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의뢰

이 문서는 의뢰의 종류와 규모, 의뢰를 내는 마을, 수수료, 성공 판정, 탐색 파티, 그리고 플레이어가 의뢰에 개입하는 수단(추가 보상, 직접 의뢰, 지명 의뢰, 파티 편성, 위험 정책)을 설명합니다.

의뢰 게시판

의뢰 종류

의뢰는 열일곱 종류입니다. 채집·모험·채광·던전은 매일 생성되고, 농사·공예·어로·벌목·사냥은 그 특성을 가진 마을이, 교역·호송·공연·조사는 그 특성을 가진 도시가 냅니다. 낚시·물속 채집은 마을이 물가 낚시터에 따로 발주하고, 자재 운반·현장 작업은 마을 기반 시설 사업에서 생깁니다.

종류마다 판정에 쓰는 스탯, 그 의뢰를 맡는 직무(대응 직무), 현장, 얻는 부산물이 다릅니다. 부산물 양은 기본 + 난이도당 양 x 난이도 를 내림한 값이며, 파티 구성원에게 돌아가며 나누어집니다. 「마을 안」 현장은 의뢰를 낸 마을 안에서 걸어서 닿는 곳입니다.

종류 기본 작업 시간 판정 스탯 가중치 대응 직무 현장 부산물(내림) 생기는 경로
채집 3시간 민첩 2.2, 지능 2.2 채집꾼, 농부, 요리사, 어부 채집터 약초 2 + 1 x 난이도, 나무 2 + 1 x 난이도 매일 생성
모험 5시간 체력 2.2, 민첩 2.2 탐험가, 사냥꾼 모험지 가죽 1 + 1 x 난이도, 나무 2 + 1 x 난이도 매일 생성
채광 4시간 힘 2.2, 체력 2.2 광부 광산 입구, 던전 입구(지하 1층) 광석 1 + 1 x 난이도, 돌 2 + 1 x 난이도
던전 광맥: 광석 1 + 1 x 난이도, 마나석 1 + 0.5 x 난이도
매일 생성
던전 6시간 힘 1.47, 지능 1.47, 체력 1.47 마법사, 방패전사, 도끼전사, 창술사, 궁수, 치유사 던전 입구(지하 1층: 난이도 3 이하, 지하 2층: 4 이상) 마나석 1 + 0.5 x 난이도, 가죽 1 + 1 x 난이도 매일 생성
농사 3시간 체력 2.2, 힘 2.2 농부, 채집꾼, 요리사 마을 안 약초 2 + 1 x 난이도 농업 마을 특성
공예 4시간 민첩 2.2, 힘 2.2 장인 마을 안 없음
성공 때 평판 +1
생산 마을 특성
어로 3시간 민첩 2.2, 체력 2.2 어부, 요리사 채집터, 모험지 생선 1 + 1 x 난이도, 조개 1 + 0.5 x 난이도 어업 마을 특성
벌목 3시간 힘 2.2, 체력 2.2 나무꾼, 채집꾼 채집터, 모험지 나무 3 + 1 x 난이도 임업 마을 특성
사냥 4시간 민첩 2.2, 힘 2.2 사냥꾼 모험지, 채집터 가죽 2 + 1 x 난이도 사냥 마을 특성
교역 3시간 지능 2.2, 행운 2.2 상인 마을 안 없음 상업 도시 특성
호송 4시간 체력 1.47, 힘 1.47, 행운 1.47 상인 마을 안 없음 상업 도시 특성, 교역로 우선 의뢰
공연 3시간 행운 2.2, 민첩 2.2 음유시인 마을 안 없음 관광 도시 특성
조사 5시간 지능 2.2, 민첩 2.2 학자, 탐험가 모험지, 던전 입구 마나석 1 + 0.5 x 난이도 교육 도시 특성
낚시 3시간 민첩 2.2, 지능 2.2 어부 물가 낚시터 잡은 물고기 마을이 낚시터에 따로 발주(낚시 대회 포함)
물속 채집 3시간 체력 2.2, 민첩 2.2 어부 물가 낚시터 진주 0 + 0.5 x 난이도, 해초 2 + 1 x 난이도, 조개 1 + 1 x 난이도 마을이 낚시터에 따로 발주
자재 운반 2.5시간 힘 2.2, 체력 2.2 상인, 나무꾼 기반 시설 사업 현장 없음 마을 기반 시설 사업
현장 작업 4시간 힘 2.2, 민첩 2.2 장인, 나무꾼 기반 시설 사업 현장 없음 마을 기반 시설 사업(자재 운반을 마친 뒤)
  • 낚시 의뢰는 일반 성공 판정 대신 실제로 물고기를 낚아 목표(지정 어종 납품, 큰 물고기, 희귀 어종, 낚시 대회)를 채우면 성공합니다. 낚싯대를 가진 모험가나 어부만 맡습니다. 낚시·물속 채집·기반 시설 의뢰는 강과 물길 문서에 있습니다.
  • 마을 특성 의뢰와 도시 특성 의뢰가 무엇인지는 마을 발전도 문서에 있습니다.

