향후 계획
이 문서는 앞으로 추가될 예정이거나 검토 중인 기능과, 현재 게임 규칙에서 알아 두면 좋은 한계를 정리합니다. 예정·검토 중인 항목은 계획 단계의 내용이므로 세부 내용과 시기는 바뀔 수 있습니다.
다음 업데이트 항목
현재 버전에서 플레이할 수 있는 의뢰 규모는 마을과 도시이며, 4등급부터는 왕성과 국가 교류를 맺어 왕실 의뢰를 받을 수 있습니다(마을 교류). 아래 항목은 다음 업데이트에서 다룰 내용입니다.
| 항목 |
내용 |
상태 |
| 왕국 의뢰 |
기본 수수료 10%(조정 5~15%). 플레이어가 용병단이나 다른 길드에 의뢰하거나, 충분한 수의 길드원을 배정해 수행합니다. |
예정 |
| 월드 의뢰 |
기본 수수료 5%, 최소 5%(조정 5~10%). 여러 용병단과 다른 길드, 길드원을 함께 배정해 수행합니다. |
예정 |
| 직접 배정 |
마을·도시 의뢰는 파티 편성으로 참여자를 직접 고를 수 있습니다(완료). 왕국·월드 의뢰의 길드원 배정 방식은 그 의뢰와 함께 정합니다. |
일부 완료 |
| 외부 조직 의뢰와 정산 |
수수료를 뗀 뒤 남은 금액을 외부 조직 몫과 길드원 몫으로 나눕니다. 분배율은 정해지지 않았습니다. |
검토 중 |
| 성장도 개방 |
왕국, 월드 순으로 개방합니다. 왕국 의뢰에 배정할 길드원 수를 성장도 구성 요소로 반영하는 방안을 검토합니다. |
검토 중 |
| 국가 지명 의뢰 |
국가 소속 모험가는 없습니다. 왕성은 왕실 의뢰를 내는 의뢰 주체로 구현되어 있으며(일부 완료), 국가가 특정 모험가를 지명하는 의뢰와 국가별 호감도는 검토 중입니다. |
일부 완료 |
충분한 인원의 기준, 월드 의뢰에 참여하는 조직 수, 외부 조직의 수락 조건, 분배율 같은 세부 사항은 아직 정해지지 않았습니다.
그 밖의 검토 사항
| 항목 |
상태 |
| Steam 연동 |
검토 중 |
| 모드 지원 |
검토 중 |
| 가구 업그레이드 4단계(명품) |
검토 중. 지금은 1~3단계이며 단계 수는 정의 데이터로 늘릴 수 있습니다 |
| 가구 3단계 마을 부품 |
검토 중. 마을 발전도 기능이 부품 개방 여부(3단계 이상 마을)를 제공하지만, 실제로 부품을 요구할지는 밸런스를 보고 정합니다(지금은 꺼져 있음) |
| 업그레이드 취소 |
검토 중. 지금은 예약한 업그레이드를 취소할 수 없습니다 |
| 파티 편성 확장 |
검토 중. 편성 묶음 저장, 진행 중 파티 교체, 지명 의뢰와 편성 화면 통합은 아직 없습니다 |
| 건물 층 확장 |
검토 중. 지금은 3층까지, 곧은 계단 한 종류와 표시용 평지붕만 있습니다. 꺾인 계단·지붕 건설은 아직 없습니다 |
| 모험가 이야기 확장 |
검토 중. 지금은 길드원 한 명에게 생기는 이야기 5종이며, 이어지는 대화와 모험가 사이 관계는 없습니다 |
| 의뢰 현장 이동 확장 |
보류. 출발 전 길드 앞 집결, 구성원별 귀환 시차, 대형을 갖춘 이동, 지도 밖 원정, 지하 작업 중 자리 옮기기(탐사 범위를 정한 뒤), 파티에서 빠진 구성원의 기록 탭 표시는 아직 없습니다 |
| 절벽 통과 장비 확장 |
보류. 모험가 개인 장비, 장비를 만드는 작업대 가구, 고정 밧줄, 고정 사다리 설치 의뢰와 철거, 이동 중 장비 파손·낙상 부상은 아직 없습니다. 장비는 파티당 하나이고 절벽 통과 지점은 직교 모서리에만 있습니다(절벽 통과 장비) |
| 탐사 확장 |
보류. 이동 중 매복, 절벽·숲 너머 시선 판정(지금은 숲 칸에서 시야가 1칸 줄어드는 것만 있음), 몬스터 모델 표시, 절벽 오르는 곳 정보 종류, 의뢰 결과 이야기에 발견 내용 넣기, 지도 밖 탐사는 아직 없습니다(탐사와 안개) |
| 자동 운영 확장 |
검토 중. 운영 시간표, 업무 우선순위표, 매입 담당·치료사·탐험가의 자동 채용(지금은 접수원만 제안), 재료 미리 사기, 수리 위치 제안은 아직 없습니다(자동 운영) |
| 지도 제작 확장 |
검토 중. 지도 제작은 지표만 측량하며 지하 층은 다루지 않습니다. 상주 탐험가는 혼자 다녀옵니다(탐사와 안개) |
| 물길 확장 |
검토 중. 보트는 지표의 물길만 다니고, 기반 시설 사업에 길드가 재료를 직접 보태는 화면은 아직 없습니다(강과 물길) |
| 모험가 차림 |
검토 중. 직업마다 여러 차림(직군)이 정의되어 있지만 지금은 기본 차림으로만 그립니다 |
| 지형 확장 |
보류. 비탈에서 걷는 속도 감소, 지하 층의 높낮이(지하는 평평한 바닥), 절벽 아래 돌무더기 같은 절벽 장식은 아직 없습니다 |
알려진 한계
현재 게임 규칙에서 플레이하며 마주칠 수 있는 제약입니다.
