 1, 사냥 3 가죽 8
  • 특성은 계산에 곱해지지 않고 의뢰 종류와 요청 품목만 정합니다. 요청 품목의 하루 필요량은 주 특성 x 1, 보조 특성 x 0.5, 연 도시 특성 x 1 입니다.
  • 자동 마을 의뢰를 고를 때는 마을 둘레에 출몰지가 있으면 40% 확률로 토벌(둘레 20칸 안에 던전 입구가 있으면 던전, 없으면 모험)이, 교역로가 불안하면 40% 확률로 호송이 먼저 나옵니다. 그 밖에는 40% 확률로 위 특성 표에서, 나머지는 모든 자동 의뢰 종류에서 고릅니다. 마을 의뢰의 현장은 주로 그 마을 둘레 26칸 안에서 고릅니다.
  • 어업 마을(바다나 강에서 10칸 안)에서는 낚시·물속 채집 의뢰 성공도 특성 의뢰로 셉니다.
  • 특성 직업(농부·어부 등)의 모험가는 그 특성을 가진 마을 출신으로 더 자주 찾아옵니다(모험가).

도시 특성

도시(16레벨 이상)는 도시 특성 칸을 열어 의뢰 종류와 요청 품목을 더할 수 있습니다. 도시의 기본 특성은 요청 품목만 정하고, 도시 의뢰 종류는 연 도시 특성에서만 고릅니다. 도시 의뢰의 현장은 지역 전체에서 고릅니다.

도시 특성 설명 의뢰 종류(가중치) 요청 품목(주간)
상업 교역과 상단 호송을 요청해요 채광 1, 모험 1, 교역 3, 호송 2 광석 6
관광 축제와 손님맞이를 요청해요 채집 2, 공연 3 생선 6
교육 학당 표본과 조사를 요청해요 던전 2, 조사 3 마나석 4

도시 특성 칸: 16레벨 1칸, 21레벨 2칸, 25레벨 3칸(한 번 연 칸은 바꿀 수 없음).

  • 마을 현황의 도시 카드에서 열 특성 버튼을 누르면 「(도시)에 도시 특성 「상업」을 열까요? 한 번 연 칸은 바꿀 수 없어요」 확인을 거쳐 열립니다. 비용은 들지 않으며 교류 중인 도시에서만 열 수 있습니다.
  • 도시 특성을 열면 월드의 도시 외형에 그 특성의 큰 건물(상업 노랑·관광 분홍·교육 하늘 지붕)이 생깁니다.

점수 원천

원천 점수 하위 지표
의뢰 성공 채집·물속 채집·농사·벌목 의뢰: 난이도 x 2 생산 1
의뢰 성공 모험 의뢰: 난이도 x 2 치안 1
의뢰 성공 채광·자재 운반·교역 의뢰: 난이도 x 2 교역 1
의뢰 성공 던전 의뢰: 난이도 x 3 치안 0.5, 활기 0.5
의뢰 성공 낚시·공예·어로 의뢰: 난이도 x 2 생산 0.5, 교역 0.5
의뢰 성공 현장 작업 의뢰: 난이도 x 3 치안 0.5, 교역 0.5
의뢰 성공 사냥 의뢰: 난이도 x 2 생산 0.5, 치안 0.5
의뢰 성공 호송 의뢰: 난이도 x 2.5 치안 0.5, 교역 0.5
의뢰 성공 공연 의뢰: 난이도 x 2 활기 1
의뢰 성공 조사 의뢰: 난이도 x 2.5 생산 0.5, 활기 0.5
의뢰 실패 -1 (판정 실패만, 길이 막혀 중단한 의뢰는 제외) 의뢰 종류 가중치
의뢰 만료 -2 의뢰 종류 가중치
재료 납품 +4 / 묶음(나무 10개·돌 10개 또는 요청 품목 5개), 마을당 하루 3묶음 생산 0.5, 교역 0.5
후원 후원 금액 / 100 G x 5 x 등급 비율(1·0.8·0.6·0.45·0.35), 곱한 뒤 내림(최소 1), 마을당 하루 500 G 고른 지표 1
방치 -3 / 7일 동안 완료한 의뢰 없음(8일차부터, 교류 마을만) 활기 1
습격 피해 -5 (습격 의뢰 실패·만료 때 한 번 더) 치안 1
일일 정산 하루 끝에 세 요인 기여의 합(요인별 소수점은 다음 날로 넘김) 교역로 안전 → 교역, 몬스터 밀도 → 치안, 요청 품목 공급 → 생산
교역로 사고 -6 (교역로 의뢰가 2번 이어서 실패·만료되면 실패마다) 교역 1
기반 시설 완공 그 마을 기반 시설 사업 완공(다리 건설 24·나루 설치 10·도로 포장 16·우물 파기 10·초소 세우기 14·이정표 세우기 6) -
  • 하위 지표(치안·생산·교역·활기)는 점수와 별개로 쌓이는 0 이상의 값입니다. 점수가 하한에 막혀도 지표는 요청한 변화량만큼 바뀝니다. 활기는 축제·후원·방치 같은 사건으로만 움직입니다.
  • 이벤트 의뢰는 의뢰 종류 대신 이벤트 지표(습격은 치안, 축제는 활기)에 반영됩니다.

