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모험가

모험가는 의뢰를 찾아 마을·도시에서 길드로 찾아오는 NPC 입니다. 이 문서는 모험가의 직무 18종과 직업 효과, 스탯, 소속과 직급, 나이와 연령 단계, 신규 등록과 길드 명부, 은퇴, 단골 별명, 모험가 이야기, 피로와 부상 규칙을 설명합니다.

모험가 패널

직무

직무는 18종이며 생활·생산·지원·전투 네 분류로 나뉩니다. 직무마다 맡는 의뢰 종류(대응 직무)가 있고, 파티에서 맡는 역할(전열·후열·치유·생활·탐색)이 정해져 있습니다.

모습 직무 분류 파티 역할 맡는 의뢰 적성 가중치 차림 설명
채집꾼 채집꾼 생활 생활 채집, 농사, 벌목 민첩 0.5, 지능 0.3, 행운 0.2 약초형 숲과 들판에서 약초와 나무를 모아요.
탐험가 탐험가 생활 탐색 모험, 조사 체력 0.4, 민첩 0.4, 행운 0.2 개척형 낯선 지역을 돌아다니며 모험 의뢰를 해결해요.
광부 광부 생활 생활 채광 힘 0.5, 체력 0.4, 행운 0.1 채굴형 지하 광산과 던전의 광맥을 캐내요.
치유사 치유사 지원 치유 던전 지능 0.6, 체력 0.2, 행운 0.2 신관형 파티를 보조하고 부상에 대응해요.
마법사 마법사 전투 후열 던전 지능 0.7, 민첩 0.2, 행운 0.1 별형 멀리서 마법으로 공격해요.
방패전사 방패전사 전투 전열 던전 체력 0.6, 힘 0.4 기사형 앞에서 방어하며 적의 주의를 끌어요.
도끼전사 도끼전사 전투 전열 던전 힘 0.7, 체력 0.3 투사형 가까이에서 강하게 공격해요.
창술사 창술사 전투 전열 던전 힘 0.4, 민첩 0.5, 체력 0.1 창병형 중간 거리에서 창으로 공격해요.
궁수 궁수 전투 후열 던전 민첩 0.7, 행운 0.2, 지능 0.1 사냥형 멀리서 활로 공격해요.
농부 생활 생활 채집, 농사 체력 0.5, 힘 0.3, 행운 0.2 밭일형 밭일을 돕고 들짐승을 쫓으며 작물을 날라요.
상인 생활 생활 교역, 호송, 자재 운반 행운 0.5, 지능 0.3, 민첩 0.2 교역형 교역을 호송하고 사고팔기를 대신 맡아요.
어부 생활 생활 채집, 어로, 낚시, 물속 채집 민첩 0.4, 체력 0.3, 행운 0.3 낚시형 어장을 살피고 바닷가에서 먹거리를 모아요. 낚싯대를 늘 지녀요.
나무꾼 생활 생활 벌목, 자재 운반, 현장 작업 힘 0.6, 체력 0.3, 민첩 0.1 벌목형 나무를 베고 목재를 실어 날라요.
사냥꾼 생활 생활 모험, 사냥 민첩 0.6, 힘 0.3, 체력 0.1 추적형 가죽과 고기를 얻고 맹수의 흔적을 쫓아요.
장인 생산 생활 공예, 현장 작업 민첩 0.4, 힘 0.3, 지능 0.3 대장장이형 재료를 다듬고 장비를 고치며 주문받은 물건을 만들어요.
음유시인 지원 생활 공연 행운 0.6, 민첩 0.3, 지능 0.1 악사형 축제와 관광을 안내하고 노래로 파티의 사기를 북돋워요.
학자 지원 탐색 조사 지능 0.6, 행운 0.3, 민첩 0.1 학당형 유적을 조사하고 지도를 읽어 파티의 탐색 시간을 줄여요.
요리사 생활 생활 채집, 농사, 어로 체력 0.4, 지능 0.3, 행운 0.3 주방형 장기 탐사 보급을 맡고 숙소 식사와 생선 요리를 만들어요.
  • 적성은 직무별 스탯 가중치 x 스탯 / 20 의 합입니다.
  • 다른 직무의 의뢰도 수행할 수 있지만 직무 효율이 낮아집니다(대응 직무 1.0, 던전 전투직 1.0, 던전 치유사 0.8, 전투직의 모험·사냥·호송 의뢰 0.85, 그 밖 0.6).
  • 던전 의뢰는 전투직과 치유사 모두 대응 직무입니다. 편성 중인 던전 파티에 방패전사나 치유사가 없을 때, 그 직무의 모험가가 합류하는 경우 게시판 점수가 1.3배가 됩니다.
  • 그림이 있는 9종 외에 농부·상인·어부·나무꾼·사냥꾼·장인·음유시인·학자·요리사도 각자의 모자·등 소품·손 도구와 옷 색으로 구분해 그립니다.

