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강과 물길

이 문서는 대륙을 흐르는 강과 마을을 잇는 길, 다리·나루, 보트와 잠수 장비, 낚시터와 낚시 의뢰, 마을이 발주하는 기반 시설 사업을 설명합니다. 지형 전체는 월드 문서에 있습니다.

장비 패널의 보트·잠수 장비 줄과 강가 여울

강과 길

강과 길은 새 게임의 시드로 지형과 함께 만들어집니다.

항목 내용
강 본류 1~2줄기, 지류 1~2줄기. 높은 땅의 샘에서 같거나 낮은 칸으로만 흘러 바다에 닿거나 본류에 합류
강 폭 상류 1칸, 중류 2칸, 하구 3칸(지류가 합류하면 4칸). 하구 둘레는 모래톱
여울·깊은 물 강은 얕은 여울로 시작해 본류 하류의 넓은 곳일수록 깊은 물이 됩니다. 깊은 물에는 일정 간격으로 걸어서 건너는 여울 건널목이 남습니다
길 마을·도시·왕성을 잇는 흙길. 비탈과 물을 피해 돌아가며, 길이 지나는 숲은 풀밭이 됩니다. 길드 부지를 정하거나 넓히면 가장 가까운 길까지 흙길이 이어집니다
다리 자리 길이 깊은 물이나 폭 2칸 이상 여울을 지나는 곳, 본류 깊은 구간을 가로지르는 곳(강마다 최대 2곳)
낚시터 강마다 3곳(상류·하류), 본토 해변 3곳, 바위섬마다 1곳(보트로 가는 먼 바다)
이동 속도 여울 x 0.5, 흙길 x 1.1, 돌길 x 1.25, 보트로 바다 x 0.8, 보트로 깊은 물 x 1
보트 타고 내리기 2칸 걷는 만큼(나루에서는 0.5칸), 물가와 수면의 높이 차 1 이하인 곳만
  • 여울: 얕은 물이라 걸어서 건너지만 느립니다. 깊은 물에도 일정 간격으로 걸어서 건너는 여울 건널목이 남아, 강이 대륙을 걸어서 갈 수 없게 나누지는 않습니다.
  • 깊은 물: 서 있을 수 없는 칸이라 걸어서는 지나갈 수 없습니다. 다리를 놓거나 보트를 빌려 가야 건넙니다.
  • 길: 흙길과 돌길은 걷는 속도를 높입니다. 돌길은 도로 포장 사업으로만 생깁니다. 모험가는 비용이 낮은 길을 골라 걸으므로 길이 있으면 길을 따라갑니다.
  • 다리: 다리 건설 사업이 완공되면 다리 자리의 물 칸이 다리(흙길)로 바뀌어 걸어서 건널 수 있습니다. 다리가 없어 끊긴 길은 그 마을의 교역로 안전을 깎습니다(마을 발전도).
  • 강과 길은 길드가 아는 칸에서만 보입니다. 모르는 칸은 안개로 덮여 물과 길도 보이지 않습니다(탐사와 안개).

화면 표시

  • 월드에서 강은 흐르는 방향으로 잔물결이 움직이는 수면으로 그리고, 여울은 옅은 청록, 깊은 물은 짙은 하늘색입니다. 샘은 돌 고리와 물방울, 다리는 상판과 난간, 나루는 물 쪽으로 뻗은 잔교, 낚시터는 낚싯대와 물통(보트로 가는 곳은 붉은 깃발)으로 표시합니다. 우물·초소·이정표도 완공되면 그 자리에 놓입니다.
  • 탐사 지도(M)의 지표 탭에서는 아는 칸에 여울(연한 하늘)·깊은 물(진한 하늘)·다리(갈색)·흙길(황토)·돌길(회보라)을 입히고, 샘·나루·낚시터·완공 시설을 표식으로 그립니다. 칸 툴팁에는 「여울」·「깊은 물」·「흙길」 같은 이름이 앞에 붙습니다.
  • 강 가까이에서는 강물 소리가 들립니다.

보트와 잠수 장비

장비 쓰임 사용 횟수 만들기 사기 설명
보트 깊은 물·바다를 건너는 이동 8회 나무 10, 가죽 1 120 G 깊은 물과 바다를 건너는 작은 나무배예요. 물가에서 타고 내려요.
잠수 장비 물속 채집 의뢰 5회 가죽 4, 광석 2 95 G 물속에서 진주와 해초를 모을 때 쓰는 가죽 호흡 장비예요. 오래 쓸수록 피로가 빨리 쌓여요.

