절벽 통과 장비
걸어서 지나갈 수 없는 절벽은 길드 보관함의 사다리나 밧줄을 빌려 간 파티만 절벽 통과 지점에서 오르내릴 수 있습니다. 절벽 너머 현장의 의뢰는 8일차부터 게시판에 올라오며, 길드는 장비를 만들거나 사서 보관함에 준비해 둡니다. 길드 2등급부터는 절벽 통과 지점에 고정 사다리를 놓아 장비 없이 누구나 지나가게 할 수 있습니다.
이 페이지의 절벽 종류·장비 종류·경제 비교 표는 정의 데이터에서 자동으로 만들어집니다. 장비 패널 표는 화면 구성을 설명합니다.
절벽 종류
인접한 두 칸의 높이 단계 차로 절벽 종류가 정해집니다. 경계 분류 전체(평지·비탈 포함)는 월드 문서의 「비탈과 절벽」 절에 있습니다.
| 절벽 종류 | 높이 단계 차 | 높이 차 | 지나가는 방법 |
|---|---|---|---|
| 낮은 절벽 | 2~3단 | 1~1.5 | 사다리 또는 밧줄, 고정 사다리 |
| 높은 절벽 | 4~6단 | 2~3 | 밧줄, 고정 사다리 |
| 깎아지른 절벽 | 7단 이상 | 3.5 이상 | 지나갈 수 없음 |
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 절벽 통과 지점 간격 | 한 줄(이어진 절벽 모서리)마다 6칸 간격(지점이 많으면 24칸까지 넓힘) |
| 절벽 통과 지점 상한 | 지도 전체 160곳 |
| 부지 둘레 제외 | 부지 + 2칸 안에는 두지 않음 |
| 경로 비용 | 오르내리는 시간 x 기본 속도(12칸/시간), 최소 1칸 |
| 대여 | 의뢰 단위로 파티당 장비 1개, 출발한 구성원이 모두 정리되면 반납(사용 1 감소) 또는 분실 |
| 실패한 의뢰 분실 확률 | 25% |
| 절벽 너머 자동 의뢰 보상 가산 | 20% |
| 열린 절벽 너머 자동 의뢰 상한 | 3건 |
| 절벽 너머 의뢰 시작 | 8일차부터 |
| 한 번에 만들기·사기 | 1~10개 |
| 고정 사다리 | 길드 2등급부터, 40 G, 나무 6, 돌 2 + 높이 1마다 나무 2(올림), 오르내리는 시간은 사다리와 같음, 거둘 수 없음 |
장비 종류
| 장비 | 오를 수 있는 절벽 | 사용 횟수 | 만들기 | 사기 | 오르내리는 시간 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 사다리 | 3단(높이 1.5)까지 | 6회 | 나무 4 | 36 G | 0.1 + 0.04 x 높이(시간) | 낮은 절벽을 빠르게 오르내리는 나무 사다리예요. |
| 밧줄 | 6단(높이 3)까지 | 3회 | 가죽 2 | 30 G | 0.15 + 0.08 x 높이(시간) | 높은 절벽도 오를 수 있지만 오르내리는 데 시간이 더 걸려요. |
- 장비는 오를 수 있는 높이로 서열이 정해집니다. 밧줄은 사다리가 지나는 절벽을 모두 지나지만 오르내리는 데 시간이 더 걸립니다.
- 같은 보관함에는 깊은 물을 건너는 보트와 물속 채집에 쓰는 잠수 장비도 들어갑니다. 대여·반납 규칙은 같으며 자세한 내용은 강과 물길 문서에 있습니다.
- 오르내리는 시간은 이동 시간과 피로에 그대로 더해집니다. 의뢰 게시판의 예상 시간과 성공 추정에도 반영됩니다.
절벽 통과 지점
- 긴 절벽 줄에는 일정 간격으로 몇 곳만 절벽 통과 지점이 생깁니다. 모험가는 장비가 있어도 이 지점에서만 절벽을 오르내리고, 그 밖의 구간은 비탈로 돌아갑니다.
- 절벽 너머 현장의 오를 자리와 고정 사다리를 놓은 지점은 지형이 그대로인 한 늘 절벽 통과 지점으로 남습니다.
- 길드 부지와 그 둘레 2칸 안에는 절벽 통과 지점이 생기지 않습니다.
- 장비 패널의 지점 목록, 지도 깃발, 오르내리는 중인 장비 소품은 탐사된 칸(지점의 위 칸이나 아래 칸 중 하나라도 길드가 아는 곳)에만 보입니다. 고정 사다리는 늘 보입니다. 의뢰에 필요한 장비는 실제 지형으로 정해집니다(탐사와 안개).
- 지점 이름은 가까운 마을이나 현장 이름에 절벽 종류를 붙여 「이끼 숲 근처 낮은 절벽」처럼 정해집니다.

