우리 길드정상 영업합니다

건설 체계

「우리 길드 정상 영업합니다」의 건설은 심즈(The Sims) 시리즈의 건축 모드와 같은 방식입니다. 건물을 통째로 놓는 대신 플레이어가 벽·바닥·문·창문·가구를 하나씩 배치하고, 벽으로 둘러싸인 공간은 자동으로 방으로 인식됩니다. 길드의 시설 기능(접수·매입·치료·휴식·훈련·보관)은 가구가 제공합니다.

  • 모든 건설은 부지 안에서만 가능합니다. 바닥·벽·문·창문은 주문하면 공사가 되어 시공 시간이 지나야 완성되고, 가구·계단은 놓는 즉시 완성됩니다.
  • 비용은 자금(G)과 재료입니다. 재료는 모험가가 의뢰에서 얻은 부산물을 매입 카운터에서 사들여 마련하며, 모자란 재료는 자금으로 대신 사서 지을 수 있습니다(경제).
  • 새 게임은 무너진 옛 길드 건물에서 시작하므로, 건설 모드의 수리 도구로 손상된 곳을 고치는 일이 초반 건설의 중심입니다.
  • 항목별 비용과 효과는 가구 목록, 방 인식과 쾌적도는 방과 쾌적도 문서에 있습니다.
구분 항목 수
바닥 4
벽 3
문·창문 4
가구 25
합계 36

건설 도구

B 키로 건설 모드에 들어가면 화면 아래에 건설 도구 막대와 카탈로그 서랍이 나타납니다.

도구 조작 설명
선택 클릭, 드래그 가구를 골라 선택 카드를 열고, 끌어서 옮깁니다(R 로 회전). 옮기기는 비용이 없습니다.
바닥 사각형 드래그 타일 단위로 바닥을 칠합니다.
벽 격자점 사이 직선 드래그 두 격자점을 잇는 가로 또는 세로 벽을 세웁니다.
방 대각 드래그 두 격자점을 대각 꼭짓점으로 하는 사각형 둘레에 벽을 세웁니다.
문·창문 벽 모서리 클릭 벽이 있는 모서리에 문이나 창문을 끼웁니다.
가구 클릭(R / Shift+R 회전) 커서를 따라오는 반투명 모형(고스트)으로 위치를 확인한 뒤 배치합니다.
지우개 클릭, 드래그 대상 칩(전체·가구·문/창문·벽·바닥)으로 철거 대상을 제한합니다.
수리 클릭, 드래그, 방 단위 칩 손상된 벽·바닥·문·창문·가구를 고칩니다. 클릭은 하나, 드래그는 영역, 방 단위 칩은 커서가 가리키는 방 전체입니다. 도구 이름 옆에 건물 수리 비율이 표시됩니다.
  • 드래그 중에는 커서 옆 비용 말풍선에 칸 수·구간 수, 자금·재료, 시공 시간, 모자란 재료를 대신 살 때의 자금과 시간, 환급, 제외 구간, 불가 사유가 표시됩니다.
  • 배치 가능한 미리보기는 민트색, 불가능한 미리보기는 코랄색입니다. 부지 밖으로 넘어간 부분은 옅은 코랄색으로 구분됩니다.
  • Shift 를 누른 채 놓으면 배치 뒤에도 같은 도구가 유지되어 연속으로 배치할 수 있습니다. Esc 나 오른쪽 클릭은 드래그를 취소하거나 선택 도구로 돌아갑니다.

건설 비용과 공사

공사 대기열

바닥·벽·문·창문을 주문하면 공사로 대기열에 들어가고, 시공 시간이 지나야 완성됩니다. 공사가 끝나기 전의 벽은 길을 막지 않고 방도 닫지 않습니다. 건설 모드 화면 왼쪽 위의 공사 대기열에서 진행 중인 공사의 남은 시간을 보고, 화살표로 순서를 바꾸거나 취소할 수 있습니다. 공사 중인 곳에서는 망치질 소리가 납니다.