후원·납품·상점

행동 규칙 거부 사유 예
후원 지표 하나를 골라 100 G 단위로 후원합니다. 등급이 높을수록 같은 금액의 점수가 줄어듭니다. 지출 분류는 「마을 후원」입니다. 교류 중인 마을만 받습니다. 「후원은 100 G 단위로 할 수 있어요」, 「오늘은 이 마을에 300 G까지 더 후원할 수 있어요」, 「자금이 부족해요: 80 G가 더 필요해요 (필요 200 G · 보유 120 G)」
납품 나무 10개, 돌 10개, 또는 그 마을 요청 품목 5개를 1묶음으로 납품합니다. 요청 품목 납품은 공급으로도 셉니다. 발견한 마을에 처음 납품하면 교류가 시작됩니다. 「이 마을은 나무·돌·약초만 납품받아요」, 「나무가 부족해요: 6개가 더 필요해요 (필요 10개 · 보유 4개)」, 「오늘은 이 마을에 더 납품할 수 없어요 (하루 3묶음까지)」
상점 6레벨부터 열리며 재료를 기준가보다 비싸게 팝니다. 재고는 하루마다 다시 채워집니다. 지출 분류는 「마을 상점 구매」입니다. 교류 중인 마을만 이용합니다. 「6레벨이 되면 상점이 열려요」, 「가죽 · 9레벨부터 팔아요」, 「오늘 남은 재고는 6개예요」
재료 판매 시작 가격 하루 재고
나무 6레벨 7 G (기준가 4 G x 1.6) 6레벨 30개, 레벨마다 +10%(25레벨 87개)
돌 6레벨 8 G (기준가 5 G x 1.6) 6레벨 30개, 레벨마다 +10%(25레벨 87개)
약초 6레벨 10 G (기준가 6 G x 1.6) 6레벨 15개, 레벨마다 +10%(25레벨 43개)
가죽 9레벨 12 G (기준가 7 G x 1.6) 9레벨 10개, 레벨마다 +10%(25레벨 26개)
광석 9레벨 15 G (기준가 9 G x 1.6) 9레벨 10개, 레벨마다 +10%(25레벨 26개)
마나석 12레벨 24 G (기준가 15 G x 1.6) 12레벨 4개, 레벨마다 +10%(25레벨 9개)
  • 잠긴 도시에는 「길드 2등급이 되면 도시와 거래할 수 있어요」 사유로 후원·납품·구매를 할 수 없습니다.
  • 마을 후원·마을 상점 구매 분류는 쓴 날의 일일·주간 보고서에만 나타납니다(경제).

마을 이벤트

이벤트 조건(주 첫날, 2주차부터, 교류 마을) 의뢰 결과
축제 21레벨 매주 확정, 17레벨 확률 30%. 등급 돌파 때도 열림 채집, 기한 3일, 보상 x 1.3, 점수 x 1.5 특산품 3개 + max(0, 등급 - 3) x 1개(보관 여유만큼). 특산품은 주 특성의 첫 요청 품목
습격 3레벨 이상, 치안 < 점수 x 0.2, 확률 35%(축제가 없을 때). 마을 16칸 안 출몰지 위협이 마을 등급보다 높으면 위협 1당 확률 +15%(최대 2배) 모험(마을 중심), 난이도 = 등급 + 1, 기한 2일, 보상 x 1.5, 점수 x 2 실패·만료 때 만료 감점에 더해 -5
  • 마을마다 한 주에 이벤트는 하나만 열리고, 진행 중인 이벤트가 있으면 새 이벤트를 열지 않습니다.
  • 습격 의뢰는 현장 대신 마을 중심에서 수행합니다. 길드에서 마을까지 갈 수 없으면 습격 이벤트가 열리지 않습니다. 습격 의뢰에 성공하면 마을에서 가장 가까운 출몰지의 위협이 줄고, 몬스터 밀도에 토벌 효과가 붙습니다.
  • 이벤트 의뢰는 의뢰 게시판에 「습격」·「축제」 칩으로 표시되고, 길드 일지에는 「마을 습격 의뢰 「…」이 올라왔어요」처럼 규모 이름이 맨 앞에 옵니다.
  • 길드 5등급의 마물 대행진은 길드 성장 문서에 있습니다.

