우리 길드정상 영업합니다

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이 문서는 게임을 실행해 새 게임을 만들고, 무너진 옛 길드를 다시 열어 첫 주를 보내기까지의 과정을 순서대로 요약합니다. 각 단계의 자세한 규칙은 문서 끝의 관련 문서에서 이어서 확인할 수 있습니다. 설치와 실행 방법은 설정과 사양 문서에 있습니다.

타이틀 화면

타이틀 화면

게임을 실행하면 바닷가 언덕 위의 길드 건물을 배경으로 타이틀 화면이 열립니다. 배경의 길드는 가장 최근 저장의 길드 이름·등급·건물 수리 정도를 반영합니다.

메뉴 내용
이어 하기 가장 최근에 저장한 게임을 바로 엽니다. 버튼 아래에 길드 이름·일차·등급·건물 수리 정도가 표시됩니다. 저장이 없으면 잠깁니다.
새 게임 새 게임 설정 화면으로 갑니다.
불러오기 저장 목록(슬롯 1, 자동 저장)에서 골라 엽니다(저장과 불러오기).
설정 화면·소리·게임 설정을 엽니다(설정과 사양).
제작진 제작진 정보를 봅니다.
종료 확인한 뒤 게임을 끝냅니다.

새 게임 설정

새 게임 설정

왼쪽 카드에서 새 게임의 조건을 정하고 이 설정으로 시작 을 누릅니다. 이름 입력란에서 Enter 키를 눌러도 시작되며, 뒤로 나 Esc 키는 타이틀로 돌아갑니다.

항목 내용
길드 이름 1~12자. 기호 일부는 쓸 수 없습니다. 길드 설정(G)에서 나중에 바꿀 수 있습니다.
월드 시드 대륙 지형을 정하는 숫자입니다. 같은 시드·지도 크기·마을 밀도는 같은 지도를 만듭니다. 다시 뽑기 로 무작위 시드를 고릅니다.
지도 크기 작게 96칸 · 보통 112칸 (기본) · 크게 128칸. 클수록 마을 사이가 멀고 둘러볼 땅이 넓습니다.
마을 밀도 적음(마을 3~4곳 · 도시 1곳), 보통(마을 5~6곳 · 도시 1곳, 기본), 많음(마을 7~8곳 · 도시 2곳). 왕성은 언제나 한 곳입니다.
초기 자금(대출) 1,000 G(이자 3%) · 2,000 G(이자 5%) · 3,000 G(이자 7%) · 5,000 G(이자 10%). 고른 금액 전부를 옛 길드장의 빚으로 안고 시작합니다.
시작 위치 직접 고르기 끄면(기본) 자동으로 고른 1순위 시작 위치에 바로 길드를 세웁니다. 켜면 게임 화면에서 부지를 직접 고릅니다.

오른쪽의 시작 위치 미리보기는 입력값으로 만든 작은 지도에 마을·도시·왕성과 자동으로 고른 시작 위치 후보 3곳(숫자는 순위)을 보여 줍니다. 1순위 자리에는 무너진 옛 길드 건물 윤곽이 표시되고, 아래에 1순위 자리의 성격(해안형·언덕형·평지형)과 시작 교류 마을의 이름·레벨·특성·걸어서 가는 거리가 안내됩니다. 시작 위치를 정하는 기준은 진행 순서 문서에 있습니다.

인트로

첫 장면 옛 길드장의 편지
인트로 옛 길드장의 편지

새 게임을 시작하면 「옛 길드의 문을 다시 열며」 인트로가 다섯 장면으로 이어집니다. 바닷가 언덕의 낡은 길드, 남겨진 접수대, 옛 길드장의 편지(건물과 함께 고른 금액의 빚을 맡아 달라는 부탁), 길드가 문을 닫은 줄 아는 마을 사람들, 다시 건 현수막 순서입니다. 클릭·Enter·Space 로 넘기고, 건너뛰기 나 Esc 로 바로 게임을 시작합니다.

첫 화면

게임 시작 직후

인트로가 끝나면 자동으로 고른 시작 위치에 부지가 정해지고, 1일차 06:00 에 1배속으로 시간이 흐르기 시작합니다. 부지 안에는 무너진 옛 길드 건물이 남아 있고, 오른쪽 위에는 첫 주 목표 카드가, 그 아래에는 안내 알림이 나타납니다. 「시작 위치 직접 고르기」를 켰다면 시간이 멈춘 채로 부지 선택 화면이 먼저 열립니다(진행 순서).