작업 층에 따라 작업 시간이 늘어납니다.

층 작업 시간 배수
지표 x 1
지하 1층 x 1.3
지하 2층 x 1.7

의뢰를 내는 마을

의뢰는 길드와 교류 중인 마을·도시만 냅니다. 새 게임을 시작하면 길드에서 가장 가까운 마을 한 곳만 교류 중이고, 나머지 마을은 아직 찾지 못한 상태입니다. 모험가가 오가며 마을을 발견하면 그 마을이 길드에 첫 의뢰를 맡기고, 교류를 신청하거나 첫 의뢰를 성공하면 교류가 시작되어 그 마을도 의뢰를 내기 시작합니다. 교류 마을이 적을수록 하루 의뢰가 그 마을로 몰립니다. 발견과 교류, 왕성과 국가 교류는 마을 교류 문서에 있습니다.

항목 규칙
의뢰를 내는 마을 교류 중인 마을·도시만. 마을 의뢰는 교류 마을 가운데 열린 의뢰가 가장 적은 곳에 배정
마을 첫 발견 평판 +1, 그 마을이 지정한 첫 의뢰 1건(보상 x 1.2). 첫 의뢰를 성공하면 교류 시작
교류 신청 인사 선물값 30 G
왕실 의뢰 길드 4등급부터 국가 교류를 맺으면 3일마다 2건, 난이도 3~6, 보상 x 1.5, 기한 5일
길드 공인 왕실 의뢰 3건 성공, 평판 +30
마물 대행진 방어 의뢰 길드 5등급부터 28일마다 4건, 난이도 = 대상 마을 등급 + 1(최대 7), 보상 x 1.6, 기한 4일
  • 의뢰 게시판의 행에는 의뢰를 낸 마을 이름이 나오고, 의뢰를 맡긴 사람은 그 마을의 교류 상대(촌장·이장·상인 조합장·시장 등)입니다.
  • 마을의 발전 단계가 2단계 이상이면 보상이 5% 오르고(게시판 「+5%」 칩), 4단계 이상이면 던전 의뢰 난이도 상한이 1 오릅니다. 완료·실패·만료가 그 마을 발전도를 바꿉니다(마을 발전도).
  • 교류 상대는 저마다 좋아하는 의뢰 종류가 있어, 마을 특성을 쓰지 않는 자동 의뢰는 가끔 그 종류로 정해집니다.
  • 직접 의뢰는 마을에 배정하지 않습니다.

의뢰 규모와 수수료

의뢰 규모는 마을과 도시 두 단계입니다. 도시 의뢰는 길드가 2등급이 되고 도시와 교류를 시작하면 나옵니다(길드 성장). 4등급부터는 왕성과 국가 교류를 맺으면 왕실 의뢰가 도시 규모로 올라옵니다.

규모 하루 생성 수 난이도 의뢰비 길드 수수료 기한 평판(성공 / 실패)
마을 4~6건 + 0.5 x (등급 - 1) 1~4 (40 + 25 x 난이도) x 무작위 0.85~1.15 정액 30 G(의뢰자가 의뢰비에 더해 지불, 모험가 몫은 의뢰비 전액) 3~5일 +1 / -1
도시 2~4건 + 0.5 x (등급 - 1) 3~7 (120 + 50 x 난이도) x 무작위 0.85~1.15 의뢰비의 20%(조정 15~25%), 의뢰비에서 차감 3~5일 +3 / -2
  • 마을 의뢰는 의뢰자가 의뢰비에 정액 수수료를 더해 내므로, 모험가는 의뢰비 전액을 받고 길드는 정액 수수료를 받습니다.
  • 도시 의뢰는 의뢰비에서 수수료를 떼며, 수수료율은 파티가 출발할 때 확정됩니다. 수수료율은 길드 설정(G)에서 조정합니다.
  • 자동 의뢰의 난이도는 규모 범위와 길드 등급별 「받는 의뢰 난이도 상한」 가운데 낮은 쪽까지입니다(1등급 4, 2등급 5, 3등급 6, 4등급 이상 7). 4등급 길드 규약의 수수료 카드는 두 규모의 수수료에 모두 곱해집니다.