재료가 모자라면 부족분을 재료 기준가 x 1.5의 자금으로 대신 냅니다(길드 설정 「재료가 부족하면 자금으로 대신 짓기」가 켜져 있을 때). 사기는 바다나 강에서 10칸 안에 있는 어업 마을이 있을 때만 됩니다.

  • 물 장비는 절벽 장비와 같은 보관함에서 의뢰 단위로 종류마다 하나씩 빌려 가고, 반납·분실·닳음 규칙도 같습니다(절벽 통과 장비). 장비 패널(I)의 보관함 표에 보트·잠수 장비 줄이 있고, 오를 수 있는 높이 칸에는 「깊은 물 위」·「물속 작업」이 표시됩니다.
  • 보트를 빌린 파티는 먼저 걸어서 가는 길을 찾고, 걸어서 갈 수 없을 때만 물 위로 갑니다. 물가에서 타고 내리며, 물 위에서는 보트를 탄 모습으로 그려집니다. 보트는 지표에서만 쓰입니다.
  • 보트가 필요한 의뢰나 잠수 장비가 필요한 의뢰는 의뢰 게시판에 「보트 필요」·「잠수 장비 필요」 칩이 붙습니다. 보관함에 장비가 없으면 칩이 산호색이 되고, 모험가가 맡지 않으며, 안내 줄과 [장비 준비] 버튼(장비 패널 열기)이 나옵니다.
  • 잠수 장비를 쓰는 물속 채집은 작업하는 동안 피로가 더 빨리 쌓입니다.

낚시

항목 내용
낚싯대 모험가의 30%가 낚싯대를 가지고 오고, 어부는 늘 지닙니다. 낚시 의뢰는 낚싯대를 가진 모험가만 맡습니다
발주 8일차부터 하루 70% 확률, 열린 낚시 의뢰 3건까지, 난이도 최대 3
목표 비율 생선 납품 3/8, 대물 2/8, 희귀 어종 1/8, 물속 채집 2/8
생선 납품 지정 어종 2~4마리(납품분은 마을이 받음)
대물 그 물 최대 크기 x 0.7 이상 한 마리
희귀 어종 희귀 어종 한 마리. 지도 제작으로 측량한 물에서만 발주
물속 채집 바다 낚시터에서만, 잠수 장비 필요. 진주·해초·조개를 가져옴
낚시 대회 10일차부터 어업 마을에 14일마다, 기한 3일. 참가자 5명 가운데 크기 합 순위로 상금(의뢰비 1위 x 2 · 2위 x 1.2 · 3위 x 0.6, 1위는 대성공)
어획 판정 구성원마다 작업 시간 x 1.5번 던지고, 입질 확률 = 0.3 + 0.45 x 파티 성공 확률. 작은 물고기가 더 흔합니다
실패해도 목표를 채우지 못하면 실패지만 낚은 생선은 가져옵니다. 낚시는 다치지 않습니다
어획 단위 크게 낚으면 생선 2개, 희귀 어종은 3개 몫
길드 낚시 자리 쉬는 모험가가 매시간 12% 확률로 길드 창고에 바로 어획(하루 6마리까지), 쉬기를 마치면 만족도 +3
  • 낚시 의뢰는 하루 무작위 의뢰와 따로, 가까운 교류 마을이 낚시터에 발주합니다. 보트로만 가는 낚시터의 의뢰는 보트가 필요합니다.
  • 의뢰 게시판에는 낚시 목표 칩(생선 납품 어종·마릿수, 대물 기준 cm, 희귀 어종 찾기, 낚시 대회)이 붙습니다.
  • 낚은 생선은 부산물로 모험가 소지품에 담겨 매입 카운터에서 길드 창고로 들어오며, 판매·요리·마을 납품(어업 마을의 요청 품목)에 씁니다. 길드 일지에 「○○ 님이 송어 32cm를 낚았어요」, 「「…」에서 4마리를 낚았어요 (가장 큰 것 58cm)」처럼 남습니다.
  • 물속 채집 의뢰의 부산물은 진주·해초·조개입니다.

