우리 길드정상 영업합니다

진행 순서

이 문서는 게임 실행부터 길드 운영이 순환하는 과정까지의 진행 순서와, 시작 위치 선정, 하루 순환, 이야기 장면, 등급 목표를 설명합니다.

전체 흐름

flowchart LR
  T["타이틀"] --> N["새 게임 설정 / 이름·시드·지도·마을 밀도·대출"]
  T -->|"이어 하기·불러오기"| P
  N --> I["인트로 / 건너뛰기 가능"]
  I -->|"자동 시작(기본)"| P["운영 / 1일차 06:00, 1배속"]
  I -->|"직접 고르기"| S["부지 선택 / 21 x 21"]
  S --> P
  P <--> B["건설 모드 / B 키"]
  P --> D["하루 순환 / 방문·의뢰·정산"]
  D --> P
단계 내용
타이틀 이어 하기·새 게임·불러오기·설정·제작진·종료를 고릅니다.
새 게임 설정 길드 이름, 월드 시드, 지도 크기, 마을 밀도, 초기 자금(대출)을 정하고, 시작 위치를 자동으로 고를지 직접 고를지 정합니다(시작하기).
인트로 옛 길드를 다시 여는 다섯 장면을 보여 줍니다. 건너뛸 수 있습니다.
부지 선택 「시작 위치 직접 고르기」를 켠 경우에만 나옵니다. 시간이 멈춘 상태에서 부지를 클릭해 정합니다.
운영 1배속으로 시간이 흐르고 모험가가 방문합니다. 패널로 의뢰·인사·보고서·마을·직원을 관리합니다.
건설 B 키로 들어가 수리하고 벽·바닥·문·창문·가구를 배치합니다. 배속은 그대로 유지되며 Space 로 일시정지할 수 있습니다.

시작 위치

새 게임을 만들면 길드 예약 구역(해안 가까운 평야) 안에서 길드를 세우기 좋은 자리를 점수로 골라 후보 3곳을 정합니다. 기본 설정에서는 1순위 자리에 바로 부지를 정하고 게임을 시작합니다. 부지는 21 x 21 칸이며, 시작 교류 마을 쪽 변 가까이에 무너진 옛 길드 건물이 놓입니다.

기준 내용
둘레 연결 부지 둘레 칸이 평탄화 뒤에도 걸어서 바로 이어지는 비율이 높을수록 좋음(가장 크게 반영)
흙 이동량 평탄화로 높이를 바꾸는 흙이 적을수록 좋음
둘레 절벽 부지 바깥 가까이에 절벽이 적을수록 좋음
교류 마을 거리 시작 교류 마을까지 걸어서 12칸 이하면 가장 좋고 60칸 이상이면 점수 없음
해안·숲 바다가 8칸, 숲이 6칸 안에 있으면 조금 더 좋음

점수가 높은 자리 가운데 서로 7칸 이상 떨어진 3곳이 후보가 됩니다. 후보 성격은 다음과 같습니다.

성격 설명
해안형 바다가 가까워 경치가 좋아요.
언덕형 높은 땅이라 둘레를 비탈로 다듬어요.
평지형 평평한 땅이라 흙을 적게 옮겨요.