방식 조건 자금 재료 시공 시간
재료 건설 필요한 재료를 모두 가짐 공임 필요한 재료를 씀 기준 시간
혼합 일부 재료만 가짐 공임 + 모자란 재료 x 조달 단가 가진 만큼 씀 기준 x (1 + 1.5 x 대체 비율)
자금 건설 필요한 재료가 하나도 없음 공임 + 필요한 재료 전부 x 조달 단가 쓰지 않음 기준 x 2.5
항목 규칙
공임 항목마다 정해진 자금(가구 목록의 설치 비용 자금 부분)
조달 단가 재료 매입가 x 2(올림). 마을 상점 가격(매입가 x 1.6)보다 비쌉니다
대체 비율 필요한 재료 값 가운데 자금으로 대신 산 몫(0~1)
설정 길드 설정(G) 「건설 비용」의 「재료가 부족하면 자금으로 대신 짓기」(기본 켜짐). 끄면 재료가 하나라도 모자랄 때 짓지 않습니다
공사 대상 바닥·벽·문·창문은 주문하면 공사가 되어 시공 시간이 지나야 완성됩니다. 가구·계단 배치와 가구 업그레이드는 즉시 완성됩니다
동시 시공 2곳 + 길드 등급마다 1곳(1등급 2곳). 나머지는 대기열에서 차례를 기다립니다
공사 순서 공사 대기열에서 순서를 바꿀 수 있고, 밀려난 공사는 진행률을 지닌 채 멈춥니다. 공사 중인 벽에 단 문처럼 앞선 공사가 필요한 것은 그 공사가 끝난 뒤 시작합니다
취소 쓴 재료는 모두, 낸 자금은 남은 진행률만큼 돌려받습니다. 시작 전 공사는 전액 환급입니다
공사 중 요소 완성 전에는 길을 막지 않고 방도 닫지 않습니다. 벽이 완성되는 순간 그 자리에 선 사람은 옆 칸으로 비켜섭니다
수리 비용은 새로 짓는 비용의 40% x 손상 배수, 시간은 시공 시간의 50% x 손상 배수. 재료·자금 규칙은 같습니다

항목별 시공 시간

시공 시간은 게임 시간입니다(1배속에서 게임 1시간은 실제 5초). 자금 건설은 재료를 하나도 가지지 않았을 때의 값이며, 일부 재료만 가지면 그 사이 값이 됩니다.

항목 단위 공임 재료 시공 시간(재료 건설) 자금 건설 자금 자금 건설 시간
나무 바닥 칸당 3 G 나무 1 4분 11 G 10분
타일 바닥 칸당 4 G 돌 1 5분 14 G 13분
카펫 바닥 칸당 4 G 가죽 1 5분 18 G 13분
돌 바닥 칸당 5 G 돌 1 6분 15 G 15분
나무 벽 구간당 6 G 나무 1 20분 14 G 50분
회벽 구간당 7 G 돌 1 25분 17 G 1시간 3분
돌벽 구간당 8 G 돌 2 30분 28 G 1시간 15분
나무 문 개당 30 G 나무 3 1시간 54 G 2시간 30분
둥근 문 개당 40 G 나무 3, 광석 1 1시간 15분 82 G 3시간 8분
둥근 창문 개당 25 G 나무 1, 마나석 1 50분 63 G 2시간 5분
네모 창문 개당 20 G 나무 1, 돌 1 40분 38 G 1시간 40분

조달 단가

재료 매입가 조달 단가(건설 때 자금으로 대신 살 때) 마을 상점 가격
나무 4 G 8 G 7 G
돌 5 G 10 G 8 G
약초 6 G 12 G 10 G
광석 9 G 18 G 15 G
가죽 7 G 14 G 12 G
마나석 15 G 30 G 24 G

재료를 모아 짓는 쪽이 늘 싸고 빠릅니다. 급하면 자금으로 짓고, 여유가 있으면 해당 재료를 주는 의뢰에 추가 보상을 걸거나 마을 상점에서 사 두는 방법도 있습니다(마을 발전도).

