0.4.0 업데이트
이 문서는 건설·경제·성장·조작·외형 개선과 현재 공개 범위를 설명합니다. 영문명은 Our Guild: Business as Usual입니다.

건설과 조작
| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 반칸 바닥 | 사선 벽에 맞춰 바닥을 두 삼각형으로 나눕니다. 방 전체 채우기와 개별 반칸 시공을 지원합니다. |
| 방과 비용 | 면적을 0.5칸 단위로 계산하고 두 반칸의 공사비·재료 합계를 한 칸과 일치시킵니다. |
| 안전 판정 | 지상의 남은 반칸은 흙길로 통행할 수 있지만, 위층 통행과 가구 지지는 한 칸을 모두 채워야 합니다. |
| 회전 | 가구·계단·지형 배치와 드래그 중인 직선 벽은 Ctrl + 마우스 휠로 회전합니다. 문·창문은 벽 방향에 자동으로 맞추며 일반 휠은 확대·축소에 사용합니다. |
| 입력 설정 | 환경 설정의 조작·접근성에서 키 배치, 감도, 가장자리 이동, 화면 움직임과 UI 크기를 조절합니다. |
| 키보드 탐색 | Tab·Shift + Tab과 방향키로 메뉴 항목을 이동합니다. 입력란과 대화상자는 카메라 조작보다 우선합니다. |
경제와 자동 운영
대출 상환 시 운영 예비비를 보호하는 정책을 선택할 수 있습니다. 길드 정보에서 다음 상환액과 상환 후 예상 잔액을 확인합니다. 지급하지 못한 모험가·직원 급여는 금액으로 기록하고 다음 지급에 반영합니다.
자동 운영에서는 우선순위, 주간 지출 한도, 매입 예산, 재료 예약량과 목표 재고를 설정합니다. 사용자가 취소한 보상과 의뢰는 즉시 자동 재설정하지 않습니다. 정기 의뢰는 진행 중인 의뢰 수와 재고 목표를 확인합니다. 지역 가격 변동은 선택형 정책이며 기본 기준 가격을 유지할 수 있습니다.

성장 활동
길드 운영에서 공개 영업, 지역 계약, 분기 원정, 후배 양성과 공동 행사를 선택합니다. 원정의 중간 보고에서는 계속 진행·우회·철수를 선택할 수 있습니다. 실패한 활동은 조건을 정비해 재시도하며, 이미 정산한 보상은 중복 수령하지 않습니다. 전문화와 마물 대행진도 선택에 따라 결과가 달라집니다.

탐사 지도에서는 확인한 정착지·지하 현장을 목적지로 고정하고 실제 보행 ETA를 계산합니다. 진행 중인 도로·다리 사업의 완공 예상과 남은 자재·작업, 왕복 이동 비중을 비교할 수 있습니다. 미리보기는 실제 사업이나 자금을 변경하지 않습니다.
저장과 복구
현재 저장 형식은 21입니다. 정식 얼리 액세스 출시 전에는 이전 버전 저장을 변환하지 않습니다. 버전이 다른 저장은 미지원 상태로 표시하고 새 게임을 시작합니다.
일반 모드에서는 활성 플레이 5분과 주요 승급 뒤에 주기 복구 저장을 갱신합니다. 일시정지 시간은 주기에 포함하지 않습니다. 수동 저장 슬롯은 별도로 유지합니다. 단일 자동 저장 도전은 기존 하루 시작 저장과 게임 중 불러오기 제한을 유지합니다.
저장은 임시 파일을 검증한 뒤 본 파일을 교체하며 직전 정상본을 보존합니다. 손상된 저장은 목록에서 상태와 사유를 확인하고 정상 복구본이 있을 때 선택해 불러옵니다.
화면 표현과 성능
캐릭터의 얼굴 깊이, 귀의 연결, 코·눈·수염과 머리카락, 액세서리의 부착을 개선했습니다. 가구·벽·바닥 재질과 생활 흔적, 거래 동작과 자세 전환을 보강했습니다. 원거리 캐릭터는 표시 디테일과 자세 갱신 빈도를 줄이지만 게임 내 상태와 재고 계산은 유지합니다.
한국어·영어 공통 메뉴는 시범 지원입니다. 전체 콘텐츠 번역과 원어민 검수는 진행 중입니다. 지원 언어 완료 표시는 별도 검수 후 확정합니다.

영주 임명 준비
길드 최고 등급에서는 왕성에서 영주 임명을 준비 중입니다. 알림만 표시합니다. 실제 임명, 세금, 주민 행정과 영지 확장 메뉴는 열리지 않습니다. 다음 업데이트의 영지는 기존 길드 부지를 전환하고 인접 구역을 확장하는 방식입니다. 기존 건물·인물·도로와 좌표를 보존하는 구조를 준비합니다.

지원 범위와 남은 항목
현재 안내는 0.4.0의 플레이 기능과 실제 화면을 기준으로 합니다. 한국어·영어 공통 메뉴는 시범 지원이며, 전체 번역 완료를 의미하지 않습니다. 정식 Steam 계정과 PC 간 클라우드 연속성, 추가 언어 지원은 출시 준비 항목입니다. 일반 게이머의 장기 플레이 시간과 인원별 사용성 검수는 추가 확인이 필요합니다.