기본 직무 9종 캐릭터

처음 직무와 직무 변경

  • 농부·상인·어부·나무꾼·사냥꾼·장인·음유시인·학자·요리사는 마을 특성과 이어진 직무입니다. 찾아오는 모험가는 일정 확률로 이 직무 가운데 하나가 되고, 출신 마을의 특성(농업·어업·상업 등)과 이어진 직무는 세 배 더 자주 나옵니다. 그 밖에는 적성이 가장 높은 직무로 시작합니다.
  • 길드원은 7일마다(8일차 시작부터) 적성 x (1 + 숙련도 / 100) 이 현재 직무보다 15% 이상 높은 직무가 있으면 그 직무로 바뀝니다. 길드 둘레에 그 직무와 이어진 특성의 마을이 많을수록 그 직무로 바뀌기 쉽습니다.

직업 효과

몇몇 직무는 판정이나 길드 생활에 고유한 효과를 줍니다.

직업 효과
음유시인 음유시인이 있는 2인 이상 파티의 성공 확률 +3%p
요리사 편도 이동이 2시간 이상인 의뢰에서 파티 판정 피로 -30%
요리사(길드원) 숙소 잠 회복 x 1.1, 그날 아침 보관함 생선을 2마리까지 요리하면 x 1.25
어부 낚싯대를 늘 지녀 낚시 의뢰를 맡을 수 있음
장인 공예 의뢰 성공 때 평판 +1
보수 민감도 보수에 민감함: 상인 1.5, 음유시인 1.2, 농부 1.2, 어부 1.1, 사냥꾼 1.1, 도끼전사 1.1. 덜 민감함: 탐험가 0.9, 요리사 0.9, 치유사 0.8, 학자 0.7. 나머지 직업은 1
  • 보수 민감도는 게시판에서 의뢰를 고를 때 보수를 얼마나 따지는지입니다. 값이 클수록 보수가 낮은 의뢰를 피하고 추가 보상에 크게 반응합니다(의뢰).
  • 탐험가·학자의 탐색 단축은 의뢰 문서의 「탐색 파티」에 있습니다.

캐릭터 동작과 외형

동작 표현 조건
대기 숨쉬기, 팔 살짝 흔들기, 고개 기울이기
걷기 통통 튀는 걸음, 팔다리 교차 이동 중
작업 휘두르기(광부·방패전사·도끼전사·나무꾼·장인), 줍기(채집꾼·탐험가·농부·상인·어부·요리사), 시전(치유사·마법사·음유시인·학자), 찌르기(창술사), 활쏘기(궁수·사냥꾼) 현장 작업, 훈련 가구 앞
휴식 앉기·눕기, 눈 감기와 zZ 휴식 좌석, 휴식 침대, 진료 침대, 숙소 침대(밤에 자는 길드원·직원, 2층 침대 위 자리는 위층 높이)
  • 직급에 따라 목에 건 인식표 색이 동·은·금으로 바뀌고, 숙련 이상은 모자 장식과 허리 주머니, 베테랑은 장식과 짧은 망토가 더해집니다.
  • 나이에 따라 미성년·성인·중년·노인 네 단계의 외형으로 그립니다.

절벽 오르내리기

장비를 빌려 간 파티는 절벽 통과 지점에서 절벽을 오르내립니다. 절벽 면 앞까지 걸어간 뒤 높은 칸 쪽을 보고 팔을 번갈아 뻗으며 오르내리고, 위(또는 아래) 칸으로 걸어 나갑니다. 오르내리는 시간은 사다리 0.10 + 0.04 x 높이, 밧줄 0.15 + 0.08 x 높이 시간이며 이동 거리로 환산되어 이동 시간과 피로에 그대로 더해집니다. 오르내리는 도중에 지형이 바뀌어도 그 구간은 끝까지 마친 뒤 길을 다시 확인합니다. 장비를 빌린 모험가는 등에 감은 밧줄이나 접은 사다리를 메고 다닙니다.