수수료 계산 예(무작위 보정 전)

의뢰 의뢰비 길드 수수료 모험가 몫 합계
마을 난이도 2 40 + 25 x 2 = 90 30(정액, 의뢰자 부담) 90
도시 난이도 3, 수수료율 20% 120 + 50 x 3 = 270 270 x 20% = 54 216

모험가 몫은 기여도(스탯 합 x 직급 계수) 비율로 나누어 내림하고, 남은 금액은 기여도가 가장 큰 구성원이 받습니다. 의뢰에 추가 보상을 걸었으면 그 금액도 모험가 몫에 더해집니다.

파티 인원

난이도에 따라 파티 인원이 정해지고, 모험가는 게시판에서 같은 의뢰를 고른 사람끼리 자동으로 파티를 이룹니다. 인원이 3시간 안에 차지 않으면 파티가 해산되고 의뢰는 다시 모집 상태가 됩니다.

난이도 파티 인원
1~2 1명
3~4 2명
5~6 3명
7 4명

미성년(15~18세) 모험가는 길드 보호 규정에 따라 난이도 5 이상 의뢰를 맡지 않습니다. 게시판에서 고르지 않고, 지명 의뢰·파티 편성·자동 보충에서도 빠집니다(모험가).

생성·기한·상태

항목 규칙
생성 하루 시작에 규모별 생성 수만큼 생성합니다. 종류는 의뢰를 낸 마을의 특성 표나 매일 생성되는 네 종류에서 고릅니다.
현장·작업 지점 종류에 맞는 현장 가운데 의뢰를 낸 마을 가까운 곳을 먼저 고릅니다. 채광은 지하 1층 광맥, 던전은 난이도 4 이상이면 지하 2층 방, 미만이면 지하 1층 방입니다. 「마을 안」 의뢰는 그 마을 안의 걸어서 닿는 칸입니다.
현장 범위 작업 지점 둘레 칸입니다(지표 현장 반경 3칸, 광맥·던전 방 2칸, 마을 안 2칸). 파티원은 이 안에서 서로 2칸 이상 떨어진 작업 위치에 흩어져 일합니다(모자라면 1칸, 그래도 모자라면 같은 칸). 층 연결 칸, 채집 현장 표식 칸, 모험 현장 표식 둘레 1칸, 마을 중심 둘레 1칸, 길드 부지는 작업 위치로 쓰지 않습니다. 같은 현장에서 다른 의뢰가 진행 중이면 그 파티의 자리를 마지막 후보로 미룹니다.
기한 게시일부터 3~5일. 기한은 출발 기한입니다. 마감일이 지난 모집·편성 중 의뢰는 하루 시작에 만료되고, 이미 출발한 의뢰는 만료되지 않습니다.
첫 공급 보장 첫 7일 동안 매시 모집 중인 마을 의뢰가 3건 미만이면 부족분을 생성합니다.
마을 이벤트 2주차부터 교류 마을에 습격(긴급 모험 의뢰, 기한 2일)이나 축제(채집 의뢰, 기한 3일, 특산 재료 보상) 의뢰가 올라옵니다. 게시판에 「습격」·「축제」 칩이 붙습니다.
마물 대행진 길드 5등급부터 정기적으로 큰 도시를 지키는 방어 의뢰가 한꺼번에 올라옵니다(길드 성장).
절벽 너머 의뢰 작업 지점까지 절벽을 지나야 하는 의뢰는 필요 장비(사다리 또는 밧줄)가 정해집니다. 첫 7일에는 생성되지 않고(직접 의뢰 포함), 8일차부터 자동 의뢰는 보상이 20% 많습니다. 열린 절벽 너머 자동 의뢰가 3건이면 새로 만들지 않고, 깎아지른 절벽 너머로만 갈 수 있는 곳에는 의뢰를 만들지 않습니다(절벽 통과 장비).
상태 모집 중 → 파티 편성 중 → 수행 중 → 완료·실패, 또는 만료