직접 고르기

부지 선택

새 게임 설정(직접 고르기) 바다가 포함된 자리(불가) 가능한 자리 확정과 평탄화
새 게임 설정 불가 가능 평탄화
  • 새 게임 설정에서 「시작 위치 직접 고르기」를 켜면 시간이 멈춘 채로 부지 선택 화면이 열리고, 카메라는 1순위 후보를 비춥니다. 마우스 아래에 21 x 21 칸 부지 미리보기와 옛 길드 건물이 놓일 윤곽(연노랑 테두리)이 나타납니다.
  • 부지의 모든 칸이 육지여야 하고, 마을·도시 영역과 겹치지 않아야 하며, 현장에서 가로·세로 3칸 이내인 칸을 포함할 수 없습니다. 불가능한 자리에서는 「부지에 바다가 들어가 있어요」 같은 사유가 표시됩니다.
  • 절벽에 둘러싸여 마을이나 현장까지 걸어갈 수 없게 되는 자리와, 절벽 너머 현장을 둘러싼 절벽을 허물게 되는 자리도 고를 수 없습니다. 미리보기 안내에는 맞닿은 둘레 칸 가운데 걸어서 바로 이어지는 칸 수와, 둘레 2칸 너비 띠에서 높이를 비탈로 다듬을 칸 수가 표시됩니다.
  • 가능한 자리에서 클릭하면 부지가 확정되어 땅이 평탄해지고, 옛 길드 건물이 놓인 뒤 1배속으로 시간이 흐르기 시작합니다. 부지 입구 옆에는 길드 이름 표지판이 세워집니다.
  • 부지 높이는 둘레 땅과 걸어서 가장 많이 이어지는 높이로 정해집니다. 해안에 붙여 지은 부지는 바다 쪽으로 넓힐 수 없습니다. 부지 확장은 길드 설정(G)에서 한 변씩 넓힙니다(건설 체계).

옛 길드 복구

초반에는 무너진 옛 길드 건물을 고치고, 시작 교류 마을의 믿음을 되찾고, 옛 길드장의 빚을 갚는 세 가지 일이 함께 진행됩니다.

진행 계기 결과
건물 수리 수리 도구로 손상된 벽·바닥·문·창문·가구를 고침 수리 비율이 70% 를 넘으면 「현수막 선택」, 100% 가 되면 「길드 복구 완료」 장면. 수리 비율은 2등급 승급 심사 조건에도 들어갑니다
마을 신뢰 시작 교류 마을 의뢰를 성공할 때마다 신뢰도가 오름(-30 에서 시작) 0 이상이 되면 「정상 영업 확인」 장면
빚 상환 매주 토요일 하루 끝에 자동 상환, 길드 정보 패널에서 미리 갚기 모두 갚으면 「빚 청산」 장면

자세한 규칙은 건설 체계(수리), 마을 교류(신뢰도), 경제(대출) 문서에 있습니다.

8일차부터: 절벽 너머 의뢰

첫 7일이 지나면 절벽 너머 현장의 의뢰가 게시판에 올라옵니다. 장비가 없으면 「절벽 장비 없음」 알림이 장비 패널로 안내하며, 시작 재료(나무 20)로 사다리를 바로 만들 수 있습니다. 2등급이 되면 자주 지나는 절벽 통과 지점에 고정 사다리를 놓을 수 있습니다(절벽 통과 장비).

4일차·8일차부터: 탐사 정보

모험가가 길드에 돌아와 보고할 때마다 탐사 지도가 넓어집니다. 4일차부터는 보물 흔적이나 길드·마을 가까이의 몬스터 출몰지를 찾으면 「새 탐사 정보」 알림이 뜨고, 8일차부터는 자동 의뢰 일부가 알려진 정보를 대상으로 올라오며 출몰지 위협이 의뢰 성공에 영향을 줍니다. 출몰지도 이때부터 세지거나 다른 곳으로 옮겨 가므로 오래된 정보는 정찰 의뢰로 다시 확인할 수 있습니다(탐사와 안개).

시간 체계

항목 값
게임 시간 1일 = 24시간, 1주 = 7일
1배속 기준 실제 시간 게임 1시간 = 5초, 게임 하루 = 120초
배속 0(일시정지), 1, 2, 4
시작 시각 1일차 06:00, 1일차는 월요일
대출 상환일 매주 토요일 하루 종료 시점(첫 상환 13일차)
주급일 7의 배수 일(일요일)의 하루 종료 시점

2배속에서는 게임 하루가 60초, 4배속에서는 30초 만에 지나갑니다. 이야기 장면이 열려 있는 동안에는 시간이 멈춥니다.