현장 이동과 작업

의뢰를 맡은 모험가는 길드에서 현장까지 경로를 따라 걸어가고, 현장 범위 안에 파티원마다 정해진 작업 위치에서 현장 중심을 보고 작업합니다. 지표 채집·모험 의뢰는 작업 중 1.5시간마다 범위 안 다른 자리로 옮깁니다. 길은 절벽(높이 두 단 이상 차이)을 지나지 않고 비탈로 돌아가며, 비탈 한 걸음은 경로 비용이 평지의 1.25배라 평지가 있으면 평지를 고릅니다. 걷는 속도는 비탈에서도 같습니다(월드). 지하 현장에 들어간 모험가는 지표 화면에서 보이지 않으며, 대신 지표의 현장 입구 위에 「지하 3명」 배지가 표시됩니다. 현장에 제때 닿지 못한 구성원이 파티에서 빠지는 규칙은 의뢰 페이지에 있습니다.

탐사 기록과 보고

모험가는 길드로 오는 길과 의뢰를 다녀오는 동안 지나간 칸과 시야 안에서 본 정보(몬스터 출몰지·약초 자생지 등)를 기억하고, 길드 접수 창구에서 정산을 마칠 때 탐사 지도에 보고합니다. 방문 모험가는 처음 접수할 때 오는 길을 반경 2칸만 보고하고, 보고하지 못한 채 떠나면 기록을 버립니다. 길드원은 길드로 돌아오지 못하는 동안 기록을 지니고 있다가 돌아오면 보고합니다(탐사와 안개). 보고로 처음 드러난 마을은 그때 발견됩니다. 보고 전 기록은 모험가 상세의 「지도 기록」 줄(「지나온 칸 120 · 발견 2건 · 길드에 돌아오면 보고해요」)에 보이며, 기록이 없으면 줄이 없습니다.

스탯

스탯은 힘, 민첩, 지능, 체력, 행운 다섯 가지이며, 범위는 1~20입니다.

스탯은 소속의 기본 스탯에 직급 순번 x 직급 보정 과 무작위 값(-2.5~+2.5)을 더해 반올림합니다. 스탯은 고정이며 숙련도로만 성장합니다.

소속과 직급

소속 직급 분포 기본 스탯 직급 보정 설명
길드원 견습 40%, 일반 35%, 숙련 20%, 간부 5% 힘 5, 민첩 5, 지능 5, 체력 5, 행운 5 직급 순번당 +2.5 플레이어 길드에 소속되어 주급을 받는 모험가예요.
마을 견습 50%, 일반 35%, 숙련 15% 힘 4, 민첩 6, 지능 5, 체력 5, 행운 6 직급 순번당 +2.5 근처 마을에서 찾아온 자유 모험가예요.
도시 견습 35%, 일반 40%, 숙련 25% 힘 5, 민첩 6, 지능 7, 체력 5, 행운 5 직급 순번당 +3 도시에서 찾아온 자유 모험가예요. 실력이 조금 더 좋아요.
타 길드 견습 35%, 일반 35%, 숙련 22%, 간부 8% 힘 6, 민첩 6, 지능 6, 체력 6, 행운 5 직급 순번당 +2.5 다른 길드에 소속된 모험가예요. 영입하면 이적료가 들어요.
용병단 견습 30%, 일반 30%, 숙련 22%, 간부 13%, 단장 5% 힘 7, 민첩 5, 지능 4, 체력 7, 행운 4 직급 순번당 +2.5 용병단에 소속된 모험가예요. 영입하면 평판이 조금 떨어져요.
직급 순번 계수(분배·주급)
견습 0 0.8
일반 1 1
숙련 2 1.2
간부 3 1.4
단장 4 1.6
  • 직급 계수는 의뢰 보상 분배의 기여도와 길드원 주급에 곱해집니다.
  • 길드원으로 영입하면 직급이 길드원 체계(견습·일반·숙련·간부)로 바뀌며, 단장은 간부가 됩니다.
  • 소속은 출발지와 영입 마찰을 정합니다. 마을 소속은 마을, 도시 소속은 도시에서 출발하고, 타 길드·용병단 소속은 마을과 도시 중 무작위로 정한 곳에서 출발합니다.