손상과 수리

수리 도구

새 게임의 옛 길드 건물은 바닥·벽·문·창문·가구가 손상된 채 시작합니다. 손상에는 손상·심한 손상·소실 세 단계가 있고, 수리 도구로 고치면 온전한 상태가 됩니다. 손상은 시작 건물에만 있으며 새로 생기지 않습니다.

단계 가구 바닥 벽·문·창문 수리 비용 수리 시간
손상 효과 x0.6, 쾌적도 기여 x0.5 후 -0.5 지나갈 수 있음, 쾌적도 기여 x0.5 후 -0.5 닿은 방 쾌적도 -0.3 새로 짓는 비용의 40% 시공 시간의 50%
심한 손상 사용 불가, 유지비 없음, 쾌적도 -1 구멍: 지나갈 수 없고 가구를 놓을 수 없음, 쾌적도 -1 방은 닫지만 닿은 방 쾌적도 -0.6. 창문은 쾌적도 기여 없음 새로 짓는 비용의 60% 시공 시간의 75%
소실 잔해(사용 불가, 유지비 없음), 쾌적도 -1.5 지나갈 수 없음, 쾌적도 -1.5 틈: 방을 닫지 못하고 사람이 지나다님, 닿은 방 쾌적도 -1 새로 짓는 비용의 80% 시공 시간의 100%

방의 쾌적도 합은 0 아래로 내려가지 않습니다. 문은 손상 단계와 관계없이 지나갈 수 있습니다. 가구 수리 시간은 가구 하나를 60분으로 보고 계산합니다.

  • 수리는 대상 종류(문·창문, 벽, 바닥, 가구)마다 공사 하나로 맡겨지며, 커서 말풍선과 공사 대기열에 「나무 벽 수리」, 「소파 외 2개 수리」처럼 표시됩니다. 이미 수리 공사가 잡힌 곳은 건너뜁니다.
  • 수리 중인 가구는 공사가 끝날 때까지 쓸 수 없습니다. 여러 가구를 한 번에 맡기면 모두 끝날 때까지 모두 쓸 수 없으므로, 휴식 좌석이나 진료 침대는 나누어 고치는 편이 좋습니다.
  • 선택 도구로 손상된 가구를 고르면 선택 카드에 손상 단계와 수리 버튼(비용·시간)이 나옵니다.
  • 접수대는 낡아 보여도 제 기능을 하므로 수리 대상이 아닙니다. 2단계로 업그레이드하면 새것이 됩니다.
  • 손상된 요소를 철거해도 환급은 원래 설치 재료 기준(50%)입니다. 수리를 하지 않고 철거한 뒤 새로 지을 수도 있습니다.
  • 수리 비율(고친 손상의 비율)은 건설 도구 막대와 길드 정보 패널에 표시됩니다. 70% 를 넘으면 「현수막 선택」, 모두 고치면 「길드 복구 완료」 이야기 장면이 나오고, 수리 비율은 2등급 승급 심사 조건에도 들어갑니다(길드 성장).

벽과 방

벽과 방 건설

방 도구로 세운 방 직선 벽으로 나눈 두 방
방 두 방
  • 벽은 타일 사이의 격자 모서리 단위로 세우며, 높이 2.4, 두께 0.16 입니다. 격자점마다 둥근 기둥이 이음매를 덮습니다.
  • 벽 도구에서 대각으로 끌면 긴 축 방향의 직선으로 맞춰집니다. 방 도구는 가로 W, 세로 H 칸의 둘레에 2 x (W + H) 구간을 세웁니다.
  • 이미 벽이 있는 구간(스타일을 바꾸지 않음), 가구를 관통하는 구간, 부지 밖 구간은 자동으로 제외됩니다. 부지 경계선 위의 벽은 허용됩니다.
  • 벽을 허물면 그 벽에 끼운 문·창문도 함께 철거되고 환급됩니다.

