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용어집

이 문서는 게임 화면에서 점선 밑줄로 표시되는 용어의 뜻을 정리합니다. 마우스를 용어 위에 올리면 같은 설명이 툴팁으로 나타납니다. 아래 「화면 용어」 표의 설명은 게임 안 툴팁 문구와 같습니다. 「그 밖의 용어」는 툴팁이 없는 용어를 이 위키의 각 문서 기준으로 정리한 것입니다.

화면 용어

용어 설명(게임 안 툴팁 문구)
평판 의뢰를 마치면 오르고 실패하면 내려가요. 평판은 성장도에 그대로 더해져요.
성장도 평판, 시설 점수, 길드원 점수를 더한 값이에요. 기준을 넘고 승급 심사 조건을 채우면 길드 등급이 올라요.
길드 등급 성장도가 기준을 넘고 마을 공헌·평판·처리 실적까지 채우면 다음 날 심사관이 찾아와 올려 줘요. 등급이 오르면 더 뛰어난 모험가가 찾아오고 2등급에서 도시 의뢰가 열려요.
쾌적도 실내 방의 가구·창문·바닥 쾌적 점수를 넓이로 나눈 값이에요(0~10). 쾌적도 1마다 그 방 기능 가구의 효과가 3% 올라요.
만족도 급여, 시설, 길드 등급, 선호 의뢰, 대기 시간, 승진이 합쳐진 값이에요. 70 이상이면 길드원으로 맞이할 수 있어요.
피로 일하고 걸으면 쌓이고 휴식 좌석에서 풀려요. 80 이상이면 의뢰를 거절해요.
적성 스탯으로 정해지는 직무별 재능이에요. 적성이 높은 직무로 자연스럽게 바뀌어요.
숙련도 그 직무로 일하거나 훈련하면 쌓이고, 의뢰 성공 확률을 높여요.
승진욕구 길드원이 실력에 비해 직급이 낮으면 매일 올라요. 60 이상이면 승진시킬 수 있어요.
선호 충족률 게시판의 의뢰 종류가 모험가 취향과 얼마나 맞는지예요. 최근 7일 평균이에요.
수용 인원 길드 안에 머물 수 있는 인원이에요. 기본 8명에 휴식 좌석 1석마다 2명, 보관 가구 1개마다 1명이 늘어요.
보관 한도 재료를 모아 둘 수 있는 양이에요. 기본 100에 보관 가구를 놓으면 늘어요. 가득 차면 매입 카운터가 부산물을 사들이지 않아요.
주급 길드원에게 7일마다 주는 급여예요. 직급이 오르면 함께 올라요.
유지비 가구마다 7일마다 내는 관리비예요. 주급과 함께 빠져나가요.
이적료 다른 길드 소속 모험가를 맞이할 때 내는 돈이에요. 주급 2주치예요.
성공 추정 파티 실력과 의뢰 난이도로 계산한 예상 성공 확률이에요. 실제 결과는 매번 달라요.
길드원 길드에 소속된 모험가예요. 지명 의뢰를 맡길 수 있고 주급을 받아요.
방문 모험가 마을·도시나 다른 단체에서 의뢰를 찾으러 온 모험가예요. 만족하면 길드원으로 맞이할 수 있어요.
직원 길드가 주급을 주고 고용한 접수원·매입 담당·치료사·탐험가예요. 의뢰는 맡지 않고 창구와 진료 침대를 맡거나, 탐험가는 직접 지도 제작을 나가요.
거처 길드원과 직원이 자는 숙소 침대예요. 2등급부터는 빈 침대가 있어야 길드원과 직원을 맞이할 수 있어요.
발전도 마을이 얼마나 자랐는지 나타내요. 그 마을 의뢰를 완료하거나 재료를 납품하거나 후원하면 올라가요. 단계가 오르면 방문 모험가와 의뢰 보상이 늘어요.
현장 범위 의뢰를 맡은 모험가가 실제로 일하는 현장 주변 칸이에요. 파티원은 이 안에 흩어져 작업해요.
비탈 높이가 한 단 다른 이웃 칸으로 이어지는 경사예요. 걸어서 오르내릴 수 있어요.
절벽 높이가 두 단 이상 차이 나는 곳이에요. 걸어서는 지나갈 수 없어서 모험가는 비탈로 돌아가거나 밧줄·사다리로 넘어가요.
절벽 통과 지점 밧줄이나 사다리로 오르내릴 수 있는 절벽 자리예요. 긴 절벽에는 몇 칸 간격으로 여러 곳이 있어요.
대여 장비 절벽 너머 의뢰를 떠나는 파티가 길드 보관함에서 빌려 가는 밧줄이나 사다리예요. 돌아오면 사용 횟수가 1 줄어요.
고정 사다리 절벽 통과 지점에 길드가 놓는 사다리예요. 장비 없이도 누구나 지나갈 수 있어요.
탐사 지도 모험가가 길드에 돌아와 보고한 내용으로 만든 지도예요.
안개 아직 아무도 다녀오지 않은 곳이에요. 다녀온 모험가가 돌아와 보고하면 걷혀요.
N일 전 정보 마지막으로 보고를 받은 뒤 지난 날이에요. 오래될수록 지금과 다를 수 있어요.
정찰 의뢰 모르는 곳이나 오래된 정보를 확인하러 보내는 직접 의뢰예요.
지도 제작 아직 측량하지 않은 땅(안개)을 며칠 동안 돌며 지도로 그려 오는 일이에요. 상주 탐험가가 직접 가거나 외부 탐험가에게 의뢰해요.
측량한 땅 지도 제작으로 정밀하게 그린 칸이에요. 희귀 어종은 측량한 물에서만 찾을 수 있어요.
출몰지 위협 출몰지 몬스터의 세기예요. 의뢰 난이도보다 높으면 실패하기 쉬워요.
길드 명부 접수대에서 신규 등록을 마친 모험가 목록이에요. 등록한 모험가는 떠났다가 다시 찾아와도 같은 사람이에요.
연령 단계 7일마다 한 살씩 먹어요. 미성년은 숙련이 빨리 오르지만 고위험 의뢰를 맡지 않고, 중년은 실수가 줄고, 노인은 지원 일을 더 잘해요.
  • 툴팁은 상단 바의 평판·성장도 캡션, 모험가 상세의 만족도·피로·승진욕구·주급·적성·숙련도, 방 정보의 쾌적도, 의뢰 게시판의 성공 추정·선호 충족률, 길드 설정의 선호 충족률, 길드 정보 패널에 붙습니다.
  • 문장 속에 섞인 용어에는 툴팁이 없습니다. 단독으로 쓰인 이름·캡션·구획 제목에만 붙습니다.
  • 관련 문서: 조작 방법, 길드 성장, 방과 쾌적도, 모험가