어종

어종 물 시간대 크기 흔한 정도(가중치) 비고
갈겨니 상류 언제나 6~14cm 5
송어 상류, 하류 새벽, 저녁 18~40cm 4
열목어 상류 언제나 35~70cm 1 희귀
잉어 하류 낮, 저녁 30~80cm 4
메기 하류 밤, 저녁 35~90cm 3
뱀장어 하류, 바다 밤 40~100cm 1 희귀
고등어 바다 새벽, 낮 22~42cm 5
도미 바다, 먼 바다 언제나 28~65cm 3
농어 바다 새벽, 저녁 40~90cm 2
오징어 바다 밤 18~45cm 2
참치 먼 바다 언제나 70~200cm 2
황새치 먼 바다 낮 120~280cm 1 희귀

시간대: 새벽 5~9시, 낮 9~17시, 저녁 17~21시, 밤 21~5시.

  • 어종은 낚시터의 물(상류·하류·바다·먼 바다)과 그 시각의 시간대가 맞는 종에서 흔한 정도에 비례해 뽑습니다. 먼 바다는 바위섬 낚시터입니다.

길드 낚시 자리

가구 「낚시 자리」(휴식 분류)는 강이나 바다가 4방향으로 맞닿은 부지 가장자리 칸에만 놓을 수 있습니다. 물이 맞닿지 않은 칸에 놓으려 하면 「낚시 자리는 강이나 바다가 맞닿은 부지 가장자리에만 놓을 수 있어요」가 나옵니다. 낚싯대를 가진 모험가가 여기서 쉬면 생선을 조금씩 낚아 길드 창고에 바로 넣고, 쉬기를 마치면 만족도가 오릅니다(가구 목록).

기반 시설 사업

교류 중인 마을은 다리·나루·도로 포장·우물·초소·이정표 같은 기반 시설을 사업으로 발주합니다. 사업은 자재 운반 의뢰를 여러 번 거쳐 자재를 모은 뒤 현장 작업 의뢰 한 번으로 완공됩니다.

사업 자리 자재 자재 운반 의뢰 현장 작업 의뢰 마을 발전도 완공 효과
다리 건설 깊은 물·넓은 여울 다리 자리 나무 14, 돌 6 5회 1회(+80 G) +24 물 칸이 다리(흙길)로 바뀌어 걸어서 건넘
나루 설치 어업 마을 가까운 물가 나무 8 2회 1회(+50 G) +10 보트를 타고 내리는 비용이 줄어듦
도로 포장 마을 사이 흙길 구간 돌 16 4회 1회(+70 G) +16 흙길이 돌길로 바뀜
우물 파기 마을마다 1곳 돌 8, 나무 4 3회 1회(+50 G) +10 마을 우물(발전도 점수)
초소 세우기 교역로가 출몰지 위협에 드러난 마을 나무 10, 돌 6 4회 1회(+70 G) +14 반경 6칸 교역로를 지킴
이정표 세우기 마을마다 2곳 나무 4 1회 1회(+30 G) +6 교역로 안전 가산
항목 내용
발주 8일차부터 하루 60% 확률, 열린 사업이 2건 미만일 때 교류 중인 마을 한 곳(같은 마을은 6일 쉼)
자재 운반 한 번에 4개씩 나르는 의뢰를 자재가 다 모일 때까지 하나씩 올림. 보상에 개당 5 G를 더함
현장 작업 자재가 모이면 현장 작업 의뢰를 올리고, 성공하면 완공
난이도 2
실패·만료 다음 시각에 같은 일로 다시 올라옴
교역로 노출 출몰지 반경 + 2칸 안의 길 칸
  • 사업 후보는 길드에서 걸어서 닿는 곳만 고릅니다. 사업마다 의뢰는 한 번에 하나씩 올라오고, 의뢰 게시판에 「다리 건설 · 자재 운반」처럼 사업 이름과 할 일 칩이 붙습니다. 길드 일지에는 사업 발주와 완공이 남습니다.
  • 마을 쪽 지형은 현장 작업 의뢰가 성공해야만 바뀝니다. 완공하면 지형이 바로 바뀌고 길찾기도 새 지형을 따릅니다.
  • 자재 운반·현장 작업·호송 의뢰는 그 마을의 교역로 의뢰로 셉니다. 이어서 실패하면 교역로 사고로 발전도가 깎이고, 완공된 기반 시설은 15 → 16레벨 돌파 조건이 됩니다(마을 발전도).

어업 마을

바다나 강에서 10칸 안에 있는 마을을 어업 마을이라고 합니다. 어업 마을은 낚시 대회를 열고, 나루 사업을 발주하며, 물 장비를 팝니다. 마을 특성 「어업」도 어업 마을만 가질 수 있습니다.

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