바닥, 문, 창문

바닥과 문·창문 배치

바닥 칠하기 문·창문 배치 완성
바닥 문창문 완성
  • 바닥은 사각 영역을 칠하며, 이미 같은 스타일인 칸과 공사가 잡힌 칸에는 비용이 들지 않습니다. 다른 스타일 위에 칠하면 새 비용을 내고, 공사가 끝날 때 덮인 바닥 재료의 50% 를 돌려받습니다.
  • 문·창문은 완성된 벽뿐 아니라 공사 중인 벽에도 주문할 수 있으며, 그 벽이 완성된 뒤 공사가 시작됩니다.
  • 문은 지나갈 수 있고 창문은 지나갈 수 없습니다. 창문은 맞닿은 실내 방의 쾌적도를 높입니다.
  • 한 모서리에는 문이나 창문을 하나만 끼울 수 있습니다.

가구

가구 배치

첫 접수대 무료 표시 회전한 고스트 배치 결과
무료 회전 배치
  • 가구는 90도 단위로 회전합니다(R 오른쪽, Shift+R 왼쪽).
  • 이용 위치는 가구 정면 바로 앞 한 줄입니다. 모험가는 이 칸에 서서 접수·매입·휴식·치료·훈련을 합니다. 건설 모드에서는 이용 위치에 민트색 발판이 표시됩니다.
  • 가구끼리는 겹칠 수 없습니다. 러그는 바닥에 까는 가구라 다른 가구 아래에 깔 수 있습니다. 1층 가구와 2층 가구는 위에서 볼 때 위치가 겹쳐도 됩니다. 가구 점유 영역 안을 벽이 가로지르는 배치는 거부됩니다.
  • 이용 위치를 다른 가구가 막는 배치는 허용되지만, 그 가구는 도달할 수 없는 가구가 되어 기능이 멈춥니다.
  • 배치 효과 미리보기: 가구·창문을 고르고 커서를 올리면 비용 말풍선에 배치 효과가 최대 3줄로 표시됩니다. 방 쾌적도 변화(「휴게실 쾌적도 6.2 → 6.8」, 방 종류가 바뀌면 「→ 진료실이 돼요」), 늘어나는 정원(휴식 좌석·수용 인원·보관 한도·접수 창구·환자·훈련 인원), 성장도 증가(「성장도 +5 (추정)」, 등급 경계를 넘으면 「등급이 오를 수 있어요」)입니다. 실외 자리는 「실외라 쾌적도 효과가 없어요」로 표시됩니다.
  • 쾌적도와 방 종류는 정확한 값이고, 정원·성장도는 새 가구에 모험가가 갈 수 있다고 가정한 추정값입니다. 문, 바닥 칠하기, 가구 옮기기에는 배치 효과를 표시하지 않습니다. 자금이나 재료가 모자라도 배치 효과는 표시됩니다.
  • 카드 비용 표시: 카탈로그 카드의 비용은 자금 1개와 재료별 칩으로 나뉘어 줄을 바꿔 표시되고, 모자란 항목의 칩만 코랄색입니다. 카드 아래에는 「가죽이 1개 모자라요」 「자금 외 1종이 모자라요」 같은 짧은 사유가 최대 2줄로 나오고, 전체 사유(필요·보유 수치와 구할 수 있는 의뢰 종류)는 카드 툴팁에 있습니다.

