0.4.1 업데이트
개발판 0.4.1 · 내용·화면 기준 2026-10-25
상위 문서: 출시 전 업데이트
길드 운영과 건설의 조작 흐름, 장식 보관, 하루 마감과 시간대 표현을 개선했습니다.
기본 화면과 건설

| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 하단 도구상자 | 플레이·건설 화면에서 벽 올림·컷어웨이·벽 내림·촬영 모드와 층 보기를 계속 사용합니다. V 키도 양쪽 모드에서 작동합니다. |
| 자산 정보 | 상단 자산 바를 누르면 보유 자금·오늘 증감·다음 주급일 지출·대출 잔액을 확인합니다. 자원 현황 표시는 기본 화면에서 제거했습니다. |
| 층 전환 | 현재 층 위아래의 화살표로 전환하는 단일 열 구성을 적용했습니다. |
| 건설 메뉴 | 바닥·벽·지붕 순서로 정리하고 도구를 가운데, 건설 종료를 오른쪽 끝에 배치했습니다. |
| 아이템 카드 | 두 줄 높이의 이미지를 표시하고 이미지 왼쪽 위에 즐겨찾기 토글을 배치했습니다. 지붕과 지형 공사는 동작을 구분하는 그림으로 바꿨습니다. |
| 철거 | 명칭을 철거로 통일하고 전체·가구·문·창문·벽·지붕·바닥 대상을 한 행에 배치했습니다. 지붕을 드래그로 걷어낼 수 있습니다. |
| 연속 설치 | 설치 뒤 선택한 도구와 아이템을 유지합니다. 건설 모드의 객체 클릭은 이동·회전 선택에 사용하며 설명 카드를 열지 않습니다. |
| 목표 버튼 | 목표 카드가 열려 있어도 사이드바 버튼을 유지합니다. |
| 벽 표현 | 컷어웨이와 벽 내림에서 문틀을 유지하고, 단면에 겹쳐 보이던 메시와 윤곽선을 보정했습니다. |

유니크 장식
현수막을 하나뿐인 유니크 장식으로 관리합니다. 창고 인벤토리에서 보관·배치를 전환하며, 문·창문이 없는 벽에 다시 걸 수 있습니다. 현수막을 클릭하면 안내 패널과 외형 선택이 표시됩니다. 현수막이 걸린 벽을 철거하면 현수막은 인벤토리로 회수됩니다.

경제와 하루 마감
| 항목 | 변경 내용 |
|---|---|
| 자동 판매 | 매입 카운터에서 사들인 부산물 중 남은 수량을 하루 마감에 자동 판매합니다. 개당 판매가는 매입가의 125%를 올림하며, 반드시 매입가보다 높습니다. 초기 재료·선물·상점 구매·장비·유니크 장식은 이 판매 대상에 포함하지 않습니다. |
| 판매 기록 | 정산 보고서에 부산물 판매 수입과 매입 지출을 따로 기록합니다. 사용한 재료와 이미 판매한 수량은 다시 판매하지 않습니다. |
| 의뢰 접수 | 현재 모험가와 예상 방문 규모, 아직 맡지 않은 의뢰 수를 고려해 일반 의뢰의 추가 접수를 제한합니다. 초반 기본 의뢰는 2개부터 시작합니다. |
| 일일 정산 | 하루가 끝나면 게임 시간을 멈추고 정산을 크게 표시합니다. 다음날 시작하기를 누르면 이전 배속으로 재개합니다. |
| 연속 진행 | 설정의 게임 탭에서 일일 정산 표시를 끄면 화면과 일시정지를 생략하고 다음날로 진행합니다. 보고서 기록은 계속 남습니다. |

시간대 환경
아침·오전·오후·저녁·밤에 따라 하늘·안개·주변광·직사광의 색과 밝기가 부드럽게 변합니다. 날짜 표시 옆에서 현재 시간대를 확인합니다. 밤에도 건물과 통행 경로를 구분할 수 있는 밝기를 유지합니다.
| 아침 | 밤 |
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