성공 판정

항목 규칙
성공 확률 (0.55 + (전투력 합 - 요구) / 요구 x 0.8)를 0.05~0.97 범위로 제한한 값 x (1 - 평균 피로 / 250)
요구 전투력 난이도 x 12 x 파티 인원
직무 효율 대응 직무 1, 던전 전투직 1, 던전 치유사 0.8, 전투직의 모험·사냥·호송 의뢰 0.85, 그 밖 0.6
숙련도 보너스 전투력 x (1 + 숙련도 / 100 x 0.5)
숙련도 증가 의뢰마다 +2~4, 최대 100
실패 시 부상 확률 0.3 + 0.05 x 부족분(난이도 단위, 최대 0.95), 그중 30% 중상
작업 시간 기본 x 층 배수 x (1 + 0.1 x 난이도) / 평균 직무 효율
이동 속도 시간당 12칸
게시판 선택 시간 0.5시간(게시판 가구로 단축)
추가 보상 의뢰 1건에 최대 300 G, 빠른 금액 20 G·50 G·100 G, 실패·중단·만료 때 돌려받음
스스로 피하는 기준 성공 추정 < 0.5 + 0.2 x (1 - 대담함)
파티 편성 시한 3시간
던전 조합 보너스 편성 중인 던전 파티에 없는 방패전사 또는 치유사가 합류하면 점수 x 1.3
직접 의뢰 난이도 상한 4(도시 개방 뒤 7)
직접 의뢰 보상 범위 공식 의뢰비 x 0.5~1.5, 등록 즉시 선지급
직접 의뢰 환급 실패 시 50%, 아무도 맡지 않고 만료되면 전액
첫 공급 보장 첫 7일 동안 모집 중 마을 의뢰 3건 유지
의뢰 기록 보존 최근 300건
  • 전투력은 의뢰 종류의 스탯 가중합에 직무 효율과 숙련도 보너스를 곱한 값입니다.
  • 판정 피로는 작업을 시작할 때의 구성원 평균 피로입니다. 게시판의 성공 추정에는 현장까지 걷는 동안 쌓일 피로가 포함됩니다.
  • 중년 모험가는 실수가 줄어 실패 확률이 낮고, 지원 분류(치유사·음유시인·학자)의 노인 모험가는 전투력이 조금 높습니다. 연령 단계별 효과는 모험가 문서에 있습니다.
  • 음유시인이 있는 파티와 요리사가 있는 먼 길 파티는 판정이 조금 유리합니다(직업 효과, 모험가).
  • 성공하면 평판이 오르고 수수료가 들어옵니다. 실패하면 평판이 내려가고 구성원이 부상을 입을 수 있습니다.

파티 역할과 대성공

역할 직무 직접 편성 가산 설명
전열 방패전사, 도끼전사, 창술사 +3%p 앞에서 막고 버텨요
후열 마법사, 궁수 +2%p 멀리서 공격해요
치유 치유사 +3%p 다친 동료를 돌봐요
생활 채집꾼, 광부, 농부, 상인, 어부, 나무꾼, 사냥꾼, 장인, 음유시인, 요리사 없음 생활·생산·지원 의뢰에 강해요
탐색 탐험가, 학자 없음 길을 찾고 지도를 읽어 탐색 시간을 줄여요

역할 가산은 직접 편성한 던전 의뢰에서 구성원이 2명 이상일 때만 적용됩니다. 같은 역할이 여러 명이어도 한 번만 더하며, 자동으로 꾸려진 파티와 지명 의뢰에는 적용되지 않습니다. 판정 난수가 성공 확률의 20% 안쪽이면 대성공으로 기록합니다(대성공 평판 가산 0).

결과 이야기

판정이 끝나면 의뢰마다 결과 분류(대성공·성공·부상·실패·중단)와 짧은 이야기 문장을 정하고, 모험가가 돌아와 정산할 때 길드 일지에 「의뢰 이야기」로 남깁니다. 문장은 의뢰 종류별 문장과 공통 문장 가운데 하나를 고르며, 기여도가 가장 큰 구성원을 대표로 삼아 그 직무의 행동과 취향(붙임성·대담함)을 넣습니다. 대표가 그 종류를 특히 좋아하면 한 줄을 덧붙입니다. 혼자 간 의뢰에는 여러 사람을 전제한 문장(「서로를 다독였어요」 등)을 쓰지 않고, 대표가 다친 경우에는 대표와 부상자를 따로 부르는 문장을 쓰지 않습니다. 정산 전에는 결과를 미리 보여 주지 않습니다.

같은 종류 의뢰를 여러 번 함께한 모험가에게는 단골 별명이 붙습니다(모험가).