방문 소속 비율

소속 도시 개방 전 도시 개방 후
마을 70% 49%
도시 0% 30%
타 길드 20% 14%
용병단 10% 7%

방문 인원

항목 값
하루 방문 인원 3~5명 x (1 + 0.5 x (등급 - 1)) x (1 + (평균 만족도 - 50) / 100)
방문 시간대 06:00 ~ 18:00
동시 체류 상한 40명
등급별 직급 가중 직급 분포 가중치 x (1 + 0.25 x (등급 - 1) x 직급 순번 / 최고 순번)
등급별 스탯 보정 (등급 - 1) x 0.3

예약 시각에 부지가 없거나, 도달 가능한 접수대가 없거나, 동시 체류 인원이 상한에 이르면 방문을 건너뜁니다. 3등급부터 모집 공고를 열면 방문 인원이 늘고, 4등급 규약의 문호 개방·엄격한 선발도 방문 인원을 바꿉니다(길드 성장).

나이와 연령 단계

모험가는 저마다 나이가 있고, 길드에 등록한 요일마다 한 살씩 먹습니다. 등록한 날이 사람마다 달라 생일이 요일별로 흩어집니다. 길드 밖에서 지내는 명부 모험가도 나이를 먹습니다.

연령 단계 나이 능력 변화
미성년 15~18세 숙련 상승 x 1.3, 피로 누적 x 1.1, 난이도 5 이상 의뢰를 맡지 않음
성인 19~39세 기준
중년 40~59세 숙련 상승 x 0.8, 피로 누적 x 1.05, 실패 확률 x 0.9
노인 60세 이상 피로 누적 x 1.2, 이동 속도 x 0.9, 휴식·잠 회복 x 0.8, 지원 직군 전투력 x 1.1

모험가는 등록한 요일마다 한 살씩 먹습니다(7일에 한 살). 단계가 바뀌면 외형도 그 나이에 맞게 바뀝니다.

  • 18세에서 19세가 되면 성년을 맞아 길드 일지에 축하가 남고, 그때부터 고위험 의뢰를 맡을 수 있습니다. 40세(중년)와 60세(노인)가 될 때도 일지에 남습니다.
  • 노인 단계가 되면 모험가 상세에 「기력이 예전 같지 않아요」, 은퇴할 나이가 가까우면 「요즘 부쩍 지난 의뢰 이야기를 자주 해요」 같은 암시 문구가 나옵니다.
  • 3등급부터 미성년 견습 과정을 열면 미성년 모험가가 더 자주 찾아오고 낮은 만족도에서도 견습으로 영입할 수 있습니다(길드 성장).

신규 등록과 은퇴

처음 길드에 온 모험가는 접수 창구에서 모험가로 등록합니다. 등록한 모험가는 길드를 떠나도 길드 명부에 남아 나중에 같은 사람으로 다시 찾아옵니다. 나이가 들거나 크게 다치면 은퇴하며, 길드원의 은퇴는 길드원이 세대를 거쳐 바뀌는 계기가 됩니다.