무료 설치, 철거와 환급

항목 값
철거 환급 재료의 50%(한 번의 철거로 돌려받는 재료를 합산한 뒤 소수점 이하 버림), 자금은 환급하지 않음
철거 확인 대상 길드의 마지막 접수대
초기 부지 21 x 21 칸
부지 확장 한 변 +6칸, 최대 45 x 45
확장 비용 200 G + 높이차 합 x 7 G, 돌 5, 광석 3
둘레 정지 부지 설정·확장 때 둘레 2칸을 비탈로 다듬음(무료), 절벽에 막혀 마을·현장까지 걸어갈 수 없게 되는 자리·방향과 절벽 너머 현장을 둘러싼 절벽을 허무는 자리·방향은 거부
건물 층 최대 3층(한 층 높이는 칸 너비의 2.6배)
위층 바닥 받침 아래층 바닥이나 아래층 계단에서 1칸 이내(대각선 제외)인 칸만
위층 벽 받침 아래층 같은 자리의 벽, 또는 그 층 양옆 칸 중 하나에 바닥
연쇄 철거 아래층 바닥·벽·계단을 걷어 받침을 잃는 위층 바닥·벽·가구는 확인 뒤 함께 철거(재료 환급 같음)
  • 부지를 정하거나 넓히면 부지 안은 평평해지고, 부지 둘레 2칸은 부지 높이에서 한 단씩 이어지도록 비탈로 다듬습니다(비용 없음). 마을 원판, 현장 둘레, 지하 입구, 바다, 절벽 너머 현장이 있는 고원과 그 바로 바깥 칸은 그대로 둡니다.
  • 평탄화와 둘레 정지 뒤에 절벽에 막혀 마을이나 현장까지 걸어갈 수 없게 되면 그 자리에는 부지를 둘 수 없고, 그 방향으로는 넓힐 수 없습니다. 평탄화가 절벽 너머 현장을 둘러싼 절벽을 허물어 걸어서 오를 수 있게 만드는 자리와 방향도 같은 방식으로 거부합니다. 확장 버튼에는 「확장 불가」와 이유가 표시됩니다.
  • 접수대와 매입 카운터는 길드에 같은 가구가 하나도 없을 때 설치하면 무료입니다. 옛 길드 건물에는 접수대가 있으므로 새 게임에서는 첫 매입 카운터만 무료입니다. 무료로 설치한 가구는 철거해도 환급이 없습니다.
  • 옛 건물의 접수대는 치울 수 없고 선택 도구로 옮길 수만 있습니다. 정면 현수막이 걸린 벽 구간도 철거되지 않습니다.
  • 마지막 접수대를 철거하려 하면 확인 대화상자가 뜹니다. 철거 뒤 접수 기능이 없으면 모험가 방문이 멈추고 긴급 알림이 뜹니다.
  • 공사 중인 바닥·벽·문·창문은 철거 대상이 아니며, 공사 대기열에서 취소합니다.
  • 보관 가구를 치워 보관량이 한도를 처음 넘게 되면 확인을 요청합니다. 확인하면 넘친 재료는 그대로 두고 매입만 멈춥니다.
  • 지우개 대상의 우선순위는 가구, 문·창문(모서리 0.32 이내), 벽, 바닥 순입니다.
  • 업그레이드한 가구를 철거하면 (무료 설치가 아닐 때의 설치 재료) + (업그레이드·방식 변경에 쓴 재료)를 합한 뒤 50% 를 돌려받습니다. 자금은 돌려받지 않습니다.

가구 선택 카드와 업그레이드

건설 모드의 선택 도구로 놓인 가구를 클릭하면 건설 도크 위 오른쪽에 선택 카드가 열립니다.

가구 선택 카드

  • 카드에는 썸네일, 이름, 단계 점(예: ●●○ 2단계), 접수 방식 칩이 표시됩니다.
  • 「현재」와 「다음 단계」 비교 표에 효과 수치(휴식 배수, 처리 시간, 치료 속도, 보관량 등), 쾌적 기여, 주간 유지비가 나란히 나옵니다.
  • 비용은 자금과 재료별 칩으로 표시되고 모자란 항목은 코랄색입니다. 조건이 맞지 않으면 버튼이 비활성되고 툴팁과 카드 아래 문구에 사유(등급·재료·자금)가 표시됩니다.
  • 접수대를 3단계로 올릴 때는 업그레이드 버튼 대신 접수 방식 버튼 두 개가 나옵니다. U 키는 방식 버튼을 강조만 합니다.
  • 최고 단계 접수대는 [방식 바꾸기] 버튼으로 다른 방식으로 바꿀 수 있고, 비용을 확인하는 대화상자가 먼저 뜹니다.
  • 이용 중인 휴식·진료·훈련 가구는 「지금 이용 중이에요」 안내와 함께 예약되며, 적용 전까지 「적용 대기」 칩이 붙습니다.
  • 업그레이드 가능 알림의 [업그레이드하기] 버튼을 누르면 건설 모드로 들어가 그 가구가 선택됩니다.
  • 카탈로그 카드에는 놓인 같은 가구 중 가장 높은 단계(「최고 2단계」)가 표시되고, 툴팁에 업그레이드 가능 여부가 안내됩니다.
  • 업그레이드에 성공하면 가구가 반짝이며 새 외형으로 바뀌고, 길드 일지에 「가구 업그레이드」(예약은 「업그레이드 예약」)로 기록됩니다.