그 밖의 용어

용어 설명 문서
옛 길드장의 빚 새 게임에서 고른 초기 자금만큼 안고 시작하는 대출입니다. 정해진 요일마다 나누어 갚으며, 미리 갚을 수도 있습니다. 경제
수리 비율 옛 길드 건물의 손상 가운데 고친 몫의 비율입니다. 2등급 승급 심사 조건에 들어갑니다. 건설 체계
시공 시간 바닥·벽·문·창문 공사와 수리가 끝나기까지 걸리는 시간입니다. 재료 대신 자금으로 지으면 길어집니다. 건설 체계
신뢰도 시작 교류 마을 사람들이 길드를 믿는 정도입니다. 옛 길드에서 시작하면 -30 이며, 그 마을 의뢰를 성공할 때마다 오릅니다. 마을 교류
교류 상태 마을·도시·왕성과의 관계 단계(미발견·발견·교류)입니다. 교류 중인 마을만 길드에 의뢰를 냅니다. 마을 교류
교류 상대 마을마다 길드를 상대하는 인물(촌장·이장·시장 등)입니다. 바뀌면 이전 인물은 전임자로 남습니다. 마을 교류
왕실 의뢰 왕성과 국가 교류를 맺은 4등급 이상 길드에 정기적으로 오는 보상이 큰 의뢰입니다. 일정 수를 성공하면 길드 공인을 받습니다. 마을 교류
마을 레벨·등급 마을이 자란 정도입니다. 레벨이 오르면 등급이 바뀌고 효과가 열리며, 일부 레벨에서는 돌파 조건을 채워야 다음 레벨로 넘어갑니다. 마을 발전도
마을 특성 마을 둘레 지형으로 정해지는 성격(농업·생산·어업·임업·광업·사냥)입니다. 그 마을이 내는 의뢰 종류와 요청 품목을 정합니다. 마을 발전도
여울·나루 여울은 걸어서 건널 수 있는 얕은 강, 나루는 보트로 강을 건너는 자리입니다. 강과 물길
기반 시설 사업 마을이 발주하는 다리 건설·도로 포장 같은 사업입니다. 자재 운반과 현장 작업 의뢰로 진행됩니다. 강과 물길
이동 기록 지도 모험가가 지나간 길을 탐사 지도 위에 보여 주는 표시입니다. 탐사와 안개
정밀도 지도 제작으로 그린 땅의 자세한 정도(윤곽·지형·자원·위험)입니다. 탐사와 안개
탐색 파티 탐험가·학자처럼 탐색에 능한 직업이 들어가 탐색 의뢰의 소요 시간을 줄이는 파티입니다. 의뢰
추가 보상 보수가 낮아 모험가가 피하는 의뢰에 길드가 더 얹는 보상입니다. 의뢰
신규 등록·길드 명부 처음 온 모험가가 접수대에서 등록하고 등록비를 내는 절차와, 등록한 모험가의 목록입니다. 모험가
단골 별명 같은 종류 의뢰를 자주 맡은 모험가에게 붙는 별명입니다. 모험가
은퇴·재고용 제안 나이나 부상으로 모험가가 은퇴하는 일과, 은퇴한 길드원이 직원으로 남고 싶어 하는 제안입니다. 숙소와 직원
승급 심사 성장도가 다음 등급 기준을 넘은 뒤 마을 공헌·평판·처리 실적 조건을 채우면 심사관이 찾아와 등급을 올리는 절차입니다. 길드 성장
길드 규약 4등급부터 채택하는 운영 원칙 카드입니다. 효과끼리 부딪치기도 합니다. 길드 성장
마물 대행진 5등급부터 정기적으로 큰 도시를 지키는 방어 의뢰가 한꺼번에 올라오는 사건입니다. 길드 성장
교관 5등급부터 40세 이상 길드원을 모셔 길드원의 훈련 숙련 상승을 돕게 하는 직원입니다. 길드 성장
운영비 2등급부터 건물 규모와 등급에 따라 주급일에 더해지는 비용입니다. 경제
승인제·운영 예산 자동 운영에서 조건이 맞으면 제안만 올리고 승인해야 실행하는 방식과, 자동 지출에 쓰는 주간 한도입니다. 자동 운영

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