탐색 파티

모험·던전·조사 의뢰와 정찰·지도 제작 목적의 의뢰는 탐색 의뢰입니다. 탐색 의뢰에 탐색 역할(탐험가·학자)이 있으면 길을 빨리 찾아 작업 시간이 줄어듭니다. 직급이 높을수록 더 많이 줄어듭니다.

직업 견습 일반 숙련·간부·단장
탐험가 -20% -25% -30%
학자 -15% -20% -25%

대상 의뢰는 모험, 던전, 조사 의뢰와 정찰, 지도 제작 목적 의뢰입니다. 직업마다 파티 안에서 직급이 가장 높은 1명만 단축을 내고, 두 직업이 함께 있으면 (1 - 단축)을 곱합니다. 작업 시간은 기준의 55%보다 짧아지지 않습니다. 탐색 역할은 전투 판정(역할 가산)에는 들어가지 않습니다.

  • 예: 견습 탐험가 한 명은 -20%, 탐험가(견습)와 학자(견습)가 함께 가면 1 - 0.8 x 0.85 = -32% 입니다.
  • 파티 편성 대화상자는 탐색 의뢰에서 「탐색 -32% · 작업 6.0시간 → 4.1시간」처럼 단축과 작업 시간을 미리 보여 줍니다. 남은 자리를 자동으로 채울 때는 탐험가·학자 가운데 파티에 아직 없는 직업을 먼저 넣습니다.
  • 자동 운영의 「탐색 편성」을 켜면 게시판에서 모험가가 스스로 파티를 이룰 때도 탐험가·학자가 탐색 의뢰에 먼저 들어갑니다(자동 운영).

게시판 선택

모험가는 게시판에서 다음 점수가 가장 높은 의뢰를 고릅니다. 최고 점수가 0.02 미만이면 고르지 않고 대기합니다.

점수 = 선호 x 성공 추정 x (1인 몫 / 60) ^ 보수 지수
       x 고난도 회피(1 - 0.5 x (1 - 대담함) x (난이도 - 1) / 6)
       x 사교성(파티 의뢰면 1 + (사교성 - 0.5))
       x 던전 조합(편성 중인 던전 파티에 없는 방패전사 또는 치유사가 합류하면 1.3)
       x 탐색 편성(자동 운영에서 켰을 때만)
       x 무작위 0.9 ~ 1.1
보수 지수 = 직무의 보수 민감도 x (1 + 0.4 x (0.5 - 대담함))
  • 1인 몫에는 추가 보상이 포함됩니다. 상인처럼 보수에 민감한 직무와 신중한 모험가는 보수가 낮은 의뢰를 더 피하고, 학자처럼 덜 민감한 직무는 보수를 덜 따집니다.
  • 성공 추정이 0.5 + 0.2 x (1 - 대담함) 보다 낮은 의뢰는 모험가가 스스로 피합니다.
  • 절벽 너머 의뢰는 보관함에 내줄 장비가 있거나 이미 예약된 경우에만 고릅니다. 의뢰를 맡는 순간 장비가 그 의뢰에 예약되고, 파티가 출발할 때 빌려 갑니다.
  • 낚시 의뢰는 낚싯대를 가진 모험가나 어부만 고르고, 지도 제작 의뢰는 탐험가만 처음 자리를 맡습니다(나머지 자리는 호위로 합류).
  • 게시판 가구가 있으면 의뢰를 고르는 시간이 10% 줄어듭니다.