항목 규칙
찾아오는 나이 15~38세(주로 17~25세, 길드 등급이 오를수록 30대 이상이 늘어남)
신규 등록 처음 접수할 때 0.25시간 더 걸리고 등록비 10 G를 냄(소지금이 모자라면 있는 만큼)
길드 명부 등록한 방문 모험가가 떠나면 명부에 남음(최대 50명). 2일이 지나면 방문 일정마다 35% 확률로 같은 사람이 다시 찾아옴
부상 은퇴 40세 이상이 중상을 입으면 확률 25% + (나이 - 40) x 2% + 이전 중상 1회당 10%(최대 90%)
나이 은퇴 사람마다 정해진 은퇴 나이(80~120세, 화면에 보이지 않음)에 이르면 은퇴
은퇴 시점 길드에서 쉬는 중이면 바로, 의뢰 중이면 정산을 마친 뒤
퇴직금 길드원만, 주급 x 4주분(길드 정보에서 0~8주분으로 조정)
은퇴 뒤 진로 마을 정착, 고향으로, 길드 직원 제안(길드원이고 만족도 50 이상이며 직원 자리가 남을 때). 5등급부터는 교관 제안도 옴
재고용 제안 직원 채용 탭에 7일 동안 지원자로 남음
  • 같은 날 여러 명이 등록하면 정보 알림 「신규 등록」 한 건에 인원과 등록비를 모아 보여 줍니다. 등록비는 보고서에 「등록비」 수입으로 들어갑니다.
  • 은퇴가 정해지면 길드 일지에 은퇴 결심이 남고, 모험가 상세에 「맡은 일을 마치면 은퇴해요」가 표시됩니다. 은퇴하면 정보 알림 「모험가 은퇴」가 뜨고 길드원이면 퇴직금이 「퇴직금」 지출로 나갑니다.
  • 함께한 기간과 의뢰 수가 많을수록 은퇴 장면이 길어지고, 오래 함께한 길드원은 작은 은퇴식을 엽니다. 은퇴한 모험가는 고향 마을로 걸어가 명부에서 빠집니다. 길드원이 줄어도 길드 등급은 내려가지 않습니다.
  • 은퇴한 길드원이 길드 직원으로 남고 싶어 하면 정보 알림 「재고용 제안」이 뜨고, 직원 패널의 채용 탭에 「재고용 제안」 칩이 붙은 지원자로 나타납니다. 제안 역할은 아래 표와 같습니다(숙소와 직원).
은퇴한 길드원의 직무 제안 역할
치유사 치료사
탐험가 탐험가(상주 탐험가)
채집꾼, 광부, 농부, 상인, 어부, 나무꾼, 사냥꾼, 요리사 매입 담당
마법사, 방패전사, 도끼전사, 창술사, 궁수, 장인, 음유시인, 학자 접수원

길드 5등급부터는 교관 자리가 남으면 직무와 관계없이 교관으로 제안합니다. 숙련 별은 주 직무 숙련도 40 미만 1개, 70 미만 2개, 그 이상 3개입니다. 주급은 일반 지원자와 같은 식이며, 재고용한 직원은 나이를 먹지 않습니다.

  • 길드 5등급부터는 40세 이상 길드원을 은퇴 전에 교관으로 모실 수도 있습니다(길드 성장).
  • 길드 정보 패널의 「세대 교체」 구획(2등급부터)에서 길드원 수·평균 나이·은퇴 예정 인원, 명부 인원, 최근 은퇴 기록을 보고 길드원 퇴직금(「주지 않음」·「주급 1주분」~「주급 8주분」)을 정합니다.

단골 별명

같은 종류 의뢰를 자주 맡은 모험가에게는 마을 사람들이 부르는 별명이 붙습니다. 별명이 붙으면 길드 일지에 「단골 별명」으로 남고 이야기 장면이 나옵니다.

의뢰 종류 별명 후보
채집 「약초 담당」, 「채집 달인」, 「바구니 장인」
모험 「길잡이」, 「동네 해결사」, 「모험 단골」
채광 「곡괭이 담당」, 「광맥 사냥꾼」
던전 「던전 지기」, 「어둠 탐험가」
농사 「밭일 담당」, 「새싹 지기」
공예 「손재주꾼」, 「공방 단골」
어로 「물길 담당」, 「물고기 길잡이」
벌목 「도끼 담당」, 「숲지기」
사냥 「멧돼지 담당」, 「사냥 단골」
교역 「흥정 담당」, 「장터 단골」
호송 「든든한 호위」, 「마차 지킴이」
공연 「무대 담당」, 「노래 단골」
조사 「조사 담당」, 「책벌레」
낚시 「낚시 담당」, 「월척 단골」
물속 채집 「물속 담당」, 「진주 사냥꾼」
자재 운반 「짐꾼 대장」, 「자재 담당」
현장 작업 「현장 반장」, 「망치 담당」

같은 종류 의뢰를 5번 이상 함께했고 그 종류가 함께한 의뢰의 50% 이상이면 후보 가운데 하나가 별명으로 붙습니다. 한 번 붙은 별명은 바뀌지 않고, 은퇴 장면에서도 그 별명으로 부릅니다.

이야기 장면

은퇴식, 성년 축하, 단골 별명, 마을 발견·교류, 등급 상승 같은 일이 생기면 화면 가운데에 이야기 장면이 나옵니다. 장면은 그림과 대화 상자로 이루어지며, 클릭이나 Enter 로 다음 줄을 보고 [건너뛰기]로 닫습니다. 장면이 떠 있는 동안 게임은 멈춥니다. 설정 화면의 「게임」 탭에서 이야기 장면 보기를 끄면 같은 일을 길드 일지와 알림으로만 알려 줍니다.

