0.4.2 업데이트
개발판 0.4.2 · 내용·화면 기준 2026-10-25
상위 문서: 출시 전 업데이트
시작 부지 선택과 길드 재건 과정을 개편하고, 전투 동작·직원 교대·조명·건설 조작을 개선했습니다.
새 게임과 지도

| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 설정 화면 | 제목을 상자 가운데에 배치했습니다. 지도 크기와 마을 밀도는 펼침 목록 대신 선택 버튼으로 정합니다. 지도 크기 옆의 칸 수 표시는 제거했습니다. |
| 시작 부지 | 직접 위치를 지정하는 선택지를 제거하고, 서로 겹치지 않는 세 부지 중 한 곳을 선택하도록 바꿨습니다. |
| 정착지 생성 | 미리보기에는 지형과 부지 후보만 표시합니다. 마을·도시·현장·길은 선택한 부지를 기준으로 게임을 시작할 때 생성합니다. |
| 지도 확대 | 작게·보통·크게의 한 변을 각각 216·252·288칸으로 늘렸습니다. 이전보다 각 변은 1.5배, 면적은 2.25배입니다. |
| 바다와 섬 | 작은 바위섬과 마을이 있는 섬을 만듭니다. |
| 미탐사 지역 | 아직 탐사하지 않은 지형을 표시하지 않으며 안개 위의 구름 표현을 제거했습니다. 넓어진 지도는 구역별로 나누어 표시합니다. |
초기 길드와 재건

| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 시작 시설 | 접수대 1개, 매입대 1개와 각각의 담당 직원 1명으로 시작합니다. 건물은 손상된 미완성 홀 한 동입니다. |
| 시설 건설 목표 | 숙소 별관·휴게 공간·창고를 미리 만들지 않습니다. 소파·보관 선반·직원 침대를 설치하는 시작 목표를 제공합니다. |
| 2등급 승급 | 성장도 40, 교류 마을 레벨 합 1, 평판 8, 성공 의뢰 5건, 시작 건물 수리 35%를 충족하면 다음 날 심사를 받습니다. |
| 침대 철거 | 침대는 자동 배정합니다. 철거 후 실제 사용 가능한 침대 정원이 직원 수보다 적어질 때 경고합니다. 고장 난 침대의 자리를 사용 가능한 정원으로 계산하지 않습니다. |
기본 화면과 이벤트
| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 보기 도구상자 | 우측 하단에서 아이콘 버튼으로 벽 보기와 층 보기를 선택합니다. 층 이동 화살표도 같은 도구상자에 배치했으며 사이드바의 층 이동은 제거했습니다. |
| 이벤트 화면 | 진행 중에는 게임 시간을 멈추고 보기 도구상자를 숨기며 벽을 올립니다. 이벤트가 끝나면 이전 벽 보기로 복원합니다. |
| 일일 정산 | 이벤트와 정산 화면이 겹치지 않도록 순서대로 표시합니다. 정산 중 도착한 이벤트도 정산을 마친 뒤 표시합니다. |
| 객체 안내 | 접수대의 담당 직원 등 관련 패널을 열면 객체 설명 패널을 닫습니다. |
| 자산 정보 | 자산 정보 패널에서 보유 자원을 확인합니다. 기본 화면 자산 바의 두 번째 행에는 오늘 수입과 지출을 표시합니다. |
건설과 장식

| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 메뉴 구성 | 계단과 장식을 별도 탭으로 분리하고 지형 탭을 가장 오른쪽에 배치했습니다. 가구 종류별 보기에는 전체 보기를 추가했습니다. |
| 도구상자 | 두 번째 행을 제거하고 실행취소·다시실행 아이콘을 개선했습니다. |
| 지붕 | 지붕 건설과 철거 메뉴를 제거하고 지붕 표시를 보류했습니다. 지붕은 추후 업데이트에서 다룹니다. |
| 지형 변경 | 길드 3등급에서 열립니다. 지형 아이콘의 표현을 개선했습니다. |
| 난간 | 나무·철·돌 난간을 추가했습니다. 난간은 컷어웨이에서도 잘리지 않고 보입니다. |
| 문과 창문 | 유리문·아치문·철제문·넓은 창문·아치 창문을 추가했습니다. |
| 위층 가구 | 해당 층에 바닥이 없는 칸에는 가구를 배치할 수 없습니다. |
| 야외 장식 | 장식 탭에서 기능 없는 화단·장식 바위·조각상을 배치합니다. |
| 조명과 채광 | 플로어 조명과 정원 조명을 추가했습니다. 낮에는 창문으로 들어오는 빛에 따라 실내 밝기가 달라집니다. |

현수막은 가로 약 세 칸으로 커졌습니다. 벽과 야외에 배치할 수 있으며, 야외에 놓으면 지지 기둥을 함께 표시합니다. 보관과 재배치는 기존 장식 인벤토리에서 진행합니다.

모험가와 직원 운영
| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 전투 동작 | 사냥·모험·던전 현장에서 대상 마물을 표시하고 모험가의 직업별 공격과 마물의 공격 동작을 보여 줍니다. 전투 주변의 좁은 범위만 공개하며 나머지 미탐사 지형은 계속 감춥니다. |
| 길 이동 | 모험가는 흙길·돌길에서 1.5배 속도로 이동합니다. 이동 경로를 고를 때도 길의 속도를 고려합니다. |
| 자동 교대 | 같은 역할의 직원이 여러 명이면 주간·야간 근무를 자동 분배합니다. 수동으로 지정한 근무가 우선하며 부상·이탈 직원은 자동 배분에서 제외합니다. |
