우리 길드정상 영업합니다

향후 계획

이 문서는 앞으로 추가될 예정이거나 검토 중인 기능과, 현재 게임 규칙에서 알아 두면 좋은 한계를 정리합니다. 예정·검토 중인 항목은 계획 단계의 내용이므로 세부 내용과 시기는 바뀔 수 있습니다.

다음 업데이트 항목

현재 버전에서 플레이할 수 있는 의뢰 규모는 마을과 도시이며, 4등급부터는 왕성과 국가 교류를 맺어 왕실 의뢰를 받을 수 있습니다(마을 교류). 아래 항목은 다음 업데이트에서 다룰 내용입니다.

항목 내용 상태
왕국 의뢰 기본 수수료 10%(조정 5~15%). 플레이어가 용병단이나 다른 길드에 의뢰하거나, 충분한 수의 길드원을 배정해 수행합니다. 예정
월드 의뢰 기본 수수료 5%, 최소 5%(조정 5~10%). 여러 용병단과 다른 길드, 길드원을 함께 배정해 수행합니다. 예정
직접 배정 마을·도시 의뢰는 파티 편성으로 참여자를 직접 고를 수 있습니다(완료). 왕국·월드 의뢰의 길드원 배정 방식은 그 의뢰와 함께 정합니다. 일부 완료
외부 조직 의뢰와 정산 수수료를 뗀 뒤 남은 금액을 외부 조직 몫과 길드원 몫으로 나눕니다. 분배율은 정해지지 않았습니다. 검토 중
성장도 개방 왕국, 월드 순으로 개방합니다. 왕국 의뢰에 배정할 길드원 수를 성장도 구성 요소로 반영하는 방안을 검토합니다. 검토 중
국가 지명 의뢰 국가 소속 모험가는 없습니다. 왕성은 왕실 의뢰를 내는 의뢰 주체로 구현되어 있으며(일부 완료), 국가가 특정 모험가를 지명하는 의뢰와 국가별 호감도는 검토 중입니다. 일부 완료

충분한 인원의 기준, 월드 의뢰에 참여하는 조직 수, 외부 조직의 수락 조건, 분배율 같은 세부 사항은 아직 정해지지 않았습니다.

그 밖의 검토 사항

항목 상태
Steam 연동 검토 중
모드 지원 검토 중
가구 업그레이드 4단계(명품) 검토 중. 지금은 1~3단계이며 단계 수는 정의 데이터로 늘릴 수 있습니다
가구 3단계 마을 부품 검토 중. 마을 발전도 기능이 부품 개방 여부(3단계 이상 마을)를 제공하지만, 실제로 부품을 요구할지는 밸런스를 보고 정합니다(지금은 꺼져 있음)
업그레이드 취소 검토 중. 지금은 예약한 업그레이드를 취소할 수 없습니다
파티 편성 확장 검토 중. 편성 묶음 저장, 진행 중 파티 교체, 지명 의뢰와 편성 화면 통합은 아직 없습니다
건물 층 확장 검토 중. 지금은 3층까지, 곧은 계단 한 종류와 표시용 평지붕만 있습니다. 꺾인 계단·지붕 건설은 아직 없습니다
모험가 이야기 확장 검토 중. 지금은 길드원 한 명에게 생기는 이야기 5종이며, 이어지는 대화와 모험가 사이 관계는 없습니다
의뢰 현장 이동 확장 보류. 출발 전 길드 앞 집결, 구성원별 귀환 시차, 대형을 갖춘 이동, 지도 밖 원정, 지하 작업 중 자리 옮기기(탐사 범위를 정한 뒤), 파티에서 빠진 구성원의 기록 탭 표시는 아직 없습니다
절벽 통과 장비 확장 보류. 모험가 개인 장비, 장비를 만드는 작업대 가구, 고정 밧줄, 고정 사다리 설치 의뢰와 철거, 이동 중 장비 파손·낙상 부상은 아직 없습니다. 장비는 파티당 하나이고 절벽 통과 지점은 직교 모서리에만 있습니다(절벽 통과 장비)
탐사 확장 보류. 이동 중 매복, 절벽·숲 너머 시선 판정(지금은 숲 칸에서 시야가 1칸 줄어드는 것만 있음), 몬스터 모델 표시, 절벽 오르는 곳 정보 종류, 의뢰 결과 이야기에 발견 내용 넣기, 지도 밖 탐사는 아직 없습니다(탐사와 안개)
자동 운영 확장 검토 중. 운영 시간표, 업무 우선순위표, 매입 담당·치료사·탐험가의 자동 채용(지금은 접수원만 제안), 재료 미리 사기, 수리 위치 제안은 아직 없습니다(자동 운영)
지도 제작 확장 검토 중. 지도 제작은 지표만 측량하며 지하 층은 다루지 않습니다. 상주 탐험가는 혼자 다녀옵니다(탐사와 안개)
물길 확장 검토 중. 보트는 지표의 물길만 다니고, 기반 시설 사업에 길드가 재료를 직접 보태는 화면은 아직 없습니다(강과 물길)
모험가 차림 검토 중. 직업마다 여러 차림(직군)이 정의되어 있지만 지금은 기본 차림으로만 그립니다
지형 확장 보류. 비탈에서 걷는 속도 감소, 지하 층의 높낮이(지하는 평평한 바닥), 절벽 아래 돌무더기 같은 절벽 장식은 아직 없습니다