영역 내용
상단 바 왼쪽 길드 이름, 등급 별(5칸), 평판 막대, 성장도 막대, 마을 평균 레벨 칩. 이름·별·성장도를 누르면 길드 정보 패널, 마을 칩을 누르면 마을 현황이 열립니다
상단 바 가운데 N일차 HH:MM, 요일, 배속 버튼(일시정지·1x·2x·4x)
상단 바 오른쪽 자금(G), 보관량(사용 / 한도), 재료 6종, 숙소가 생기면 거주 인원. 마우스를 올리면 오늘 증감·매입가·다음 주급일 지출 등을 보여 줍니다
오른쪽 위 알림 종 버튼. 확인하지 않은 긴급·주의 알림 수가 표시됩니다
왼쪽 메뉴 건설 모드(B), 의뢰 게시판(J), 모험가(C), 보고서(P), 길드 일지(L), 길드 설정(G), 마을 현황(T), 직원(H), 층 전환(F1~F3)과 탐사 지도 버튼, 시스템 메뉴(저장·불러오기·설정·타이틀로·글자 크기)

모든 키와 마우스 조작은 조작 방법 문서에 정리되어 있습니다.

옛 길드 건물

무너진 옛 길드 건물

새 게임은 빈 땅이 아니라 무너진 옛 길드 건물에서 시작합니다. 벽과 바닥 곳곳에 금이 가거나 구멍이 나 있고, 일부 가구는 망가져 쓸 수 없습니다. 이 건물을 고쳐 나가는 과정이 초반 성장입니다.

항목 내용
건물 크기 10 x 10칸, 시작 교류 마을 쪽 부지 변에서 2칸 안쪽에 입구가 마을을 향함
구성 로비와 안쪽 방 2~3개, 바닥·벽·문·창문, 접수대를 포함한 가구 11개(배치는 시드에 따라 세 가지 중 하나)
손상 비율 접수대를 뺀 요소의 약 55%가 손상된 채 시작
손상 단계 비율 손상 50% · 심한 손상 30% · 나머지 소실
상한 벽 소실(틈) 3곳, 바닥 구멍·소실 6칸까지
늘 손상된 곳 입구 문(심한 손상), 로비 바닥 몇 칸(손상)
접수대 낡아 보여도 첫날부터 정상 동작하며 수리 대상이 아님. 치울 수는 없고 옮길 수는 있음. 2단계로 업그레이드하면 새것이 됨
현수막 정면 벽에 「(길드 이름) 정상 영업합니다」 현수막. 길드 5등급이 되면 액자에 넣어 검
이정표 건물을 70% 넘게 고치면 이야기 장면 「현수막 선택」, 모두 고치면 「길드 복구 완료」
  • 낡은 접수대가 처음부터 동작하므로 모험가는 첫날부터 찾아옵니다. 다만 입구 문이 부서져 있고 로비 바닥에 구멍이 있어, 이를 먼저 고치는 것이 첫 목표입니다.
  • 매입 카운터는 옛 건물에 없습니다. 길드에 매입 카운터가 하나도 없을 때 놓는 첫 매입 카운터는 무료입니다.
  • 시작 교류 마을 사람들은 길드가 문을 닫은 줄 알고 있어 신뢰도 -30 에서 시작합니다. 그 마을 의뢰를 성공할 때마다 신뢰도가 오르고, 0 이상이 되면 이야기 장면 「정상 영업 확인」이 나옵니다(마을 교류).

첫 길드를 다시 여는 순서

1단계. 입구와 로비 고치기

수리 도구

  • B 키로 건설 모드에 들어가 도구 막대의 수리 를 고릅니다. 손상된 곳이 강조되고, 도구 이름 옆에 건물 수리 비율(예: 수리 0%)이 표시됩니다.
  • 손상된 문·벽·바닥·가구를 클릭하면 하나, 드래그하면 영역을 고칩니다. 안내 띠의 방 단위 칩을 고르면 커서가 가리키는 방 전체를 한 번에 고칩니다.
  • 커서 옆 말풍선에 고칠 대상 수, 비용(자금·재료), 시공 시간이 표시됩니다. 수리 비용은 새로 짓는 비용의 일부이며, 심하게 부서질수록 더 듭니다. 재료가 있으면 싸고 빠르게, 모자란 재료는 자금으로 사서 오래 걸려 고칩니다(건설 체계).
  • 수리는 공사로 진행되어 시공 시간이 지나야 끝납니다. 진행 상황은 화면 왼쪽 위의 공사 대기열에서 봅니다.