가구 도달성

가구의 이용 위치가 부지 바깥에서 걸어 들어갈 수 없는 곳에 있으면 그 가구는 기능을 멈추고 주의 알림(갈 수 없는 가구)이 뜹니다. 판정은 부지 바깥 한 칸 둘레의 통행 가능한 칸에서 그 이용 위치까지 걸어서 이어지는 길이 있는지로 합니다. 문 없이 벽으로 닫은 방 안의 가구가 대표적인 경우이며, 문을 달면 바로 회복됩니다. 도달할 수 없는 가구는 수용 인원·보관량·좌석·성장 점수 집계에서 빠지지만 유지비는 계속 냅니다.

층과 계단

길드 건물은 지표의 1층 위로 2층, 3층까지 올릴 수 있습니다. 위층은 바닥을 깔고 계단으로 아래층과 이어야 모험가가 올라가 쓸 수 있습니다.

2층 건설

길드 등급 지을 수 있는 층
1등급 1층 ~ 2층
2등급 1층 ~ 2층
3등급 1층 ~ 3층
4등급 1층 ~ 3층
5등급 1층 ~ 3층
곧은 계단 값
크기 1 x 3 칸
설치 비용 80 G, 나무 12, 돌 2
오르는 방향 정면 앞 칸에서 올라 뒤쪽 끝 너머 칸(위층)에 도착
경로 비용 걷는 거리 + 1
  • 층 전환: 왼쪽 메뉴의 층 버튼(3F·2F·1F·B1·B2)이나 Shift+PageUp / Shift+PageDown 으로 한 층씩 오르내립니다. 건설 모드에서는 도크의 ▲·▼ 버튼도 쓸 수 있고, 건물 층 사이를 오가는 동안 건설 모드가 유지됩니다. 건설 도구는 지금 보고 있는 층에 짓습니다. 아직 열리지 않은 층에는 자물쇠가 표시되고 필요한 등급이 안내됩니다.
  • 층 보기: 「선택 층까지」(기본, 위층을 숨김), 「모든 층」(지붕까지 보임), 「선택 층만」 세 가지이며 층 버튼 옆 버튼이나 Shift+V 로 바꿉니다. 벽 보기(V)는 지금 층의 벽에만 적용되고 아래층 벽은 그대로 서 있습니다. 운영 화면에서 「모든 층」을 고르면 실내 방 위에 평지붕이 덮입니다.
  • 위층 바닥: 아래층 바닥 바로 위나 그 옆 한 칸까지만 깔 수 있습니다(받침 규칙, 아래 「무료 설치, 철거와 환급」 표). 받침이 없는 칸은 건너뛰고 비용 말풍선에 「받침 없는 칸」 수가 표시됩니다.
  • 위층 벽·문·창문: 아래층 같은 자리에 벽이 있거나, 그 층 바닥 칸 옆이면 세울 수 있습니다. 문·창문은 그 층의 벽에 끼웁니다.
  • 곧은 계단(1 x 3칸): 정면 앞 칸에서 올라 뒤쪽 끝 너머 칸에서 위층에 도착합니다. 도착 칸에 위층 바닥이 있어야 하고, 입구 쪽과 도착 쪽 모서리에 벽이 없어야 합니다. 구멍이 날 바닥 칸에만 기대어 선 위층 벽이 있으면 그 벽이 받침을 잃으므로 계단을 놓을 수 없습니다(그 벽을 먼저 허뭅니다). 계단을 놓으면 그 위층 바닥 3칸에 구멍이 생기고 걷어 낸 바닥 재료의 50% 를 돌려받습니다. 계단 위 구멍에는 벽·가구를 놓을 수 없고, 계단 입구 앞 모서리와 꼭대기-도착 칸 사이 모서리에도 벽을 세울 수 없습니다. 계단은 옮길 수 없습니다(철거한 뒤 다시 놓습니다).
  • 위층 가구와 방: 위층도 벽으로 둘러싸면 방으로 인식되며, 방 정보에 「2층 · 휴게실」처럼 층이 붙습니다. 위층 가구는 이어진 계단이 있어야 모험가가 갈 수 있고, 계단이 없으면 갈 수 없는 가구가 됩니다.
  • 계단 막힘: 도착 칸에 상자 같은 물건이 놓이거나 도착 칸 바닥이 사라져 계단이 끊기면 그 즉시 주의 알림 「계단 막힘」이 뜨고, [도착 칸 고치기] 버튼이 위층 도착 칸으로 안내합니다. 알림을 닫은 뒤에도 막혀 있으면 다음 날이 시작될 때 다시 뜨며, 막혀 있는 동안에는 알림이 저절로 사라지지 않습니다.
  • 연쇄 철거: 아래층 바닥·벽·계단을 치우면 받침을 잃는 위층 바닥·벽·가구가 생길 수 있습니다. 이때는 함께 철거될 항목과 돌려받을 재료를 알려 주는 확인 대화상자가 먼저 뜨고, 확인해야 철거합니다. 비용 말풍선에도 「함께 철거」 줄이 표시됩니다.
  • 공사 중인 아래층 바닥·벽도 위층 바닥·벽의 받침으로 인정되며, 위층 공사는 받침 공사가 끝난 뒤 시작합니다. 위층 가구와 계단 도착 칸은 완성된 바닥에만 놓을 수 있습니다.
  • 위층에 서 있던 모험가는 발밑 바닥이 사라지면 아래층으로 내려와 다시 길을 찾습니다.
  • 건물의 곧은 계단은 지하 층을 잇는 지하 계단과 다릅니다. 지하 계단은 지하 문서에 있습니다.