하루 순환

길드 운영

시점 처리
하루 시작(00:00) 접수대 없음·갈 수 없는 가구·계단 막힘·보관 가득·자금 부족 점검, 기한이 지난 의뢰 만료, 오늘의 의뢰 생성, 마을 변화, 모험가 만족도·승진욕구 갱신, 직무 자동 변경(8·15·22일차…), 모험가 이야기 판정(3일차부터), 오늘의 방문 일정 예약, 자동 운영의 하루 처리
06:00 ~ 18:00 예약된 시각에 모험가가 마을·도시에서 출발해 길드로 걸어옵니다. 처음 온 모험가는 접수 때 길드 명부에 등록합니다.
매시 정각 첫 7일 동안 모집 중인 마을 의뢰가 3건 미만이면 보충, 수용 인원 초과·부상자 많음 경고, 길드 등급 재계산, 목표 판정, 이야기 기본 선택 처리, 자동 운영 처리
공사 바닥·벽·문·창문 공사와 수리는 밤낮 없이 시공 시간만큼 진행됩니다.
하루 종료(24:00) 토요일이면 대출 상환, 일요일(주급일)이면 길드원 주급·직원 주급·유지비 지급, 일일 정산 보고서 작성, 주급일이면 주간 보고서 작성. 단일 자동 저장 모드면 이어서 자동 저장

이야기 장면

길드에 중요한 일이 생기면 이야기 장면이 나옵니다. 장면을 보는 동안 시간이 멈추며, 설정에서 「이야기 장면 보기」를 끄면 길드 일지와 알림으로만 알려 줍니다. 조작은 시작하기의 이야기 장면 항목에 있습니다.

장면 나오는 때 선택지
정상 영업 확인 시작 교류 마을의 신뢰도가 0 이상으로 회복될 때 -
현수막 선택 옛 길드 건물을 처음으로 많이 고쳤을 때(현수막을 새것으로 바꿀지 고름) 있음
길드 복구 완료 옛 길드 건물을 모두 고쳤을 때 -
빚 청산 옛 길드장의 빚을 모두 갚았을 때 -
첫 지도 제작 첫 지도 제작 보고를 받았을 때 -
숨은 곳 발견 지도 제작 대성공으로 숨은 곳을 찾았을 때 -
은퇴식 길드원이 은퇴할 때 -
성년 축하 미성년 길드원이 성년이 될 때 -
단골 별명 같은 종류 의뢰를 자주 맡은 모험가에게 단골 별명이 붙을 때 -
첫 손님 새 게임 첫날, 시작 교류 마을의 대표가 찾아올 때 -
새 정착지 발견 새 마을·도시를 발견했을 때 -
교류 시작 마을과 교류를 시작할 때 -
새 얼굴 교류 마을의 교류 상대가 바뀔 때 -
왕성 발견 왕성을 발견했을 때 -
사절 초청 왕성에서 사절을 초청할 때 -
국가 교류 시작 왕국과 교류를 시작할 때 -
왕실 공인 왕실 공인을 받을 때 -
길드 등급 상승 승급 심사를 통과해 길드 등급이 오를 때(2~5등급) -
마물 대행진 마물 대행진이 시작될 때(5등급) -
대행진이 지나갔어요 마물 대행진이 끝났을 때(막아 냄·무너짐) -
새 교관 길드원을 교관으로 모셨을 때(5등급) -

등급 목표

첫 주 목표(시작하기) 다음에는 길드 등급이 오를 때마다 그 등급의 목표 묶음이 목표 카드에 붙습니다. 카드는 보상을 받지 않은 목표가 남은 가장 낮은 묶음을 보여 주므로, 첫 주 목표를 모두 받기 전에는 등급 목표가 카드에 나오지 않습니다(달성과 받기는 됩니다). 등급마다 열리는 기능은 길드 성장 문서에 있습니다.