2단계. 매입 카운터와 방 꾸미기

  • 모험가가 가져온 부산물을 사들여 건설 재료를 마련하려면 매입 카운터가 필요합니다. 첫 매입 카운터는 무료입니다.
  • 시작 재료는 나무 20 과 돌 20 뿐이므로, 이후 건설과 수리는 매입한 부산물에 기대게 됩니다. 재료가 모자라면 자금으로 대신 살 수 있지만 매입가의 두 배를 내야 합니다(경제).
  • 피로가 쌓인 모험가가 쉴 휴식 좌석과 다친 모험가를 치료할 진료 침대를 갖춥니다. 진료 침대가 하나도 없으면 다친 방문 모험가는 만족도가 10 내려간 뒤 떠납니다. 가구 종류와 비용은 가구 목록에 있습니다.
  • 벽으로 둘러싸고 문을 단 공간은 자동으로 방이 되며, 방 안의 기능 가구로 방 종류가 정해집니다(방과 쾌적도).

3단계. 운영과 의뢰

  • 매일 06:00 부터 18:00 사이에 모험가가 마을·도시에서 걸어와 접수대에서 접수한 뒤, 의뢰 게시판에서 의뢰를 골라 현장으로 떠납니다. 첫 7일 동안은 모집 중인 마을 의뢰가 3건 아래로 줄지 않도록 보충됩니다.
  • 의뢰 게시판(J)에서 의뢰를 확인하고, 필요하면 추가 보상을 걸거나 파티를 직접 편성합니다(의뢰).
  • 모험가 패널(C)에서 만족도·피로·부상을 확인합니다. 만족도가 70 이상이면 길드원으로 영입할 수 있습니다(모험가, 길드원 관리).
  • 의뢰가 완료되면 수수료가 길드 자금으로 들어옵니다. 성장도가 다음 등급 기준을 넘고 승급 심사 조건을 채우면 심사관이 찾아와 등급이 오릅니다(길드 성장).

4단계. 빚 갚기와 정산

옛 길드장의 빚

  • 시작 자금은 모두 옛 길드장의 빚입니다. 원리금을 20주 동안 매주 토요일 하루가 끝날 때 나누어 갚습니다. 첫 상환은 13일차입니다.
  • 길드 정보 패널(상단 바의 길드 이름이나 등급 별을 누름)에서 남은 빚, 다음 상환일과 금액을 보고, 한 주 몫 미리 갚기 나 모두 갚기 로 미리 갚을 수 있습니다. 같은 패널 아래쪽에 건물 수리 비율도 표시됩니다.
  • 토요일 상환 다음 날(일요일)은 주급일이라 이틀 연속 큰 지출이 나갑니다. 자금이 다음 주급일 지출과 상환액을 합한 금액의 절반 아래로 내려가면 긴급 알림이 미리 알려 줍니다. 대출 조건은 경제 문서에 있습니다.
  • 하루가 끝나면 정산 보고서가 작성되며, 보고서 패널(P)에서 수입·지출과 순이익을 볼 수 있습니다(보고서와 알림).

5단계. 저장

  • F5 키나 시스템 메뉴의 저장 으로 저장하고, F9 키로 불러옵니다. 설정에서 하루가 시작될 때마다 자동으로 저장하는 단일 자동 저장 모드를 켤 수도 있습니다(저장과 불러오기).

첫 주 목표

새 게임을 시작하면 화면 오른쪽에 첫 주 목표 카드가 나타나 다음에 할 일을 안내합니다(위 「첫 화면」 그림). 목표는 아래 순서로 보이지만 어떤 순서로 달성해도 됩니다. 현재 목표에는 설명과 힌트가 함께 표시되고, 가구를 놓거나 패널을 여는 목표에는 그 화면을 바로 여는 바로 가기 버튼이 붙습니다.