플레이어의 개입 수단

게시판 직접 의뢰 대화상자 등록 결과
게시판 직접 의뢰 등록
수단 내용
추가 보상 걸기 모집 중·파티 대기 중인 자동 의뢰 행의 동전 버튼으로 길드 자금에서 추가 보상을 겁니다(+20 G·+50 G·+100 G, 1건 최대 300 G). 모험가 몫이 늘어 게시판 점수가 오르므로 먼저 맡게 됩니다. 걸어 둔 금액은 거둘 수 있고(파티 대기 중에는 줄일 수 없음), 의뢰가 실패·중단·만료되면 돌려받습니다. 직접 의뢰에는 걸 수 없습니다.
직접 의뢰 종류(채집·모험·던전·채광·정찰)·난이도·보상을 정해 직접 의뢰를 올립니다. 보상은 등록 즉시 길드 자금에서 선지급하고 수수료는 없습니다. 난이도 상한은 4(도시 개방 뒤 7), 보상 범위는 공식 의뢰비의 0.5~1.5배입니다. 실패하면 보상의 50%, 아무도 맡지 않고 만료되면 전액을 돌려받습니다.
지명 의뢰 아무도 맡지 않은 모집 중 의뢰에 길드원을 지명합니다. 대상은 대기·휴식 중이고 피로 80 미만, 부상이 없어야 하며 즉시 수락합니다. 부족한 파티 인원은 길드 안 대기자 중 길드원 우선, 전투력 순으로 자동 합류합니다.
파티 편성 아무도 맡지 않은 모집 중 의뢰에 참여자를 직접 고릅니다(아래 「파티 편성」).
지도 제작 탐사 지도(M)에서 구역을 골라 상주 탐험가를 보내거나 지도 제작 의뢰를 올립니다(아래 「지도 제작 의뢰」).
위험 정책 길드 설정에서 켜고 최소 성공률(0~100%)을 정하면, 성공 추정이 그보다 낮은 의뢰는 모험가가 고르지 않습니다.
  • 보수가 낮아 모험가들이 피하는 자동 의뢰에는 보상 옆에 「보수 낮음」 칩이 붙습니다. 추가 보상을 걸면 그 자리에 「추가 보상 +50 G」 칩이 붙습니다. 자동 운영의 「추가 보상 걸기」를 켜면 이런 의뢰에 정해 둔 금액을 자동으로 겁니다(자동 운영).
  • 추가 보상 지출은 보고서에 「추가 보상」 지출로 기록됩니다.

파티 편성

게시판의 모집 중 의뢰 행에 있는 파티 편성 버튼으로 편성 대화상자를 엽니다. 길드 안에서 쉬는 모험가가 없으면 버튼이 비활성입니다.

항목 내용
대상 길드 안에서 대기·휴식·게시판 확인·취침 중이고 맡은 의뢰가 없으며 부상이 없고 피로 80 미만인 모험가. 정원까지 고를 수 있습니다. 난이도 5 이상 의뢰에는 미성년을 고를 수 없습니다.
미리보기 고를 때마다 역할 구성(전열·후열·치유·생활·탐색), 역할 안내, 성공 확률(「자동 편성 65% → 이 편성 72% (+7%p)」)을 다시 계산합니다. 성공 확률이 자동 편성보다 낮으면 코랄색으로 표시합니다. 음유시인이 있으면 「사기 +3%p」 칩, 탐색 의뢰면 탐색 단축 줄이 붙습니다.
남은 자리 「남은 자리는 자동으로 채우기」를 켜면 지명 의뢰와 같은 규칙(길드원 우선, 전투력 순, 탐색 의뢰는 탐험가·학자 먼저)으로 정원까지 채웁니다. 숙소에서 자고 있거나 자러 가는 길드원은 자동으로 채우지 않으며, 직접 고르면 깨워서 보냅니다. 끄면 고른 인원만 보내고 남은 자리는 게시판에서 다른 모험가가 합류하며, 3시간 안에 차지 않으면 파티가 해산되고 일반 의뢰로 돌아갑니다.
수락 길드원은 거절하지 않습니다. 방문 모험가는 게시판에서 고를 때와 같은 본인 기준(성공 추정 0.5 + 0.2 x (1 - 대담함))보다 낮으면 거절합니다. 직접 고른 방문 모험가가 거절하면 편성이 취소되고, 자동으로 채운 방문 모험가가 거절하면 그 사람만 빠집니다.
위험 정책 직접 편성에는 길드 위험 정책을 적용하지 않습니다. 기준보다 낮으면 미리보기에 안내만 표시합니다.
역할 가산 직접 편성한 던전 의뢰에만 적용합니다(위 「파티 역할과 대성공」).
진행 중 교체 출발한 파티의 구성원은 바꿀 수 없습니다.

지도 제작 의뢰

탐사 지도(M)에서 칸을 고르고 [지도 제작]을 누르면 그 칸을 가운데로 며칠 동안 땅을 측량하는 지도 제작을 보냅니다. 길드에 상주 탐험가 직원이 있으면 그 직원이 직접 나가고, 없으면 외부 탐험가에게 맡기는 지도 제작 의뢰를 게시판에 올립니다. 측량한 땅은 탐사 지도에 표시되고, 보고에서 찾은 마을·왕성·던전 입구는 모험가가 발견한 것과 같이 처리됩니다(탐사와 안개).