장비 대여와 반납
- 절벽 너머 의뢰를 모험가가 맡거나, 지명 의뢰·파티 편성으로 보내면 보관함의 장비 하나가 그 의뢰에 예약됩니다. 낮은 절벽만 지나면 사다리를 먼저 쓰고, 같은 종류 안에서는 남은 사용 횟수가 적은 장비를 먼저 씁니다.
- 파티가 출발할 때 예약한 장비를 빌려 갑니다. 한 파티는 장비 하나로 경로의 모든 절벽을 지납니다.
- 출발한 구성원이 길드로 돌아오면 장비를 돌려놓습니다. 모든 구성원이 정리되면 한 명이라도 돌아온 경우 사용 횟수가 1 줄어들고, 0이 되면 장비가 닳아 없어집니다.
- 실패한 의뢰에서 돌아오면 25% 확률로 장비를 잃어버립니다. 출발한 구성원이 한 명도 돌아오지 못하면 장비를 잃습니다.
- 파티가 모이지 못해 해산하거나 의뢰가 만료되면 예약이 풀리고 장비는 보관함으로 돌아옵니다.
- 길에서 고립된 길드원은 장비를 가진 채로 남아 있다가 길이 다시 열리면 장비로 돌아옵니다. 장비 패널은 이 장비를 「돌아오지 못한 길드원이 가지고 있어요」로 표시합니다(장비를 가진 방문 모험가가 길드로 돌아오지 않고 떠나는 경우는 「돌아오지 못한 모험가가 가지고 있어요」). 파티에서 빠져 길드로 걸어오는 구성원은 고립으로 표시하지 않습니다.
- 보관 중이거나 예약된 장비는 보관 한도를 차지합니다. 빌려 간 장비는 차지하지 않습니다.
절벽 너머 의뢰
- 첫 7일에는 절벽 너머 의뢰가 올라오지 않습니다(직접 의뢰 포함).
- 8일차부터 자동 의뢰는 절벽 너머 현장에도 생기며 보상이 20% 많습니다. 열린 절벽 너머 자동 의뢰가 3건이면 새로 만들지 않습니다.
- 보관함에 맞는 장비가 없으면 모험가가 그 의뢰를 맡지 않습니다. 게시판 행에 「보관함에 밧줄이 없어 모험가가 맡지 않아요」가 표시되고, 지명 의뢰와 파티 편성도 같은 사유로 막힙니다.
- 맡을 장비가 없는 절벽 너머 의뢰가 있으면 「절벽 장비 없음」 알림이 나타나고, [장비 준비하기]로 장비 패널을 엽니다.
- 깎아지른 절벽 너머로만 갈 수 있는 곳에는 의뢰가 만들어지지 않습니다.
고정 사다리
- 길드 2등급부터 장비 패널의 절벽 통과 지점 행에서 [고정 사다리 놓기]로 설치합니다. 비용은 기본 재료와 자금에 높이에 따른 나무가 더해집니다.
- 고정 사다리를 놓은 지점은 장비 없이 누구나 지나갑니다. 오르내리는 시간은 사다리와 같습니다.
- 설치한 고정 사다리는 거둘 수 없습니다. 부지 설정·확장으로 그 지점이 부지 둘레 안에 들어가 사라지면 재료와 자금을 모두 돌려받습니다.
- 같은 지점을 여러 번 지난다면 밧줄을 계속 소모하는 것보다 고정 사다리가 경제적입니다. 장비 패널은 지점마다 지나간 횟수를 보여 줍니다.

장비 패널
길드 정보 패널의 「장비」 탭(길드 정보·길드 운영·장비)이나 단축키 I로 엽니다.

| 구획 | 내용 |
|---|---|
| 보관함 장비 | 종류별 보관·예약·대여 중 수, 오를 수 있는 높이(보트는 「깊은 물 위」, 잠수 장비는 「물속 작업」), 사용 횟수, 종류별 [만들기]·[사기] |
| 빌려 간 장비 | 의뢰 제목, 장비 종류, 남은 사용 횟수, 파티 상태. 행을 누르면 장비를 가진 길드원을 보여 줍니다 |
| 절벽 통과 지점 | 지나간 횟수가 많은 순 10곳과 [모두 보기], 지점별 높이·종류·장비별 오르내리는 시간, [위치 보기]·[고정 사다리 놓기] |
| 지도 표시 | 패널이 열린 동안 지도에 절벽 통과 지점 깃발(낮은 절벽 노랑, 높은 절벽 주황)을 표시합니다. 깃발을 누르면 그 지점 행을 강조합니다 |

경제 비교
| 방법 | 1회 지나가는 비용(대략) |
|---|---|
| 사다리 만들기 | 나무 4개(약 16 G 상당) / 6회 = 약 2.7 G 상당 |
| 밧줄 만들기 | 가죽 2개(약 14 G 상당) / 3회 = 약 4.7 G 상당 |
| 사다리 사기 | 36 G / 6회 = 약 6 G |
| 밧줄 사기 | 30 G / 3회 = 약 10 G |
| 고정 사다리(높이 3) | 나무 12 · 돌 2 · 40 G(약 98 G 상당), 장비 없이 계속 지나감 |
- 재료는 매입가로 환산한 값입니다. 실패한 의뢰에서 돌아오면 장비를 잃을 수 있으므로 실제 1회 비용은 표보다 조금 많습니다.
- 시작 재료(나무 20)로 사다리를 바로 만들 수 있습니다. 가죽은 모험·던전 의뢰 부산물로 모이고, 모자라면 장비를 사서 채웁니다.
- 장비 구입 지출은 정산 보고서의 「장비 구입」 분류로 집계됩니다. 장비를 만들면 재료만 줄어듭니다.