순서 목표 달성 조건 보상 안내
1 입구 고치기 부서진 입구 문을 고치면 손님을 맞을 준비가 돼요. 50 G 건설 모드(B)의 수리 도구로 입구 문을 눌러 주세요. 재료가 있으면 싸고 빠르게 고쳐요.
2 로비 바닥 고치기 로비 바닥의 금 간 판자와 구멍을 모두 고쳐 보세요. 50 G · 나무 5 수리 도구로 로비를 끌어 고르거나 방 단위 수리로 한 번에 고칠 수 있어요.
3 첫 모험가 맞이 모험가가 접수대에서 접수를 마치면 달성해요. 50 G 모험가는 오전 6시부터 오후 6시 사이에 찾아와요. 배속(2·3)으로 기다려 보세요.
4 첫 의뢰 완료 모험가가 의뢰를 마치고 돌아와 정산하면 달성해요. 80 G · 나무 5 의뢰 게시판(J)에서 추가 보상을 걸거나 파티를 직접 편성하면 더 빨리 맡아요.
5 첫 정산 확인 하루가 끝나면 나오는 일일 보고서를 열어 보세요. 50 G 첫날이 끝난 뒤 보고서(P)를 열면 달성해요. 첫날 전에 열어 둔 것은 세지 않아요.
6 첫 길드원 영입 만족도가 70 이상인 모험가를 길드원으로 영입해 보세요. 120 G 모험가(C) 목록에서 영입 후보 표시를 확인해 주세요.

목표는 매시 정각에 판정하며, 달성하면 길드 일지에 남고 목표 카드의 [받기]로 보상을 받습니다. 권장 기한은 7일이고 넘겨도 실패하지 않습니다. 재료 보상은 보관함에 자리가 있어야 받을 수 있습니다. 옛 길드 건물 없이 빈 부지에서 시작한 이전 저장 게임은 「입구 고치기」·「로비 바닥 고치기」 대신 「접수대 놓기」 목표가 나옵니다.

  • 보상은 자동으로 들어오지 않습니다. 달성한 목표 행의 받기 를 눌러야 자금과 재료가 들어오며, 장부에는 「목표 보상」 수입으로 기록됩니다. 자동 운영에서 목표 보상 받기를 맡기면 자동으로 받습니다(자동 운영).
  • 카드는 O 키나 카드의 닫기 버튼으로 숨길 수 있고, 숨긴 뒤에는 왼쪽 메뉴의 목표 버튼이나 O 키로 다시 엽니다. 큰 패널을 열면 카드는 「목표 3/6」 같은 칩 하나로 줄어듭니다.
  • 「첫 정산 확인」은 첫날이 끝나 일일 보고서가 생긴 뒤 보고서 패널(P)을 열어야 달성됩니다. 2등급 이후에는 빈 침대가 있어야 길드원을 영입할 수 있어 「첫 길드원 영입」 행에 그 사유가 표시됩니다.
  • 길드 등급이 오르면 그 등급의 목표 묶음이 카드에 이어집니다. 카드는 보상을 받지 않은 목표가 남은 가장 낮은 묶음을 보여 줍니다. 등급 목표 목록은 진행 순서 문서에 있습니다.

이야기 장면

이야기 장면

길드에 중요한 일이 생기면 그림과 대사로 이루어진 이야기 장면이 나옵니다. 장면이 열려 있는 동안 시간은 멈추고, 장면을 닫으면 원래 배속으로 돌아갑니다. 클릭·Enter·Space 로 대사를 넘기고, 선택지가 있으면 버튼이나 숫자 키(1~3)로 고릅니다. 건너뛰기 나 Esc 는 기본 선택지로 장면을 닫습니다.

  • 옛 건물을 70% 넘게 고치면 나오는 「현수막 선택」 장면에서는 정면 현수막을 새것으로 바꿔 달지, 낡은 것을 그대로 둘지 고릅니다.
  • 설정의 「이야기 장면 보기」를 끄면 장면 없이 길드 일지와 알림으로만 알려 줍니다. 장면 목록은 진행 순서 문서에 있습니다.

관련 문서

문서 내용
진행 순서 시작 위치 선정, 하루 순환, 이야기 장면과 등급 목표, 모험가 한 명의 행동
조작 방법 카메라, 키보드, 마우스 조작
건설 체계 벽·바닥·문·창문·가구 건설, 공사와 시공 시간, 수리
경제 수입과 지출, 대출, 재료, 이용료
설정과 사양 설정 화면, 소리, 권장 사양, 설치와 실행
월드, 지하 대륙 지형과 지하 광산·던전

개발 중인 게임의 안내 문서입니다. 게임 업데이트에 따라 내용이 달라질 수 있습니다.

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