항목 길드 상주 탐험가 외부 모험가
구역 반경 4~20칸, 기간 1~7일 같음
비용 보급 비용 하루 8 G(의뢰비 없음) 의뢰비 = (하루 30 G x 일수 + 위험 가산 20 G x (위험 단계 - 1)) x 인원, 미리 지급
인원 상주 탐험가 1명 1~2명(탐험가 1명 필수, 나머지는 호위)
정밀도 숙련 별 1·2·3 = 윤곽 / 지형 / 자원·위험 탐험가 직급 단계로 정함, 숙련도 60 이상 탐험가는 한 단계 더
위험 하루 처음 야영할 때 부상 확률 3% x (1 + 0.5 x (위험 단계 - 1)), 다치면 36시간 회복 일반 의뢰처럼 판정·부상
귀환 뒤 24시간 쉬고 다음 지도 제작 정산 뒤 평소처럼

위험 단계는 1 + (길드에서 구역 중심까지 거리 / 24칸)이며 최대 4입니다. 측량은 20시~6시에 멈추고 야영합니다. 3단계 지도 탁자가 있으면 두 방식 모두 정밀도가 한 단계 오릅니다(최대 3단계).

  • 지도 제작 의뢰의 판정·부상·보상 분배는 모험 의뢰와 같고, 작업 시간은 기간 x 24시간입니다. 직접 편성·지명할 때는 구성원 가운데 탐험가가 있어야 합니다.
  • 상주 탐험가가 나간 지도 제작은 탐사 지도의 「지도 제작」 구획에서 [불러들이기]로 일찍 돌아오게 할 수 있습니다. 외부 의뢰는 불러들일 수 없습니다.

현장까지 이동과 진행

출발한 파티는 길드에서 현장까지 실제로 걸어가고, 작업을 마치면 다시 걸어서 돌아옵니다. 이동을 건너뛰는 순간 이동은 없습니다.

단계 내용
출발 구성원마다 현장 범위 안의 작업 위치를 정하고(같은 의뢰는 늘 같은 결과), 각자 자기 작업 위치로 걷습니다. 길이 없으면 작업 지점으로 한 번 더 찾습니다. 강은 얕은 여울이나 다리로 건넙니다.
현장 도착 먼저 도착한 구성원은 현장 쪽을 보고 나머지를 기다립니다. 모두 모이면 길드 일지에 「「제목」 현장에 도착했어요 (참여 2명)」가 남고 작업을 시작합니다.
늦은 구성원 첫 도착 뒤 max(2시간, 편도 x 0.5) 안에 오지 못한 구성원은 파티에서 빠집니다. 걷는 중이고 남은 거리가 0.5시간 이내이면 더 기다립니다. 길을 3번 찾지 못한 구성원도 빠집니다(「아린 님이 현장까지 갈 길을 찾지 못해 「제목」에서 빠졌어요」). 빠진 구성원은 몫을 받지 않고 길드로 돌아오며, 남은 구성원만으로 판정합니다(요구 전투력은 원래 파티 인원 기준이라 성공 확률이 내려갑니다).
중단 마지막 한 명까지 길을 찾지 못하면 빠지지 않고 의뢰를 중단합니다. 평판은 바뀌지 않고 주의 알림 「의뢰 중단」이 뜹니다. 한 상태에 너무 오래 머문 경우(안전장치)도 같은 알림으로 알립니다.
작업 작업 위치에서 현장 중심을 보고 일합니다. 지표 채집·모험 의뢰는 1.5시간마다 범위 안 다른 위치로 자리를 옮깁니다(이 걸음에는 이동 피로가 쌓이지 않습니다).
귀환·정산 판정 뒤 길드로 걸어 돌아와 접수 창구에서 정산합니다.
  • 이동 속도는 시간당 12칸이라 현장 범위 반경 3칸은 약 0.25시간입니다(노인 모험가는 조금 느립니다). 게시판의 예상 소요 시간(편도 x 2 + 작업 시간)은 모집 중에는 기준 작업 시간, 편성·출발 뒤에는 구성원 효율과 탐색 단축을 반영한 작업 시간, 작업을 시작한 뒤에는 확정 작업 시간으로 계산합니다.
  • 정상적인 진행에서는 구성원이 빠지지 않습니다. 길드 둘레를 벽으로 막거나 현장 가는 길이 끊긴 경우에만 생깁니다.

