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절벽 통과 장비

걸어서 지나갈 수 없는 절벽은 길드 보관함의 사다리나 밧줄을 빌려 간 파티만 절벽 통과 지점에서 오르내릴 수 있습니다. 절벽 너머 현장의 의뢰는 8일차부터 게시판에 올라오며, 길드는 장비를 만들거나 사서 보관함에 준비해 둡니다. 길드 2등급부터는 절벽 통과 지점에 고정 사다리를 놓아 장비 없이 누구나 지나가게 할 수 있습니다.

이 페이지의 절벽 종류·장비 종류·경제 비교 표는 정의 데이터에서 자동으로 만들어집니다. 장비 패널 표는 화면 구성을 설명합니다.

절벽 종류

인접한 두 칸의 높이 단계 차로 절벽 종류가 정해집니다. 경계 분류 전체(평지·비탈 포함)는 월드 문서의 「비탈과 절벽」 절에 있습니다.

절벽 종류 높이 단계 차 높이 차 지나가는 방법
낮은 절벽 2~3단 1~1.5 사다리 또는 밧줄, 고정 사다리
높은 절벽 4~6단 2~3 밧줄, 고정 사다리
깎아지른 절벽 7단 이상 3.5 이상 지나갈 수 없음
항목 값
절벽 통과 지점 간격 한 줄(이어진 절벽 모서리)마다 6칸 간격(지점이 많으면 24칸까지 넓힘)
절벽 통과 지점 상한 지도 전체 160곳
부지 둘레 제외 부지 + 2칸 안에는 두지 않음
경로 비용 오르내리는 시간 x 기본 속도(12칸/시간), 최소 1칸
대여 의뢰 단위로 파티당 장비 1개, 출발한 구성원이 모두 정리되면 반납(사용 1 감소) 또는 분실
실패한 의뢰 분실 확률 25%
절벽 너머 자동 의뢰 보상 가산 20%
열린 절벽 너머 자동 의뢰 상한 3건
절벽 너머 의뢰 시작 8일차부터
한 번에 만들기·사기 1~10개
고정 사다리 길드 2등급부터, 40 G, 나무 6, 돌 2 + 높이 1마다 나무 2(올림), 오르내리는 시간은 사다리와 같음, 거둘 수 없음

장비 종류

장비 오를 수 있는 절벽 사용 횟수 만들기 사기 오르내리는 시간 설명
사다리 3단(높이 1.5)까지 6회 나무 4 36 G 0.1 + 0.04 x 높이(시간) 낮은 절벽을 빠르게 오르내리는 나무 사다리예요.
밧줄 6단(높이 3)까지 3회 가죽 2 30 G 0.15 + 0.08 x 높이(시간) 높은 절벽도 오를 수 있지만 오르내리는 데 시간이 더 걸려요.
  • 장비는 오를 수 있는 높이로 서열이 정해집니다. 밧줄은 사다리가 지나는 절벽을 모두 지나지만 오르내리는 데 시간이 더 걸립니다.
  • 같은 보관함에는 깊은 물을 건너는 보트와 물속 채집에 쓰는 잠수 장비도 들어갑니다. 대여·반납 규칙은 같으며 자세한 내용은 강과 물길 문서에 있습니다.
  • 오르내리는 시간은 이동 시간과 피로에 그대로 더해집니다. 의뢰 게시판의 예상 시간과 성공 추정에도 반영됩니다.

절벽 통과 지점

  • 긴 절벽 줄에는 일정 간격으로 몇 곳만 절벽 통과 지점이 생깁니다. 모험가는 장비가 있어도 이 지점에서만 절벽을 오르내리고, 그 밖의 구간은 비탈로 돌아갑니다.
  • 절벽 너머 현장의 오를 자리와 고정 사다리를 놓은 지점은 지형이 그대로인 한 늘 절벽 통과 지점으로 남습니다.
  • 길드 부지와 그 둘레 2칸 안에는 절벽 통과 지점이 생기지 않습니다.
  • 장비 패널의 지점 목록, 지도 깃발, 오르내리는 중인 장비 소품은 탐사된 칸(지점의 위 칸이나 아래 칸 중 하나라도 길드가 아는 곳)에만 보입니다. 고정 사다리는 늘 보입니다. 의뢰에 필요한 장비는 실제 지형으로 정해집니다(탐사와 안개).
  • 지점 이름은 가까운 마을이나 현장 이름에 절벽 종류를 붙여 「이끼 숲 근처 낮은 절벽」처럼 정해집니다.