수용 인원, 보관량, 창구

길드 안에 머물 수 있는 인원(수용 인원)과 재료 보관량은 놓은 가구와 부지 크기로 정해집니다. 도착한 모험가는 길드 안 인원이 수용 인원 이상이면 되돌아가고, 접수대마다 대기열이 가득 차도 되돌아갑니다. 두 경우 모두 주의 알림이 뜹니다.

항목 값
기본 수용 인원 8
휴식 좌석당 수용 인원 +2
보관 가구당 수용 인원 +1
부지 확장분 초기 부지보다 넓어진 칸 63칸당 +1
수용 인원 상한 60
기본 보관량 100
접수 처리 시간(1인) 0.5시간 / 효과 배수
귀환 정산 시간(1인) 0.25시간
접수대당 대기열 한도 6명
매입 처리 시간(1인) 0.25시간

벽 보기

벽 보기 3단계 비교: 지표 길드와 지하 1층

모드 동작
올림 모든 벽을 전체 높이로 표시합니다.
컷어웨이 카메라 쪽을 향한 실내 벽만 낮게 깎아 방 안을 들여다볼 수 있게 합니다. 방 뒤쪽 외벽은 배경으로 남고, 카메라를 돌리면 즉시 다시 판정합니다.
내림 모든 벽을 낮게 표시합니다.

V 키나 건설 도구 막대의 벽 보기 버튼으로 전환합니다. 깎인 벽에서도 문틀은 낮게 남고, 벽 뒤에 가려진 캐릭터는 옅은 버터색 실루엣으로 보입니다. 지하 층도 같은 설정을 따릅니다(지하).

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

위키 검색

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