채집 현장에서 파티 구성원 3명이 서로 다른 작업 위치에서 일하는 모습

탐사 정보와 의뢰

8일차부터 하루에 생성되는 의뢰 일부는 길드가 아는 탐사 정보(몬스터 출몰지·약초 자생지·나무 군락·광맥)를 작업 지점으로 삼으며, 목적(퇴치·채취·정찰·보물 회수)에 따라 제목과 작업 시간·부산물이 달라집니다. 직접 의뢰는 알려진 정보나 안개 낀 칸을 대상으로 정할 수 있습니다. 작업 지점 가까이에 출몰지가 있고 위협이 난이도보다 높으면 8일차부터 성공하기 어려워지며, 성공 추정은 길드가 아는 위협을 기준으로 합니다. 탐사 지도 패널(M)에서 정보나 안개 칸을 고르고 의뢰 올리기·정찰 의뢰 올리기 버튼으로 대상이 정해진 직접 의뢰를 올릴 수 있습니다. 자세한 규칙은 탐사와 안개 문서에 있습니다.

게시판 화면

의뢰 게시판 조작

  • 탭: 활성(모집 중·편성 중·수행 중)과 기록(완료·실패·만료). 규모와 종류로 거를 수 있습니다(종류 필터는 하루 자동 생성되는 종류 아이콘).
  • 행에는 종류, 제목, 규모, 상태, 난이도 별, 보상, 수수료, 의뢰를 낸 마을과 현장·층, 성공 추정 막대(70% 이상 민트, 45% 이상 레몬, 그 아래 코랄), 파티 인원, 기한, 예상 소요 시간, 참여자가 표시됩니다.
  • 머리글의 선호 충족 칩은 최근 7일 동안 모험가가 게시판에서 선호에 맞는 의뢰를 찾은 비율이고, 요약 줄에 모집 중·편성 중 건수와 추가 보상을 건 의뢰 수가 나옵니다.
  • 직접 편성한 의뢰에는 「직접 편성」 칩이 붙습니다. 기록 탭의 완료·실패 행에는 결과 칩(대성공은 레몬색과 별)과 결과 이야기 두 줄이 표시되며, 마우스를 올리면 전체 문장을 볼 수 있습니다.
  • 활성 행의 깃발 버튼 현장 보기 는 카메라를 그 의뢰의 현장 범위로 옮기고 범위 둘레를 3초 동안 고리로 강조합니다.
  • 수행 중 행은 기한과 예상 시간 대신 진행 칩을 보여 줍니다. 진행 칩 문구는 「현장으로 가는 중 · 도착까지 약 18분」, 「현장 도착 1/2명 · 나머지 약 2시간」, 「현장에 곧 도착해요」, 「작업 중 · 약 2시간 남음」, 「돌아오는 중 · 약 1시간」이며, 길을 다시 찾는 중이면 「길을 찾고 있어요」로 바뀝니다. 시간은 1초마다 갱신됩니다.
  • 수행 중 행의 따라가기 버튼은 카메라가 파티의 첫 구성원을 따라가게 합니다(조작 방법).
  • 모집 중·편성 중 행의 기한 칩에는 「기한 안에 파티가 출발하면 돼요」 안내가 붙고, 오늘·내일 마감이면 「(오늘 마감)」·「(내일 마감)」이 붙습니다.
  • 절벽 너머 의뢰 행에는 상태 칩 뒤에 「밧줄 필요」·「사다리 필요」 칩이 붙습니다. 보관함에서 내줄 수 있으면 노란색, 없으면 주황색이며, 마우스를 올리면 절벽 종류와 보관함 재고, 오르내리는 횟수와 시간을 보여 줍니다. 보상 칸에는 「절벽 너머 의뢰라 보상이 20% 더 많아요」 안내가 붙습니다.
  • 장비가 없는 모집 중 행에는 「보관함에 밧줄이 없어 모험가가 맡지 않아요」 줄과 장비 준비 버튼이 나타나며, 지명 의뢰 버튼도 같은 사유로 비활성화됩니다. 장비를 빌려 간 수행 중 행과 기록 행에는 「밧줄 대여」 칩이 붙습니다.
  • 탐사 정보와 관련된 활성 행에는 「위협 6」·「미탐사 지역」·「오래된 정보」·「3일 전 정보」와 목적 칩(「퇴치」·「채취」·「정찰」·「보물 회수」·「지도 제작」)이 붙으며, 절벽 장비 칩과 합쳐 한 행에 최대 3개입니다. 기록 행에는 칩이 하나만 붙습니다(대여 칩이 없으면 목적 칩). 안개 속이거나 정보가 오래된 현장은 성공 추정 뒤에 「(미탐사 지역)」·「(오래된 정보)」가 붙고, 정보 대상 의뢰에는 지도에서 보기 버튼이 있습니다.

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

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