모험가와 인사
| 구분 |
내용 |
| 만족도와 영입 |
만족도는 접수 직후 한 번, 이후 하루가 시작될 때마다 한 번 갱신됩니다. 하루나 이틀만 머무는 방문 모험가는 영입 기준인 70에 닿기 전에 떠나기 쉽습니다. |
| 체불 |
급여는 사람 단위로 전액 지급하거나 전혀 지급하지 않으며, 일부만 지급하지는 않습니다. |
| 재방문 |
이탈한 길드원은 기간 제한 없이 재방문 대기에 남아 5일 뒤부터 방문 일정마다 50% 확률로 돌아옵니다. 접수대가 없어 방문이 없는 날에는 돌아오지 않습니다. |
| 직무 변경 |
직무 자동 변경은 주 1회 전체 모험가를 한꺼번에 판정합니다. 스탯은 고정이라 숙련도로만 직무가 바뀝니다. |
| 고립된 칸 |
나중에 벽으로 둘러 가둔 칸에 서 있던 모험가는 밖으로 옮겨 주지 않습니다. 길드원은 그 자리에서 기다리고, 방문 모험가는 대기 12시간 뒤에 떠납니다. |
의뢰와 알림
| 구분 |
내용 |
| 만료되는 고난도 의뢰 |
난이도가 높은 의뢰는 일반 방문 모험가가 감당하기 어려워 상당수가 만료됩니다. 길드원을 늘리고 지명 의뢰나 파티 편성으로 보내는 방식으로 처리합니다. |
| 알림 하루 한 번 |
같은 종류의 알림은 주체가 달라도 하루에 한 번만 뜹니다. 같은 날 다른 주체의 두 번째 알림은 길드 일지에도 남지 않습니다. |
| 요율 변경 |
도시 수수료와 이용료 요율을 바꾸면 길드 일지에만 기록되고 알림은 뜨지 않습니다. |
| 파티에서 빠진 구성원 |
현장에 닿지 못해 빠진 구성원도 길드로 돌아와 접수 창구에서 잠시 정산 순서를 기다립니다(받을 몫은 없음). 남은 구성원의 성공 확률은 원래 파티 인원 기준이라 내려갑니다. |
| 체불 알림 |
급여 체불과 유지비 체불은 같은 종류의 알림이라 하루에 한 번만 뜹니다. |
건설과 저장
| 구분 |
내용 |
| 등급 반영 시점 |
가구 배치는 즉시 길드 등급에 반영됩니다. 벽·문·창문을 바꿔 생긴 실내 방 보너스와 가구 도달성 변화는 다음 정각에 반영되므로 최대 1시간 늦을 수 있습니다. |
| 건물 층 |
위층 바닥의 받침은 아래층 바닥·계단에서 한 칸 이내인지만 봅니다. 계단 막힘 알림은 하루가 시작될 때만 새로 뜨며, 그 전까지 위층 가구는 갈 수 없는 가구로 기능이 멈춥니다. |
| 저장 슬롯 |
저장 슬롯은 「슬롯 1」과 「자동 저장」 두 개입니다. 여러 게임을 따로 보관하려면 저장 파일을 직접 복사해 두어야 합니다(저장과 불러오기). |
| 건물 손상 |
손상과 수리는 처음 물려받은 옛 길드 건물에만 있습니다. 새로 지은 건물은 부서지지 않습니다. |
| 업그레이드 분기 |
접수 방식 분기는 접수대 3단계에만 있습니다. 이용 중인 휴식·진료·훈련 가구는 업그레이드가 예약되어 자리가 빈 뒤(늦어도 4시간 뒤) 적용됩니다. |
실행 환경
| 구분 |
내용 |
| 운영체제 |
Windows 64비트 전용입니다. 다른 운영체제용 배포본은 없습니다. |
| 그래픽 |
Vulkan 또는 DirectX 12 를 지원하는 그래픽이 필요하며, OpenGL 만 지원하는 그래픽을 위한 호환 경로는 없습니다(설정과 사양). |
| 해상도·모니터 |
창 모드 해상도는 정해진 4종에서 고르며, 여러 모니터 가운데 표시할 모니터를 고르는 설정은 없습니다. |
| 실행 경고 |
실행 파일에 코드 서명이 없어 처음 실행할 때 Windows SmartScreen 경고가 표시될 수 있습니다. |
개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.