우리 길드정상 영업합니다

0.4.2 업데이트

개발판 0.4.2 · 내용·화면 기준 2026-10-25

상위 문서: 출시 전 업데이트

시작 부지 선택과 길드 재건 과정을 개편하고, 전투 동작·직원 교대·조명·건설 조작을 개선했습니다.

새 게임과 지도

세 부지 중 시작 위치 선택

항목 변경 내용
설정 화면 제목을 상자 가운데에 배치했습니다. 지도 크기와 마을 밀도는 펼침 목록 대신 선택 버튼으로 정합니다. 지도 크기 옆의 칸 수 표시는 제거했습니다.
시작 부지 직접 위치를 지정하는 선택지를 제거하고, 서로 겹치지 않는 세 부지 중 한 곳을 선택하도록 바꿨습니다.
정착지 생성 미리보기에는 지형과 부지 후보만 표시합니다. 마을·도시·현장·길은 선택한 부지를 기준으로 게임을 시작할 때 생성합니다.
지도 확대 작게·보통·크게의 한 변을 각각 216·252·288칸으로 늘렸습니다. 이전보다 각 변은 1.5배, 면적은 2.25배입니다.
바다와 섬 작은 바위섬과 마을이 있는 섬을 만듭니다.
미탐사 지역 아직 탐사하지 않은 지형을 표시하지 않으며 안개 위의 구름 표현을 제거했습니다. 넓어진 지도는 구역별로 나누어 표시합니다.

초기 길드와 재건

접수·매입 시설과 직원으로 시작하는 미완성 길드

항목 변경 내용
시작 시설 접수대 1개, 매입대 1개와 각각의 담당 직원 1명으로 시작합니다. 건물은 손상된 미완성 홀 한 동입니다.
시설 건설 목표 숙소 별관·휴게 공간·창고를 미리 만들지 않습니다. 소파·보관 선반·직원 침대를 설치하는 시작 목표를 제공합니다.
2등급 승급 성장도 40, 교류 마을 레벨 합 1, 평판 8, 성공 의뢰 5건, 시작 건물 수리 35%를 충족하면 다음 날 심사를 받습니다.
침대 철거 침대는 자동 배정합니다. 철거 후 실제 사용 가능한 침대 정원이 직원 수보다 적어질 때 경고합니다. 고장 난 침대의 자리를 사용 가능한 정원으로 계산하지 않습니다.

기본 화면과 이벤트

항목 변경 내용
보기 도구상자 우측 하단에서 아이콘 버튼으로 벽 보기와 층 보기를 선택합니다. 층 이동 화살표도 같은 도구상자에 배치했으며 사이드바의 층 이동은 제거했습니다.
이벤트 화면 진행 중에는 게임 시간을 멈추고 보기 도구상자를 숨기며 벽을 올립니다. 이벤트가 끝나면 이전 벽 보기로 복원합니다.
일일 정산 이벤트와 정산 화면이 겹치지 않도록 순서대로 표시합니다. 정산 중 도착한 이벤트도 정산을 마친 뒤 표시합니다.
객체 안내 접수대의 담당 직원 등 관련 패널을 열면 객체 설명 패널을 닫습니다.
자산 정보 자산 정보 패널에서 보유 자원을 확인합니다. 기본 화면 자산 바의 두 번째 행에는 오늘 수입과 지출을 표시합니다.

건설과 장식

계단·장식을 분리한 건설 메뉴

항목 변경 내용
메뉴 구성 계단과 장식을 별도 탭으로 분리하고 지형 탭을 가장 오른쪽에 배치했습니다. 가구 종류별 보기에는 전체 보기를 추가했습니다.
도구상자 두 번째 행을 제거하고 실행취소·다시실행 아이콘을 개선했습니다.
지붕 지붕 건설과 철거 메뉴를 제거하고 지붕 표시를 보류했습니다. 지붕은 추후 업데이트에서 다룹니다.
지형 변경 길드 3등급에서 열립니다. 지형 아이콘의 표현을 개선했습니다.
난간 나무·철·돌 난간을 추가했습니다. 난간은 컷어웨이에서도 잘리지 않고 보입니다.
문과 창문 유리문·아치문·철제문·넓은 창문·아치 창문을 추가했습니다.
위층 가구 해당 층에 바닥이 없는 칸에는 가구를 배치할 수 없습니다.
야외 장식 장식 탭에서 기능 없는 화단·장식 바위·조각상을 배치합니다.
조명과 채광 플로어 조명과 정원 조명을 추가했습니다. 낮에는 창문으로 들어오는 빛에 따라 실내 밝기가 달라집니다.

조명 가구와 빛 표현

현수막은 가로 약 세 칸으로 커졌습니다. 벽과 야외에 배치할 수 있으며, 야외에 놓으면 지지 기둥을 함께 표시합니다. 보관과 재배치는 기존 장식 인벤토리에서 진행합니다.

기둥과 함께 야외에 배치한 현수막

모험가와 직원 운영

항목 변경 내용
전투 동작 사냥·모험·던전 현장에서 대상 마물을 표시하고 모험가의 직업별 공격과 마물의 공격 동작을 보여 줍니다. 전투 주변의 좁은 범위만 공개하며 나머지 미탐사 지형은 계속 감춥니다.
길 이동 모험가는 흙길·돌길에서 1.5배 속도로 이동합니다. 이동 경로를 고를 때도 길의 속도를 고려합니다.
자동 교대 같은 역할의 직원이 여러 명이면 주간·야간 근무를 자동 분배합니다. 수동으로 지정한 근무가 우선하며 부상·이탈 직원은 자동 배분에서 제외합니다.

모험가와 마물의 전투

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

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