| 평판 |
의뢰를 마치면 오르고 실패하면 내려가요. 평판은 성장도에 그대로 더해져요. |
| 성장도 |
평판, 시설 점수, 길드원 점수를 더한 값이에요. 기준을 넘고 승급 심사 조건을 채우면 길드 등급이 올라요. |
| 길드 등급 |
성장도가 기준을 넘고 마을 공헌·평판·처리 실적까지 채우면 다음 날 심사관이 찾아와 올려 줘요. 등급이 오르면 더 뛰어난 모험가가 찾아오고 2등급에서 도시 의뢰가 열려요. |
| 쾌적도 |
실내 방의 가구·창문·바닥 쾌적 점수를 넓이로 나눈 값이에요(0~10). 쾌적도 1마다 그 방 기능 가구의 효과가 3% 올라요. |
| 만족도 |
급여, 시설, 길드 등급, 선호 의뢰, 대기 시간, 승진이 합쳐진 값이에요. 70 이상이면 길드원으로 맞이할 수 있어요. |
| 피로 |
일하고 걸으면 쌓이고 휴식 좌석에서 풀려요. 80 이상이면 의뢰를 거절해요. |
| 적성 |
스탯으로 정해지는 직무별 재능이에요. 적성이 높은 직무로 자연스럽게 바뀌어요. |
| 숙련도 |
그 직무로 일하거나 훈련하면 쌓이고, 의뢰 성공 확률을 높여요. |
| 승진욕구 |
길드원이 실력에 비해 직급이 낮으면 매일 올라요. 60 이상이면 승진시킬 수 있어요. |
| 선호 충족률 |
게시판의 의뢰 종류가 모험가 취향과 얼마나 맞는지예요. 최근 7일 평균이에요. |
| 수용 인원 |
길드 안에 머물 수 있는 인원이에요. 기본 8명에 휴식 좌석 1석마다 2명, 보관 가구 1개마다 1명이 늘어요. |
| 보관 한도 |
재료를 모아 둘 수 있는 양이에요. 기본 100에 보관 가구를 놓으면 늘어요. 가득 차면 매입 카운터가 부산물을 사들이지 않아요. |
| 주급 |
길드원에게 7일마다 주는 급여예요. 직급이 오르면 함께 올라요. |
| 유지비 |
가구마다 7일마다 내는 관리비예요. 주급과 함께 빠져나가요. |
| 이적료 |
다른 길드 소속 모험가를 맞이할 때 내는 돈이에요. 주급 2주치예요. |
| 성공 추정 |
파티 실력과 의뢰 난이도로 계산한 예상 성공 확률이에요. 실제 결과는 매번 달라요. |
| 길드원 |
길드에 소속된 모험가예요. 지명 의뢰를 맡길 수 있고 주급을 받아요. |
| 방문 모험가 |
마을·도시나 다른 단체에서 의뢰를 찾으러 온 모험가예요. 만족하면 길드원으로 맞이할 수 있어요. |
| 직원 |
길드가 주급을 주고 고용한 접수원·매입 담당·치료사·탐험가예요. 의뢰는 맡지 않고 창구와 진료 침대를 맡거나, 탐험가는 직접 지도 제작을 나가요. |
| 거처 |
길드원과 직원이 자는 숙소 침대예요. 2등급부터는 빈 침대가 있어야 길드원과 직원을 맞이할 수 있어요. |
| 발전도 |
마을이 얼마나 자랐는지 나타내요. 그 마을 의뢰를 완료하거나 재료를 납품하거나 후원하면 올라가요. 단계가 오르면 방문 모험가와 의뢰 보상이 늘어요. |
| 현장 범위 |
의뢰를 맡은 모험가가 실제로 일하는 현장 주변 칸이에요. 파티원은 이 안에 흩어져 작업해요. |
| 비탈 |
높이가 한 단 다른 이웃 칸으로 이어지는 경사예요. 걸어서 오르내릴 수 있어요. |
| 절벽 |
높이가 두 단 이상 차이 나는 곳이에요. 걸어서는 지나갈 수 없어서 모험가는 비탈로 돌아가거나 밧줄·사다리로 넘어가요. |
| 절벽 통과 지점 |
밧줄이나 사다리로 오르내릴 수 있는 절벽 자리예요. 긴 절벽에는 몇 칸 간격으로 여러 곳이 있어요. |
| 대여 장비 |
절벽 너머 의뢰를 떠나는 파티가 길드 보관함에서 빌려 가는 밧줄이나 사다리예요. 돌아오면 사용 횟수가 1 줄어요. |
| 고정 사다리 |
절벽 통과 지점에 길드가 놓는 사다리예요. 장비 없이도 누구나 지나갈 수 있어요. |
| 탐사 지도 |
모험가가 길드에 돌아와 보고한 내용으로 만든 지도예요. |
| 안개 |
아직 아무도 다녀오지 않은 곳이에요. 다녀온 모험가가 돌아와 보고하면 걷혀요. |
| N일 전 정보 |
마지막으로 보고를 받은 뒤 지난 날이에요. 오래될수록 지금과 다를 수 있어요. |
| 정찰 의뢰 |
모르는 곳이나 오래된 정보를 확인하러 보내는 직접 의뢰예요. |
| 지도 제작 |
아직 측량하지 않은 땅(안개)을 며칠 동안 돌며 지도로 그려 오는 일이에요. 상주 탐험가가 직접 가거나 외부 탐험가에게 의뢰해요. |
| 측량한 땅 |
지도 제작으로 정밀하게 그린 칸이에요. 희귀 어종은 측량한 물에서만 찾을 수 있어요. |
| 출몰지 위협 |
출몰지 몬스터의 세기예요. 의뢰 난이도보다 높으면 실패하기 쉬워요. |
| 길드 명부 |
접수대에서 신규 등록을 마친 모험가 목록이에요. 등록한 모험가는 떠났다가 다시 찾아와도 같은 사람이에요. |
| 연령 단계 |
7일마다 한 살씩 먹어요. 미성년은 숙련이 빨리 오르지만 고위험 의뢰를 맡지 않고, 중년은 실수가 줄고, 노인은 지원 일을 더 잘해요. |