밧줄을 빌려 간 길드원이 절벽 통과 지점에서 절벽을 오르내리는 모습

장비 대여와 반납

  1. 절벽 너머 의뢰를 모험가가 맡거나, 지명 의뢰·파티 편성으로 보내면 보관함의 장비 하나가 그 의뢰에 예약됩니다. 낮은 절벽만 지나면 사다리를 먼저 쓰고, 같은 종류 안에서는 남은 사용 횟수가 적은 장비를 먼저 씁니다.
  2. 파티가 출발할 때 예약한 장비를 빌려 갑니다. 한 파티는 장비 하나로 경로의 모든 절벽을 지납니다.
  3. 출발한 구성원이 길드로 돌아오면 장비를 돌려놓습니다. 모든 구성원이 정리되면 한 명이라도 돌아온 경우 사용 횟수가 1 줄어들고, 0이 되면 장비가 닳아 없어집니다.
  4. 실패한 의뢰에서 돌아오면 25% 확률로 장비를 잃어버립니다. 출발한 구성원이 한 명도 돌아오지 못하면 장비를 잃습니다.
  5. 파티가 모이지 못해 해산하거나 의뢰가 만료되면 예약이 풀리고 장비는 보관함으로 돌아옵니다.
  • 길에서 고립된 길드원은 장비를 가진 채로 남아 있다가 길이 다시 열리면 장비로 돌아옵니다. 장비 패널은 이 장비를 「돌아오지 못한 길드원이 가지고 있어요」로 표시합니다(장비를 가진 방문 모험가가 길드로 돌아오지 않고 떠나는 경우는 「돌아오지 못한 모험가가 가지고 있어요」). 파티에서 빠져 길드로 걸어오는 구성원은 고립으로 표시하지 않습니다.
  • 보관 중이거나 예약된 장비는 보관 한도를 차지합니다. 빌려 간 장비는 차지하지 않습니다.

절벽 너머 의뢰

  • 첫 7일에는 절벽 너머 의뢰가 올라오지 않습니다(직접 의뢰 포함).
  • 8일차부터 자동 의뢰는 절벽 너머 현장에도 생기며 보상이 20% 많습니다. 열린 절벽 너머 자동 의뢰가 3건이면 새로 만들지 않습니다.
  • 보관함에 맞는 장비가 없으면 모험가가 그 의뢰를 맡지 않습니다. 게시판 행에 「보관함에 밧줄이 없어 모험가가 맡지 않아요」가 표시되고, 지명 의뢰와 파티 편성도 같은 사유로 막힙니다.
  • 맡을 장비가 없는 절벽 너머 의뢰가 있으면 「절벽 장비 없음」 알림이 나타나고, [장비 준비하기]로 장비 패널을 엽니다.
  • 깎아지른 절벽 너머로만 갈 수 있는 곳에는 의뢰가 만들어지지 않습니다.

고정 사다리

  • 길드 2등급부터 장비 패널의 절벽 통과 지점 행에서 [고정 사다리 놓기]로 설치합니다. 비용은 기본 재료와 자금에 높이에 따른 나무가 더해집니다.
  • 고정 사다리를 놓은 지점은 장비 없이 누구나 지나갑니다. 오르내리는 시간은 사다리와 같습니다.
  • 설치한 고정 사다리는 거둘 수 없습니다. 부지 설정·확장으로 그 지점이 부지 둘레 안에 들어가 사라지면 재료와 자금을 모두 돌려받습니다.
  • 같은 지점을 여러 번 지난다면 밧줄을 계속 소모하는 것보다 고정 사다리가 경제적입니다. 장비 패널은 지점마다 지나간 횟수를 보여 줍니다.

고원 절벽 통과 지점에 놓은 고정 사다리

장비 패널

길드 정보 패널의 「장비」 탭(길드 정보·길드 운영·장비)이나 단축키 I로 엽니다.

장비 패널: 보관함 장비 표(사다리·밧줄·보트·잠수 장비)와 만들기·사기 버튼

구획 내용
보관함 장비 종류별 보관·예약·대여 중 수, 오를 수 있는 높이(보트는 「깊은 물 위」, 잠수 장비는 「물속 작업」), 사용 횟수, 종류별 [만들기]·[사기]
빌려 간 장비 의뢰 제목, 장비 종류, 남은 사용 횟수, 파티 상태. 행을 누르면 장비를 가진 길드원을 보여 줍니다
절벽 통과 지점 지나간 횟수가 많은 순 10곳과 [모두 보기], 지점별 높이·종류·장비별 오르내리는 시간, [위치 보기]·[고정 사다리 놓기]
지도 표시 패널이 열린 동안 지도에 절벽 통과 지점 깃발(낮은 절벽 노랑, 높은 절벽 주황)을 표시합니다. 깃발을 누르면 그 지점 행을 강조합니다

장비 패널과 지도의 절벽 통과 지점 깃발

경제 비교

방법 1회 지나가는 비용(대략)
사다리 만들기 나무 4개(약 16 G 상당) / 6회 = 약 2.7 G 상당
밧줄 만들기 가죽 2개(약 14 G 상당) / 3회 = 약 4.7 G 상당
사다리 사기 36 G / 6회 = 약 6 G
밧줄 사기 30 G / 3회 = 약 10 G
고정 사다리(높이 3) 나무 12 · 돌 2 · 40 G(약 98 G 상당), 장비 없이 계속 지나감
  • 재료는 매입가로 환산한 값입니다. 실패한 의뢰에서 돌아오면 장비를 잃을 수 있으므로 실제 1회 비용은 표보다 조금 많습니다.
  • 시작 재료(나무 20)로 사다리를 바로 만들 수 있습니다. 가죽은 모험·던전 의뢰 부산물로 모이고, 모자라면 장비를 사서 채웁니다.
  • 장비 구입 지출은 정산 보고서의 「장비 구입」 분류로 집계됩니다. 장비를 만들면 재료만 줄어듭니다.

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