알려진 한계

현재 게임 규칙에서 플레이하며 마주칠 수 있는 제약입니다.

모험가와 인사

구분 내용
만족도와 영입 만족도는 접수 직후 한 번, 이후 하루가 시작될 때마다 한 번 갱신됩니다. 하루나 이틀만 머무는 방문 모험가는 영입 기준인 70에 닿기 전에 떠나기 쉽습니다.
체불 급여는 사람 단위로 전액 지급하거나 전혀 지급하지 않으며, 일부만 지급하지는 않습니다.
재방문 이탈한 길드원은 기간 제한 없이 재방문 대기에 남아 5일 뒤부터 방문 일정마다 50% 확률로 돌아옵니다. 접수대가 없어 방문이 없는 날에는 돌아오지 않습니다.
직무 변경 직무 자동 변경은 주 1회 전체 모험가를 한꺼번에 판정합니다. 스탯은 고정이라 숙련도로만 직무가 바뀝니다.
고립된 칸 나중에 벽으로 둘러 가둔 칸에 서 있던 모험가는 밖으로 옮겨 주지 않습니다. 길드원은 그 자리에서 기다리고, 방문 모험가는 대기 12시간 뒤에 떠납니다.

의뢰와 알림

구분 내용
만료되는 고난도 의뢰 난이도가 높은 의뢰는 일반 방문 모험가가 감당하기 어려워 상당수가 만료됩니다. 길드원을 늘리고 지명 의뢰나 파티 편성으로 보내는 방식으로 처리합니다.
알림 하루 한 번 같은 종류의 알림은 주체가 달라도 하루에 한 번만 뜹니다. 같은 날 다른 주체의 두 번째 알림은 길드 일지에도 남지 않습니다.
요율 변경 도시 수수료와 이용료 요율을 바꾸면 길드 일지에만 기록되고 알림은 뜨지 않습니다.
파티에서 빠진 구성원 현장에 닿지 못해 빠진 구성원도 길드로 돌아와 접수 창구에서 잠시 정산 순서를 기다립니다(받을 몫은 없음). 남은 구성원의 성공 확률은 원래 파티 인원 기준이라 내려갑니다.
체불 알림 급여 체불과 유지비 체불은 같은 종류의 알림이라 하루에 한 번만 뜹니다.

건설과 저장

구분 내용
등급 반영 시점 가구 배치는 즉시 길드 등급에 반영됩니다. 벽·문·창문을 바꿔 생긴 실내 방 보너스와 가구 도달성 변화는 다음 정각에 반영되므로 최대 1시간 늦을 수 있습니다.
건물 층 위층 바닥의 받침은 아래층 바닥·계단에서 한 칸 이내인지만 봅니다. 계단 막힘 알림은 하루가 시작될 때만 새로 뜨며, 그 전까지 위층 가구는 갈 수 없는 가구로 기능이 멈춥니다.
저장 슬롯 저장 슬롯은 「슬롯 1」과 「자동 저장」 두 개입니다. 여러 게임을 따로 보관하려면 저장 파일을 직접 복사해 두어야 합니다(저장과 불러오기).
건물 손상 손상과 수리는 처음 물려받은 옛 길드 건물에만 있습니다. 새로 지은 건물은 부서지지 않습니다.
업그레이드 분기 접수 방식 분기는 접수대 3단계에만 있습니다. 이용 중인 휴식·진료·훈련 가구는 업그레이드가 예약되어 자리가 빈 뒤(늦어도 4시간 뒤) 적용됩니다.

실행 환경

구분 내용
운영체제 Windows 64비트 전용입니다. 다른 운영체제용 배포본은 없습니다.
그래픽 Vulkan 또는 DirectX 12 를 지원하는 그래픽이 필요하며, OpenGL 만 지원하는 그래픽을 위한 호환 경로는 없습니다(설정과 사양).
해상도·모니터 창 모드 해상도는 정해진 4종에서 고르며, 여러 모니터 가운데 표시할 모니터를 고르는 설정은 없습니다.
실행 경고 실행 파일에 코드 서명이 없어 처음 실행할 때 Windows SmartScreen 경고가 표시될 수 있습니다.

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

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