이야기 장면(정상 영업 확인 장면)

모험가 이야기

오래 함께한 길드원에게는 작은 이야기가 생깁니다. 이야기가 생기면 화면 오른쪽 맨 위에 이야기 카드가 나타나고, 그 길드원의 머리 위에 느낌표 말풍선이 뜨며, 모험가 패널에 「이야기 있음」 배지가 붙습니다. 카드의 선택지를 누르면 효과가 바로 적용되고 길드 일지에 「모험가 이야기」로 남습니다. 자금이나 보관함이 모자라 고를 수 없는 선택지는 비활성이 되고 사유가 표시됩니다. 자동 운영의 「이야기 선택」을 켜면 성향과 지친 정도에 맞는 선택지를 자동으로 고릅니다(자동 운영).

이야기 조건 선택지와 효과
고민 상담 만족도 40 이하, 만족도가 전날보다 떨어짐, 7일마다 반복 이야기를 들어 줘요: 만족도 +8
하루 숙박비를 대 줘요: 길드 자금 -50 G, 만족도 +15, 피로 -30
다음에 이야기해요 (기본): 효과 없음
친구 소개 만족도 75 이상, 붙임성 0.6 이상, 한 번만 꼭 데려와 달라고 해요: 친구 모험가 방문, 만족도 +3
다음에 부탁해요 (기본): 효과 없음
작은 선물 만족도 85 이상, 14일마다 반복 고맙게 받아요: 나무 5, 약초 3
마음만 받을게요 (기본): 효과 없음
도전 요청 대담함 0.65 이상, 맡은 의뢰 5건 이상, 한 번만 응원해요: 승진욕구 +10, 만족도 +4
몸부터 챙기라고 해요: 피로 -20, 만족도 +2
나중에 다시 이야기해요 (기본): 효과 없음
함께한 의뢰 10건 맡은 의뢰 10건 이상, 길드원이 된 지 7일 이상, 한 번만 작은 회식을 열어요: 길드 자금 -60 G, 만족도 +12
칭찬 한마디를 건네요: 만족도 +5
다음에 축하해요 (기본): 효과 없음

이야기는 길드원에게만 생기며 3일차부터 하루 시작 때 판정합니다. 길드 전체에서 동시에 1건, 하루 1건까지이고, 같은 길드원은 3일 간격을 둡니다. 조건을 만족하는 첫 이야기 하나를 60% 확률로 띄웁니다. 24시간 안에 고르지 않으면 기본 선택지로 정해지고 아무 일도 일어나지 않습니다. 길드원이 길드를 떠나면 이야기는 효과 없이 닫힙니다. 친구 모험가의 만족도는 60에서 시작합니다.

  • 만족도 효과는 바로 더해지지만 하루 시작마다 만족도를 구성 요소 쪽으로 서서히 맞추므로 시간이 지나면 희석됩니다(일회성 보너스).
  • 길드 자금 지출은 장부에 「모험가 이야기」 지출로 기록됩니다. 모험가의 소지금은 바뀌지 않습니다.

피로와 부상

항목 값
피로 범위 0~100
작업 중 피로 시간당 +6
이동 중 피로 시간당 +2
의뢰 거부 기준 피로 80 이상
휴식 시작·종료 피로 50 이상이면 휴식, 15 이하까지
휴식 좌석 회복 시간당 25 x 휴식 배수 x 효과 배수
휴식 이용료 시간당 5 G x 이용료 요율
좌석 없이 대기 회복 시간당 4
경상 회복 시간 24시간
중상 회복 시간 72시간
진료 침대 치료 속도 x 3(약품 선반 1개당 +25%, 최대 2개)
치료비 경상 20 G, 중상 60 G(부상 1회당 한 번) x 이용료 요율
치료소 없음 만족도 -10 후 퇴장(방문 모험가)
진료 침대 대기 한도 8시간
처음 소지금 20 + 15 x 직급 순번 + 0~30
주 직무 숙련도(처음) 10~40(직급이 높을수록 높음, 무작위 ±5)
다른 직무 숙련도(처음) 0~10
의뢰 없이 머무는 한도 12시간(방문 모험가)
퇴장 조건 의뢰 2~4회 수행, 소지금 400 이상, 만족도 25 미만 중 하나
  • 피로가 50 이상이면 정산 뒤 휴식 좌석(소파·침대·안락의자)으로 가서 쉽니다. 휴식 배수와 효과 배수가 큰 좌석을 우선 고르고, 좌석이 없거나 모두 차면 서서 쉬며 0.5시간마다 다시 찾습니다.
  • 부상은 경상과 중상 두 가지입니다. 진료 침대에 누우면 자연 회복보다 빠르게 낫고, 약품 선반과 근무 중인 치료사가 치료 속도를 높입니다. 40세 이상이 중상을 입으면 은퇴할 수 있습니다.
  • 미성년은 피로가 조금 더 빨리 쌓이고, 노인은 피로가 더 빨리 쌓이며 휴식·잠 회복이 느립니다(위 「연령 단계」).
  • 진료 침대가 하나도 없는 길드에서 다친 비길드원은 만족도가 10 내려간 뒤 떠납니다.
  • 숙소 침대가 배정된 길드원은 22시부터 6시까지 숙소로 가서(「숙소로 가는 중」) 잡니다(「자는 중」). 자는 동안 피로가 시간당 25 x 침대 잠 회복 배수 x 방 쾌적 배수만큼 풀리고 이용료는 없으며, 수용 인원에 세지 않습니다. 길드원 요리사가 있으면 숙소 식사로 잠 회복이 더 빨라집니다. 자세한 규칙은 숙소와 직원에 있습니다.
소파 휴식과 접수 줄 상세 패널
길드 생활 모험가 상세