알림

알림 등급 발행 시점 해결 버튼
마을 등급 돌파 정보 돌파 레벨을 넘어 등급이 오를 때 마을 현황 확인하기
마을 돌파 대기 정보 막대가 가득 차 돌파 조건을 기다리기 시작할 때(남은 조건 표시) 돌파 조건 확인하기
마을 습격 주의 습격 의뢰가 올라올 때(의뢰가 진행 중인 동안 유지, 끝나면 사라짐) 습격 의뢰 확인하기
마을 축제 정보 축제 의뢰가 올라올 때 마을 현황 확인하기
마을 방치 정보 방치 감점으로 점수가 실제로 줄었을 때(하한으로 0이면 알리지 않음) 마을 현황 확인하기
  • 마을 알림은 종류와 마을을 함께 보고 하루 1건으로 제한합니다. 다른 알림 규칙은 보고서와 알림을 따릅니다. 발견·교류 알림은 마을 교류에 있습니다.
  • 해결 버튼은 마을 현황 패널을 열고 그 마을 카드를 고른 뒤 카메라를 마을로 옮깁니다.

마을 현황 패널 (T)

  • 도구 막대의 「마을 현황」, 단축키 T, 상단 길드 카드의 마을 칩(「마을 3.5레벨」)으로 엽니다.
  • 머리글 아래에 마을 수·평균 레벨·방문 모험가 보정·개방 전 도시 수·교류 상태별 수(「교류 3 · 발견 4 · 미발견 0」)를 요약하고, 「지도 표시」(끔·등급·치안·생산·교역·활기)로 마을 둘레에 등급 색이나 하위 지표 색 원판을 깔 수 있습니다(지하 층과 건설 모드에서는 숨김).
  • 교류 중인 마을 카드: 이름·종류·등급 별·레벨 칩(「7레벨」)·등급 이름·교류 칩, 교류 상대, 특성 칩(주 특성·보조 특성·도시 특성)과 요청 품목(「요청 품목 약초 10, 나무 6 / 주」), 발전도 막대(「점수 46 / 52」, 돌파 대기면 「막대 가득 · 돌파 대기」), 이번 주 변화, 하위 지표 4종, 세 요인 막대와 원인 문구, 돌파 조건 칩(충족은 민트, 미충족은 레몬), 7일 추이 그래프, 현재 효과, 다음 레벨 안내(「다음 레벨까지 점수 6이 더 필요해요 · 6레벨 효과: 상점 개방, 업그레이드 부품 매입」), 최근 변화 5건, 진행 중 이벤트 배지(습격 「긴급」, 축제 「축제」)를 보여 줍니다.
  • 카드 아래에는 [후원하기]·[납품하기]·[상점]·[위치 보기] 버튼이 있고, 도시 카드에는 도시 특성 칸(「도시 특성 0 / 1칸 · 다음 칸 21레벨」)과 열 특성 버튼이 붙습니다. 발견만 한 마을은 간단한 카드로 보입니다(마을 교류).
  • 월드에서는 마을 이름표에 등급 수만큼 별과 레벨(「햇살 마을 ★★ 8레벨」)이 붙고, 이번 주 점수가 올랐으면 「▲」가 붙습니다. 마우스를 올리면 이름표 아래에 「주 특성 농업 · 보조 임업」, 요청 품목, 「교역로 안전 72% · 평온 · 공급 연속 3일」이 보입니다.
  • 등급이 오르면 집이 늘고 등급 장식이 솟아오르듯 나타납니다. 촌락은 집 몇 채와 꽃밭, 마을은 가로등·돌 광장·울타리, 큰마을은 시장 노점과 2층 집, 도시는 돌 성벽·깃발·도시 특성 건물, 대도시는 성문·탑·분수·넓은 광장이 더해집니다.

주간 보고서

주간 보고서의 「마을 발전도」 절에 마을마다 레벨, 주초 → 주말 점수, 변화, 레벨 변경(「5 → 7레벨」)을 표로 보여 줍니다.

저장

마을의 레벨·점수·특성·도시 특성·세 요인 상태·교류 상태는 저장 파일에 함께 담깁니다. 레벨이 없는 이전 저장을 불러오면 옛 5단계를 레벨 1·6·11·16·21로 바꾸고, 특성은 지형으로 다시 정하며 세 요인은 불러온 시점부터 다시 셉니다(저장과 불러오기).

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

위키 검색

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