등급 목표 달성 조건 보상 안내
2등급 두 번째 교류 마을 교류 중인 마을을 2곳으로 늘려 보세요. 150 G 탐사 지도(M)에서 발견한 마을에 교류를 신청하거나, 그 마을의 첫 의뢰를 마치면 교류가 시작돼요.
2등급 첫 직원 맞이 접수원이나 매입 담당 같은 직원을 한 명 맞이해 보세요. 150 G 직원(H) 패널의 채용 탭에서 지원자를 고를 수 있어요. 2등급부터는 빈 침대가 있어야 해요.
2등급 첫 도시 의뢰 성공 도시에서 들어온 의뢰를 한 건 성공해 보세요. 150 G 의뢰 게시판(J)에서 도시 의뢰에 추가 보상을 걸면 더 빨리 맡아요.
3등급 식탁 마련 숙련 모험가가 기대하는 식탁(탁자와 의자)을 놓아 보세요. 200 G 건설 모드(B)의 장식 분류에서 탁자와 의자를 놓아 주세요.
3등급 인재 모집 시작 모집 공고나 미성년 견습 과정을 열어 보세요. 200 G 길드 정보(길드 운영 탭)의 인재 모집 구획에서 켤 수 있어요.
3등급 3단계 가구 가구 하나를 3단계까지 올려 보세요. 250 G 가구를 눌러 업그레이드할 수 있어요. 접수대는 3단계에서 접수 방식을 골라요.
4등급 첫 길드 규약 길드 규약 카드를 한 장 채택해 보세요. 300 G 규약끼리 효과가 부딪치기도 해요. 길드 운영 탭에서 고를 수 있어요.
4등급 길드원 여섯 명 길드원을 6명까지 늘려 보세요. 300 G 빈 침대를 넉넉히 두고 영입 후보를 살펴 주세요.
5등급 첫 교관 나이 든 길드원을 교관으로 모셔 후배를 가르치게 해 보세요. 400 G 길드 운영 탭의 후배 양성 구획에서 40세 이상 길드원을 교관으로 모실 수 있어요.
5등급 대행진 막아 내기 마물 대행진의 방어 의뢰를 성공해 대도시를 지켜 내세요. 400 G 대행진이 시작되면 의뢰 게시판에 방어 의뢰가 한꺼번에 올라와요. 길드원을 지명해 보내 보세요.

모험가 한 명의 흐름

모험가는 아래 상태를 거치며 스스로 행동합니다. 각 상태 이름은 모험가 패널에도 표시됩니다.

flowchart LR
  A[길드로 이동] --> B[접수 대기]
  B --> C[게시판 확인]
  C -->|1인 의뢰| E[현장으로 이동]
  C -->|파티 의뢰| D[파티 대기]
  D --> E
  E --> F[작업 중]
  F --> G[귀환 중]
  G --> H[정산 중]
  H --> I{다음 판단}
  I -->|피로 50 이상| J[휴식 중]
  I -->|부상| K[치료 중]
  I -->|의뢰 계속| C
  I -->|퇴장 조건| L[떠나는 중]
  J --> I
  K --> I
  1. 마을·도시에서 길드 도착 지점까지 걸어와, 대기열이 가장 짧은 접수대에 줄을 섭니다. 처음 온 모험가는 이때 등록비를 내고 길드 명부에 이름을 올립니다.
  2. 접수를 마치면 게시판에서 선호·성공 추정·보상(추가 보상 포함)을 따져 의뢰를 고릅니다. 파티 의뢰는 인원이 모일 때까지 기다립니다.
  3. 현장(지하 포함)까지 걸어가 작업한 뒤 성공 여부가 판정됩니다. 실패하면 부상을 입을 수 있습니다.
  4. 길드로 돌아와 정산하고, 부산물이 있으면 매입 카운터에 팝니다.
  5. 피로가 쌓이면 휴식 좌석에서 쉬고, 다치면 진료 침대에서 치료받습니다. 이용료와 치료비는 길드 수입이 됩니다.
  6. 의뢰를 2~4회 수행했거나 소지금이 400 이상이거나 만족도가 25 미만이면 떠납니다(길드원은 떠나지 않습니다).

세부 규칙은 의뢰, 모험가, 길드원 관리 문서에 있습니다.

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

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