모험가 패널

모험가 패널(C)은 목록과 상세로 이루어집니다.

  • 목록: 직무, 이름, 소속, 직급, 만족도, 피로(70 이상 코랄), 부상, 상태, 영입 가능·승진 가능 표시. 전체·길드원·방문 모험가·영입 가능 필터와 이름·만족도·피로·직급·상태 정렬을 제공합니다. 행에 마우스를 올리면 끝에 「23세 · 성인」처럼 나이가 나옵니다.
  • 상세 머리 카드(캐릭터 카드): 직무 색 띠와 큰 직무 아이콘, 이름, 소속·직급·직무 칩, 현재 위치, 취향 키워드 칩(최대 5개), 최근 사건 3건.
    • 취향 키워드: 어울림 성향이 높으면 「어울리기 좋아함」, 낮으면 「혼자가 좋음」, 대담함 성향이 높으면 「대담함」, 낮으면 「신중함」(기준 0.65 이상·0.35 이하), 가장 선호하는 의뢰 종류의 선호가 0.6 이상이면 「채집 의뢰를 좋아함」, 현재 직무보다 적성이 높은 직무가 있으면 「마법사 재능」.
  • 상세 구획: 만족도, 피로, 부상, 나이와 연령 단계 칩, 명부(「2일차 등록 · 중상 0회 · 함께한 의뢰 2건」, 등록 전이면 「등록 전」), 승진욕구, 주급, 소지금, 현재 의뢰, 스탯 5종, 직무 18종의 적성·숙련도, 의뢰 종류 선호, 취향, 만족도 구성 요소, 개인 이력(최신 30건). 만족도·피로·나이·명부·승진욕구·주급·적성·숙련도 이름에는 용어 툴팁이 있습니다(용어집).
  • 연령 단계 칩 색은 미성년 레몬, 성인 민트, 중년 라벤더, 노인 회색입니다. 은퇴 예정이면 코랄색 「맡은 일을 마치면 은퇴해요」가 붙습니다.
  • 만족도 막대에는 확인·주의·긴급 아이콘(70% 이상·45% 이상·그 밖), 피로 70 이상에는 주의 아이콘이 붙습니다.
  • 현재 위치 줄: 의뢰 중이면 상태 · 「의뢰 제목」 · 진행 상황(예 「현장으로 이동 · 「약초 채집」 · 도착까지 약 18분」)을 보여 줍니다. 작업 중이면 「현장」 낱말에 용어집의 「현장 범위」 툴팁이 있습니다.
  • 버튼: 영입, 승진, 위치 보기, 따라가기(따라가는 중이면 그만 보기). 월드에서 캐릭터를 클릭해도 상세가 열립니다.
  • 상세의 「소지품」 항목은 빌려 간 장비(「밧줄 (남은 사용 2회) · 「제목」에서 빌림」)와 들고 있는 부산물을 보여 줍니다. 절벽을 오르내리는 중이면 위치 줄에 「절벽을 오르내리는 중」이 붙습니다.

모험가 상세 패널

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

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